Ściąga z kombinacji
Drabiny kombinacji artefaktów
Każda kategoria artefaktów wypłaca przy ustalonych licznikach kombinacji. Tu jest cały komplet: przy których liczbach wypłaca i co gra ogłasza przy każdej, jej własnymi słowami.
19 drabiny 74 szczeble
Gra nie tłumaczy arytmetyki drabiny: nic w niej nie mówi, czy niższe szczeble płacą dalej po ich minięciu, ani czy każdy szczebel zastępuje ten pod sobą. Każdy wiersz to, co ogłasza sam ten szczebel, nigdy suma.
Akademia
Owoc Borówka
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Alchemia
Owoc Pryzmatyczne cierniojabłko
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
Burzowa Chmura
Owoc Śliwka
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Cień
Owoc Czarne kiwi
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Jezioro
Owoc Arbuz
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 3 |
|
| 6 |
|
| 9 |
|
Klątwa
Owoc Wiśnia
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
Lodowiec
Owoc Lodowa jagoda
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Magotechnika
Owoc Ananas
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Negocjacje
Owoc Cytryna
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
Pieśń Wiatru
Owoc Owoc Ducha Wiatru
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Planeta
Owoc Owoc Półksiężyca
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Precyzja
Owoc Karambola
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Relikt Mrozu
Owoc Gruszka
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Słoneczne Ostrze
Owoc Chili suszone na słońcu
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Strażnik
Owoc Owoc Strażnika
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Towarzysz
Owoc Truskawka
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Wytrzymałość
Owoc Orzeszek ziemny
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Uwaga na nazwę: Wytrzymałość to w grze naraz ta kombinacja, statystyka i talent. Poniżej jest kombinacja, a jej szczeble dają obrażenia fizyczne, nie statystykę o tej samej nazwie.
Żar
Owoc Pomarańcza
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Żywioł
Owoc Trójmandarynka
| Licznik | Efekt kombinacji |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
Kombinacja bez drabiny wartości
-
Mistyczne Skuteczność poziomu artefaktu w określonym polu ekwipunku zostaje podwojona.
Progi i nagrody kombinacji artefaktów
Większość kart artefaktów ma co najmniej jedną kategorię, a kilka nie ma żadnej. Kombinacja włącza się, gdy licznik kategorii osiągnie podany próg. Licznik zwykle odpowiada liczbie niesionych artefaktów tej kategorii; Biały papier, mikstura i duplikaty scalone przy Mądrości mogą go zmienić. Bieżąca tabela ma 19 drabin, 74 progi nagród i 91 wierszy efektów. Dziewięć drabin używa 2/4/6/8/10, pięć zaczyna od 4, Jezioro używa 3, 6 i 9, Alchemia 1 i 2, a kilka kończy się na 4 lub 6. Ostatni próg może dawać inny rodzaj nagrody.
Jak czytać tę tabelę
Zacznij od kombinacji, którą gra ci właśnie podsuwa:
- 1
Znajdź kategorię wspólną dla twoich artefaktów i czytaj jej wiersze od góry. Lewa kolumna podaje wymagany licznik, prawa tekst nagrody.
- 2
Sprawdź ostatni wiersz przed wybraniem celu. Kilka kombinacji zmienia rodzaj nagrody dopiero na ostatnim progu, a pięć daje pierwszą nagrodę przy czwartym artefakcie.
- 3
Zwróć uwagę na owoc przy każdej kombinacji. Skierowanie na niego szaszłyka owocowego zwiększa jego wagę w ofertach wieży; noszenie artefaktów tej kategorii również ją zwiększa.