ไกด์ทั้งหมด

เลือกชุด: ข้อแลกเปลี่ยนครบทั้ง 27 ตัว

ชุดครบทั้ง 27 ตัว แต่ละตัวได้อะไร และส่วนที่มักถูกละไว้ คือแต่ละตัวยอมทิ้งอะไร

  • อ้างอิงเวอร์ชัน 1.0.23
  • ตรวจสอบ 5 สิงหาคม 2569

ชุดไม่ใช่สกิน มันคือข้อตกลงตั้งต้นของรอบ ค่าสถานะที่ปกติคุณต้องไปหามาเอง จ่ายด้วยค่าสถานะอีกตัวที่คุณจะคิดถึง สองในยี่สิบเจ็ดตัวไม่ขออะไรกลับเลย อีกหยิบมือหนึ่งเขียนวิธีที่คุณหลบหรือร่ายเวทใหม่ และหลายตัวจะพังบิลด์ที่ไม่ได้ออกแบบมารองรับมันอย่างเงียบ ๆ

ตารางข้างล่างคือรายชื่อทั้งหมดพร้อมทั้งสองครึ่งของทุกข้อแลกเปลี่ยน เพราะครึ่งหลังคือครึ่งที่ไม่มีใครเขียนถึง

รายชื่อทั้งหมด

ชุด ได้ ยอมทิ้ง
กระต่ายนักผจญภัย จำนวนการพุ่ง +1, ความเร็วฟื้นฟูการพุ่ง +10% ความเร็วคัมภีร์เวท −50
กระต่ายเกราะ พลังป้องกัน +10 HP สูงสุด −15
กระต่ายผมเปีย ความเร็วโจมตี +7%, ความเร็วเคลื่อนที่ +12% ความเร็วฟื้นฟูการพุ่ง −20%
กระต่ายสีน้ำตาล หลบหลีก +12 คริติคอล −4%
จระเข้ พลังป้องกันเลิกลดความเสียหาย และอัตราลดความเสียหายที่สูงขึ้นกลับไปเพิ่มความเสียหายที่คุณสร้าง บรรทัดเดียวกันนั่นแหละคือข้อตกลงทั้งหมด
กวาง ความจุบ่อน้ำแห่งคำอธิษฐาน +3 คริติคอล −90%
อินทรี จำนวนการพุ่ง +2 ความเร็วฟื้นฟูการพุ่ง −20%
นางฟ้าแห่งโชคลาภ โชค +7 ช่องเก็บของ −3
กระรอกชาวไร่ จำนวนสูงสุดของผลไม้เสียบไม้ +2 ความเสียหาย อาวุธ −14%
แมวป่า เริ่มด้วยใบไม้ 800, ความเร็วเคลื่อนที่ +10% ไม่มี
กบ เพิ่มความเสียหายสายฟ้า +15% เพิ่มความเสียหายกายภาพ −20%
วิญญาณ คัมภีร์เวทไม่กิน MP ความเสียหาย อาวุธ −40%
ตุ่น ความเสียหายของสหาย +10% พลังป้องกัน −20, ความเร็วเคลื่อนที่ −10%
กระต่ายสีส้ม ความเสียหายที่สร้างด้วยดีบัฟ +14% พลังป้องกัน −8
นาก คริติคอล +9% ความเร็วเคลื่อนที่ −8%
กระต่ายชมพู ประสบการณ์ที่ดรอป +4% ไม่มี
จิ้งจอกแดง ช่องเก็บของ +6 การรักษาที่ได้รับลดลง 50%
แมวชุดแดง การขยายความเสียหายไฟ +15% เพิ่มความเสียหายกายภาพ −20%
กระต่ายสวมฮู้ดแดง ประสิทธิภาพเมื่อฟื้นฟู MP +50% MP สูงสุด −10
กิ้งก่านักปราชญ์ MP สูงสุดถูกกำหนดที่ 80 และ MP ไม่ลด HP สูงสุดถูกตั้งเป็น 20
โครงกระดูก เริ่มรอบโดยถือแผ่นจารึกคำสาป ดูคำอธิบายในเกมของมัน
เต่า ความเสียหาย อาร์ติแฟกต์ +15% ความเสียหาย อาวุธ −15%
กระต่ายขาว ความเสียหายโจมตีพิเศษ +12%, MP สูงสุด +8 หลบหลีก −15
หมาป่าสีขาว พุ่งได้ไม่จำกัด ปิดใช้งานอมตะขณะพุ่ง
กระต่ายหูมีปีก บัฟถึงผู้เล่นในระยะ 5 ไทล์, เวลาชุบชีวิตพันธมิตร −30% ค่าร่ายเวท +50%, ความเสียหาย อาวุธ −10%
ค้างคาวไร้ปีก ดูดเลือด +5 จำนวนการพุ่งถูกกำหนดไว้ที่ 1
กระต่ายนักเวท เพิ่มความเสียหายความเย็น +15% เพิ่มความเสียหายกายภาพ −20%

