Ściąga z kombinacji

Drabiny kombinacji artefaktów

Każda kategoria artefaktów wypłaca przy ustalonych licznikach kombinacji. Tu jest cały komplet: przy których liczbach wypłaca i co gra ogłasza przy każdej, jej własnymi słowami.

20 drabiny 77 szczeble

Gra nie tłumaczy arytmetyki drabiny: nic w niej nie mówi, czy niższe szczeble płacą dalej po ich minięciu, ani czy każdy szczebel zastępuje ten pod sobą. Każdy wiersz to, co ogłasza sam ten szczebel, nigdy suma.

Akademia

Owoc Borówka

Licznik Efekt kombinacji
2
  • Przyspieszenie Grymuar +12
4
  • Zmniejszenie kosztu PM Grymuar +15%
6
  • Przyspieszenie Grymuar +16
8
  • Przyspieszenie Grymuar +20
10
  • Obrażenia Grymuar +15%
  • Regeneracja PM +8

Alchemia

Owoc Pryzmatyczne cierniojabłko

Licznik Efekt kombinacji
1
  • Miejsce w torbie na mikstury +1
2
  • Miejsce w torbie na mikstury +1

Burzowa Chmura

Owoc Śliwka

Licznik Efekt kombinacji
4
  • Pojemność Chmura burzowa +8
6
  • Pojemność Chmura burzowa +12
8
  • Pojemność Chmura burzowa +16
10
  • Pojemność Chmura burzowa +20
  • Chmura burzowa atakuje wielostrzałem 2

Cień

Owoc Czarne kiwi

Licznik Efekt kombinacji
2
  • Unik +4
4
  • Unik +5
6
  • Unik +6
8
  • Unik +8
10
  • Unik +10

Jezioro

Owoc Arbuz

Licznik Efekt kombinacji
3
  • Maks. PM +20
  • Regeneracja PM +5
6
  • Maks. PM +30
  • Obrażenia umiejętności zużywających PM +10%
9
  • Maks. PM +40
  • Obrażenia umiejętności zużywających PM +25%

Klątwa

Owoc Wiśnia

Licznik Efekt kombinacji
2
  • Obrażenia zadawane za pomocą Osłabienie +10%
  • Szybkość ruchu +7%
4
  • Obrażenia zadawane za pomocą Osłabienie +15%

Kuźnia

Licznik Efekt kombinacji
2
  • Obrażenia Broń +8%
4
  • Obrażenia Broń +10%
6
  • Obrażenia Broń +12%

Lodowiec

Owoc Lodowa jagoda

Licznik Efekt kombinacji
4
  • Obrażenia od zimna +6
8
  • Obrażenia od zimna +8
10
  • Liczba kumulacje Odmrożenie wymagana do Zamrożenie -1

Magotechnika

Owoc Ananas

Licznik Efekt kombinacji
4
  • Obrażenia od błyskawic +6
8
  • Obrażenia od błyskawic +8
10
  • Czas aktywacji Porażenie prądem: -1s

Negocjacje

Owoc Cytryna

Licznik Efekt kombinacji
2
  • Targowanie +10
  • Opad liści +15%
4
  • Targowanie +15
  • Złota Dłoń: obrażenia zadawane wrogom +1% za każde posiadane 200 Liść (maks. 20%)

Pieśń Wiatru

Owoc Owoc Ducha Wiatru

Licznik Efekt kombinacji
2
  • Szybkość ataku +8%
4
  • Szybkość ataku +12%
6
  • Szybkość ataku +16%
8
  • Szybkość ataku +20%
10
  • Obrażenia Broń +15%
  • Liczba doskoków +1

Planeta

Owoc Owoc Półksiężyca

Licznik Efekt kombinacji
2
  • Obrażenia planet +8%
4
  • Obrażenia planet +10%
6
  • Obrażenia planet +12%
8
  • Obrażenia planet +14%
10
  • Obrażenia planet +16%
  • Szybkość ataku planet +12%

Precyzja

Owoc Karambola

Licznik Efekt kombinacji
2
  • Szansa na trafienie krytyczne +4%
4
  • Szansa na trafienie krytyczne +6%
6
  • Szansa na trafienie krytyczne +8%
8
  • Szansa na trafienie krytyczne +10%
10
  • Obrażenia krytyczne +30%

Relikt Mrozu

Owoc Gruszka

Licznik Efekt kombinacji
2
  • Szybkość ładowania Lodowa Relikwia +6%
4
  • Szybkość ładowania Lodowa Relikwia +8%
6
  • Obrażenia Lodowa Relikwia +6%
8
  • Obrażenia Lodowa Relikwia +8%
10
  • Dodatkowe aktywacje Lodowa Relikwia: 1

