命运刻印和天赋的区别
两套都是永久的,都在村子里,而其中一套负责出售另一套的货币。
这两套系统都是永久成长,一局结束后都不会重置。把其中一套误当成局内选择,会让你一直留着本可立即使用的奖励。
区别在于它们改的是什么、要花什么。
两套系统的区别
命运刻印是村子那棵树上的板子。你付蓝宝石,它改变一局里会有什么:原本不存在的村庄事件、开始出现在塔里的整批物品和神器池、武器分支、额外容量、开局兜里的一颗骰子。共三十个条目,各有各的价格,其中几个可以买不止一次。
天赋是天赋面板上你去加的那八项:愤怒、迅捷、耐心、生存、智慧、意志、急智、贪婪。它们改的是你。每项二十级,每一级重复加同一项属性,而在 5、10、20 级,大多数天赋会解锁一样根本不是属性的东西。
它们使用不同货币。手上有蓝宝石就买刻印,有天赋点就升级天赋,不需要在两套系统之间二选一。
对照表
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| 命运刻印 | 天赋 | |
|---|---|---|
| 在哪 | 村子里的树 | 天赋面板 |
| 货币 | 蓝宝石 | 天赋点 |
| 怎么定价 | 每个条目自己定价,可重复购买的条目每一档单独定价 | 按等级,每项最多 20 级 |
| 改什么 | 一局里存在什么:事件、物品池、武器、容量、开局资源 | 你是什么:属性,外加 5、10、20 级的解锁 |
| 结构 | 三十个相连条目,涵盖村庄事件、物品池、永久属性和一次性改动 | 八条互不相干的成长线,开局开放其中五条 |
蓝宝石来自探索中的宝箱、首领和升级。天赋点不会掉落,只能在树上购买或通过困难模式通关奖励获得。
两者为什么会被搞混
树上的三十个条目里,有五个就叫天赋点。每个条目能买五次,每买一次获得一点天赋点。也就是说,你花蓝宝石购买的是刻印条目,再把获得的天赋点用在天赋面板上。
这五个条目同时也是整块板子上最便宜的东西。其中两个的五次购买收 1、1、1、2、2 蓝宝石,另外两个收 1、1、2、2、2,最后一个收 2、2、2、3、3。二十五次可购买里有十次只要一颗蓝宝石。树上没有别的东西能这么稳定地把一颗蓝宝石变成永久战力。如果你手里攥着几颗蓝宝石又没有计划,先把一颗一次的天赋点档位买了,剩下的以后再说,整块板子的价格和档位在这里,而按什么顺序走完它是另一个问题。
天赋点的另一半从哪来
另一个来源是困难模式。十三个奖励阶段为「在该阶段通关」支付天赋点:到 30 阶段为止每阶段一点,其上三个阶段分别是二、三、五点。表中十三个阶段的奖励合计二十点。
跳过的较低阶段奖励不会补发。如果目标是天赋点,就要按顺序推进这些阶段。点数怎么定价、怎么正好落在一个阶段上解释了计算方法,困难模式规划则会给方案算价并显示对应阶段。
通过货币与等级区分
检查以下三点中的任意一点即可区分:
- 它有蓝宝石价格吗? 刻印有。天赋没有,天赋一级吃一点天赋点,而面板是唯一花它们的地方。
- 它是「档」还是「级」? 刻印有购买次数上限,往往只有一次。天赋永远是二十级,而且每一级都加同一项属性。
- 它和别的东西相连吗? 树是一张网,每个条目都挨着别的条目。八项天赋谁也不连谁,各加各的。
先花哪一份收入
蓝宝石要早花、放开花。树上的东西几乎都是在拓宽一局里可能出现什么,或者给你一个永久的格子、骰子、事件,而这些会在你今后每一局里复利。攥着蓝宝石不花,是把自己的前期弄难的最常见方式。
天赋点数量有限,获得速度也慢,需要提前规划。重点通常是带解锁的等级,而不是中间每级增加的少量属性。迅捷 5 级增加一次冲刺和八点闪避,急智 5 级增加背包空间,急智 10 级让每次武器、物品和奇迹奖励多一个选项。天赋投资顺序说明了该加哪些天赋以及何时停手,逐级明细则方便横向比较。
服装不属于这两套永久成长系统。它是每局开始前选择的取舍,既不是树上的条目,也不能用天赋点升级。服装的取舍说明了每件服装会怎样改变一局。