服装选择:每一项取舍
27 件服装,每一件拿到什么,以及通常被略过的那一半:交出了什么。
服装不是皮肤,它是一局的开局交易:用一项你会想念的东西,换一项本来要自己挣的东西。二十七件里有两件什么都不要,有几件会改写你怎么闪避、怎么施法,还有几件会悄悄毁掉一套没有为它们设计过的构筑。
下面这张表是完整名单,两半都写上了,因为后一半才是没人写下来的那一半。
全部名单
| 服装 | 得到 | 交出 |
|---|---|---|
| 冒险家兔子 | 冲刺次数 +1、冲刺恢复速度 +10% | 魔法书加速 −50 |
| 穿盔甲的兔子 | 防御力 +10 | 最大 HP −15 |
| 辫发兔子 | 攻击速度 +7%、移动速度 +12% | 冲刺恢复速度 −20% |
| 棕色兔子 | 闪避 +12 | 暴击 −4% |
| 鳄鱼 | 防御力不再提供减伤,但伤害减免率的增加会等量提高你造成的伤害 | 同一行就是全部交易 |
| 鹿 | 许愿池容量 +3 | 暴击 −90% |
| 老鹰 | 冲刺次数 +2 | 冲刺恢复速度 −20% |
| 幸运仙子 | 幸运值 +7 | 背包空间 −3 |
| 农夫松鼠 | 水果串上限 +2 | 武器伤害 −14% |
| 森林猫 | 开局 800 叶子、移动速度 +10% | 什么都不要 |
| 青蛙 | 闪电属性伤害增幅 +15% | 物理伤害增幅 −20% |
| 鬼魂 | 魔法书不消耗 MP | 武器伤害 −40% |
| 鼹鼠 | 同伴造成的伤害 +10% | 防御力 −20、移动速度 −10% |
| 橙色兔子 | 使用减益造成的伤害量 +14% | 防御力 −8 |
| 水獭 | 暴击 +9% | 移动速度 −8% |
| 粉红兔子 | 经验值掉落 +4% | 什么都不要 |
| 红狐狸 | 背包空间 +6 | 受到的回复量减少 50% |
| 红衣猫 | 火焰属性伤害增幅 +15% | 物理伤害增幅 −20% |
| 红斗篷兔 | MP 恢复时的效率 +50% | 最大 MP −10 |
| 学者蜥蜴 | 最大 MP 固定为 80 且不减少 | 最大 HP 固定为 20 |
| 骷髅 | 开局携带诅咒石板 | 见游戏内的说明 |
| 乌龟 | 神器伤害 +15% | 武器伤害 −15% |
| 白兔 | 特殊攻击伤害 +12%、最大 MP +8 | 闪避 −15 |
| 白狼 | 无限冲刺 | 禁用冲刺无敌 |
| 翼耳兔 | 增益覆盖 5 格内的玩家、复活队友时间 −30% | 施放增益消耗 +50%、武器伤害 −10% |
| 失去翅膀的蝙蝠 | HP 偷取 +5 | 冲刺次数固定为 1 |
| 巫师兔子 | 冰属性伤害增幅 +15% | 物理伤害增幅 −20% |
每一件都有自己的页面,上面按游戏原文写着全部修正,认真开一局之前值得核一遍。
两件白送的
粉红兔子给经验值掉落 +4%,不要任何东西。森林猫给你 800 叶子和 10% 移动速度,同样不要任何东西。在学一个章节、学一把武器或者试一个构筑思路时,就穿这两件——你正在琢磨别的事情,没有理由再给自己上一个惩罚。
森林猫尤其比看上去强。开局有叶子意味着第一个商人是真的商店而不是橱窗,而在第一关就买到构筑需要的那件神器,比大多数百分比都值钱。
会改变玩法的几件
- 白狼用冲刺无敌换无限冲刺。这句话读两遍:冲刺不再让你安全,只让你快。它属于用格挡或招架回应攻击的武器,不属于靠翻滚穿过攻击的武器。
- 失去翅膀的蝙蝠把你锁死在一次冲刺,付给你 HP 偷取 +5。一次冲刺是另一个游戏——你没法用两段冲刺从一套连招里挣出来,所以站位必须在攻击开始前就是对的。
- 老鹰和冒险家兔子走的是反方向。老鹰是两次额外冲刺换更慢的恢复;冒险家兔子是一次额外冲刺加更快的恢复,代价是一大块魔法书加速,因此它非常不适合任何靠施法的构筑。
- 鬼魂彻底免掉魔法书的 MP 消耗,拿走你 40% 的武器伤害。这不是打折,是投名状:你现在是法师,你的剑是装饰品。它开局带一支火焰箭,设计者的意图写在脸上。
- 学者蜥蜴把最大 MP 固定在 80 且不再下降,同时把最大 HP 固定为 20。无限施法,用 20 点血去施。有意思的地方是固定的血量池对你其余选择的影响——那些拿你最大 HP 换好处的神器,已经没什么可拿了。
- 鳄鱼关掉防御力的减伤,改成把更高的伤害减免率转成你造成的伤害。它把防御类神器的用途整个翻转过来,也是唯一一件让「堆守护」这条常见建议失效的服装。
会改变一局能装什么的几件
红狐狸是背包空间 +6 换掉一半的受到治疗。六个格子非常多,而治疗惩罚之所以扛得住,恰恰是因为更大的背包本身就是防御。幸运仙子是反过来的:幸运值 +7 换背包空间 −3。要按精确格数规划布局之前,先在服装本身上读一遍修正,如果排得很紧就去背包规划摆一遍。
鹿是极端案例:许愿池容量 +3 换暴击 −90%。那不是伤害惩罚,而是把暴击这套机制整个拿掉——所以它属于本来就不吃暴击的构筑,并且想要意志天赋的容量等级站在旁边。
农夫松鼠用 14% 的武器伤害买两颗水果串,是一笔用探险伤害直接换奖励导向的交易。你已经知道自己在追哪个组合时,它最好用。
元素三件套和它们的开局物品
青蛙、红衣猫和巫师兔子是同一件服装的三种颜色:一种元素增幅 15%,物理伤害增幅 −20%。它们各自开局带一件对应的元素物品——分别是闪电箭、火焰魔弹和寒冰魔弹——这是游戏里最明白的暗示:它们是要你从第一个房间就打元素流,而不是给物理构筑加一点小福利。如果你的伤害是物理的,那 −20% 就是你能感觉到的全部。
有八件服装会带东西下塔,而且配对是刻意的:鬼魂拿火焰箭配它的免费施法,鼹鼠拿金色手铃配它的同伴伤害,翼耳兔拿祝福配它的队伍支援,学者蜥蜴拿瑟伦潦草的信,骷髅拿诅咒石板。
怎么挑
先问这一局是为了什么。学新东西:粉红兔子或森林猫,没有惩罚。押某一种伤害类型:对应的增幅服装,并且押到底。靠神器而不是靠挥砍吃饭的构筑:乌龟。靠背包吃饭的构筑:红狐狸。想撑过一个章节:穿盔甲的兔子或棕色兔子。
爬困难模式阶段会把这件事收窄很多。抬高敌人伤害的碎片会让一件 −20 防御力的服装变成完全不同的东西,而让敌人打中你就回血的碎片,惩罚的恰好是那些交出伤害的服装。把服装和方案配起来,别凭习惯挑,然后到构筑工作台上看看整局凑在一起是什么样子。
最后两条事实值得记住。这个版本里没有任何服装把你锁在某把武器上,所以任何服装都能带任何你已解锁的分支。以及服装皮肤是纯外观——换个样子,同一笔交易。