构筑工作台
构筑工作台
按你实际做决定的顺序把一局的选择集中起来,再让规则去检查那些能被检查的事:每条记录在当前版本是否还存在、背包摆放是否合法、困难模式方案是否在预算之内。这里不会给构筑打强度分。
正在加载目录…
一局游戏指南
适合新手的机制基础 一局中的各个部分是如何咬合的
一局游戏不是一串好名字的堆叠。开局服装是唯一在进入第一个房间之前就改变你自身数值的东西,而且每一件都要拿别的东西来换;初始武器把你锁定在一条升级分支上,而携带的神器只有落在旁边石板真正覆盖的格子里才有回报。困难模式压在这一切之上:你买下的压力,正是开局天赋的资金来源。把其中任何一项单独规划,正是一局看起来不错的游戏在中途散架的原因。
这个工作台怎么用
按一局游戏真正做决定的顺序填写各个区块:
- 1
先定服装和初始武器:前者改变你自身的数值,后者把你锁定在唯一一条升级分支上。
- 2
把打算保留的技能、天赋和神器加进来,再从两个规划器里拉取已经做好的背包布局与困难模式方案。
- 3
读规则检查:它只报告当前版本没有的记录、超出容量的背包内容和超支的点数,不会给构筑打分。