Słoneczne Ostrze

Owoc Chili suszone na słońcu

Licznik Efekt kombinacji
4
  • Obrażenia Słoneczne Ostrze +6%
6
  • Obrażenia Słoneczne Ostrze +8%
  • Maksymalna liczba Słoneczne Ostrze +1
8
  • Obrażenia Słoneczne Ostrze +10%
  • Maksymalna liczba Słoneczne Ostrze +2
10
  • Obrażenia Słoneczne Ostrze +12%
  • Maksymalna liczba Słoneczne Ostrze +6

Strażnik

Owoc Owoc Strażnika

Licznik Efekt kombinacji
2
  • Obrona +6
4
  • Obrona +7
6
  • Obrona +8
8
  • Obrona +10
10
  • Obrona +12
  • Ignorowanie obrony +5%

Towarzysz

Owoc Truskawka

Licznik Efekt kombinacji
2
  • Obrażenia towarzysza +6%
4
  • Obrażenia towarzysza +8%
6
  • Obrażenia towarzysza +10%
  • Obrona towarzysza +15
8
  • Obrażenia towarzysza +12%
  • Obrona towarzysza +20
10
  • Obrażenia towarzysza +20%
  • Przyspieszenie czasu wskrzeszenia towarzysza +40%

Wytrzymałość

Owoc Orzeszek ziemny

Licznik Efekt kombinacji
2
  • Obrażenia fizyczne +2
4
  • Obrażenia fizyczne +4
6
  • Obrażenia fizyczne +6
8
  • Obrażenia fizyczne +8
10
  • Wzmocnienie Obrażenia fizyczne +15%

Uwaga na nazwę: Wytrzymałość to w grze naraz ta kombinacja, statystyka i talent. Poniżej jest kombinacja, a jej szczeble dają obrażenia fizyczne, nie statystykę o tej samej nazwie.

Żar

Owoc Pomarańcza

Licznik Efekt kombinacji
4
  • Obrażenia od ognia +6
8
  • Obrażenia od ognia +8
10
  • Oparzenie — Własny tekst gry potrzebuje tu liczb, których gra nie podaje, więc pozostają niewpisane.

Żywioł

Owoc Trójmandarynka

Licznik Efekt kombinacji
2
  • Najwyższe obrażenia od żywiołów +5
4
  • Najwyższe obrażenia od żywiołów +6
6
  • Wzmacnia wszystkie obrażenia od Żywioł o +10%

Kombinacja bez drabiny wartości

  • Mistyczne Skuteczność poziomu artefaktu w określonym polu ekwipunku zostaje podwojona.
Poradnik rozgrywki
Podstawy dla początkujących

Jak wypłacają kombinacje artefaktów

Większość artefaktów nosi na karcie jedną kategorię lub więcej, a kilka nie nosi żadnej. Trzymanie dość wielu z tej samej naraz włącza jej kombinację. Drabina czyta licznik kombinacji, który zwykle jest po prostu liczbą niesionych artefaktów tej kategorii — Biały papier, mikstura i duplikaty scalone przy Mądrości ruszają go samodzielnie. Liczby, przy których wypłaca, są ustalone, ale nie jednakowe: dziewięć z dwudziestu drabin idzie 2/4/6/8/10, pięć nie płaci nic aż do 4, Jezioro płaci przy 3, 6 i 9, Alchemia przy 1 i 2, a kilka kończy się na 4 albo 6. Ostatni szczebel często płaci w innej walucie niż te niżej — i to właśnie odróżnia wejście na jedną drabinę od otwarcia kilku.

Jak czytać tę tabelę

Zacznij od kombinacji, którą gra ci właśnie podsuwa:

  1. 1

    Znajdź kombinację, na którą wciąż wpadają ci artefakty, i czytaj jej wiersze z góry: po lewej stoi licznik wymagany na tym szczeblu, po prawej to, co gra tam ogłasza.

  2. 2

    Zajrzyj na najwyższy szczebel, zanim zdecydujesz, gdzie przestać. Kilka drabin zmienia rodzaj nagrody dopiero na ostatnim kroku, a pięć nie daje nic aż do czwartego artefaktu.

  3. 3

    Zwróć uwagę na owoc obok każdej kombinacji. Skierowanie na niego szaszłyka owocowego przeważa ofertę wieży, a samo noszenie artefaktów tej kategorii robi to samo.