Build-Werkbank
Build-Werkbank
Sammle die Entscheidungen eines Runs in der Reihenfolge, in der du sie triffst, und lass dann die Regeln prüfen, was prüfbar ist: ob jeder Eintrag in dieser Version noch existiert, ob die Taschenbelegung zulässig ist und ob der Plan für den schweren Modus ins Budget passt. Bewertet wird hier nichts.
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Wie die Teile eines Runs zusammenpassen
Ein Run ist keine Liste guter Namen. Das Startkostüm ist das Einzige, was deine eigenen Werte vor dem ersten Raum verändert, und jedes gibt dafür etwas her. Die Startwaffe legt einen Aufwertungszweig fest, und getragene Artefakte zahlen sich erst in den Taschenfeldern aus, die die Tafeln daneben wirklich abdecken. Der schwere Modus liegt über allem: Der Druck, den du kaufst, finanziert zugleich die Talente, mit denen du startest. Wer eines davon isoliert plant, sieht den Run in der Mitte auseinanderfallen.
So nutzt du diese Werkbank
Fülle die Abschnitte in der Reihenfolge, in der ein Run wirklich entscheidet:
- 1
Lege zuerst Kostüm und Startwaffe fest: Das eine ändert deine eigenen Werte, das andere bindet dich an einen Aufwertungszweig.
- 2
Ergänze Fertigkeiten, Talente und Artefakte, die du behalten willst, und hol dann Belegung und Plan aus den beiden Planern.
- 3
Lies die Regelprüfung: Sie meldet fehlende Einträge, Taschenteile außerhalb der Größe und überzogene Punkte, bewertet den Build aber nie.