ทุกตัวมี หน้าของตัวเอง ที่เขียนตัวปรับไว้ตรงตามถ้อยคำของเกม ซึ่งควรตรวจก่อนลงรอบจริงจัง

สองตัวที่ฟรี

กระต่ายชมพู ให้ประสบการณ์ที่ดรอป +4% และไม่เอาอะไรไป แมวป่า ยื่นใบไม้ 800 กับความเร็วเคลื่อนที่ 10% ให้ และไม่เอาอะไรไป ถ้าคุณกำลังเรียนรู้บทใหม่ เรียนรู้อาวุธใหม่ หรือทดสอบไอเดียบิลด์ ให้ใส่ตัวใดตัวหนึ่ง ไม่มีเหตุผลที่จะยื่นโทษให้ตัวเองระหว่างกำลังแกะเรื่องอื่นอยู่

แมวป่าแรงกว่าที่หน้าตาบอกเป็นพิเศษ ใบไม้ตั้งแต่ต้นรอบแปลว่าพ่อค้าคนแรกกลายเป็นร้านจริง ๆ ไม่ใช่ตู้โชว์ และการซื้ออาร์ติแฟกต์ที่บิลด์ต้องการได้ตั้งแต่ด่านแรกมีค่ามากกว่าเปอร์เซ็นต์ส่วนใหญ่

ตัวที่เปลี่ยนวิธีเล่น

  • หมาป่าสีขาว แลกสถานะอมตะขณะพุ่งกับการพุ่งไม่จำกัด อ่านสองรอบ การพุ่งไม่ทำให้คุณปลอดภัยอีกต่อไป มันแค่ทำให้คุณเร็ว นี่คือชุดสำหรับอาวุธที่ตอบหมัดด้วยการป้องกันหรือการปัดป้อง ไม่ใช่สำหรับการหลบทะลุมันไป
  • ค้างคาวไร้ปีก ล็อกคุณไว้ที่การพุ่งครั้งเดียวและจ่ายดูดเลือด +5 ให้ การพุ่งครั้งเดียวเป็นคนละเกม คุณต่อการพุ่งสองครั้งออกจากแพตเทิร์นไม่ได้ ตำแหน่งจึงต้องถูกตั้งแต่ก่อนหมัดเริ่ม
  • อินทรี กับ กระต่ายนักผจญภัย ไปคนละทาง อินทรีคือการพุ่งเพิ่มสองครั้งแลกกับการฟื้นที่ช้าลง ส่วนกระต่ายนักผจญภัยคือการพุ่งเพิ่มหนึ่งครั้งกับการฟื้นที่เร็วขึ้น จ่ายด้วยความเร็วคัมภีร์เวทก้อนใหญ่ ซึ่งทำให้มันเข้ากันไม่ดีกับอะไรก็ตามที่สร้างบนการร่ายเวท
  • วิญญาณ ถอดค่า MP ของคัมภีร์เวทออกทั้งหมดและเอาความเสียหาย อาวุธ ไป 40% มันไม่ใช่ส่วนลด มันคือการผูกมัด คุณเป็นสายร่ายเวทแล้ว และดาบของคุณคือของประดับ มันเริ่มรอบด้วยศรไฟ ซึ่งบอกคุณอยู่ในตัวว่าผู้ออกแบบคิดอะไรไว้
  • กิ้งก่านักปราชญ์ กำหนด MP สูงสุดไว้ที่ 80 พร้อม MP ที่ไม่ลด และตั้ง HP สูงสุดเป็น 20 ร่ายได้ไม่จำกัด ด้วยเลือด 20 ส่วนที่น่าสนใจคือสิ่งที่กองเลือดตายตัวทำกับตัวเลือกที่เหลือของคุณ อาร์ติแฟกต์ที่จ่ายเงินให้คุณเมื่อตัด HP สูงสุดแทบไม่เหลืออะไรให้เอาไปแล้ว
  • จระเข้ ปิดการลดความเสียหายจากพลังป้องกัน และแปลงอัตราลดความเสียหายที่สูงขึ้นเป็นความเสียหายที่คุณสร้าง มันกลับหัวความหมายของอาร์ติแฟกต์สายป้องกัน และเป็นชุดเดียวที่คำแนะนำแบบ “กองผู้พิทักษ์ไว้” เลิกใช้ได้

ตัวที่เปลี่ยนว่ารอบหนึ่งบรรจุอะไรได้

จิ้งจอกแดง คือช่องเก็บของ +6 แลกกับการรักษาที่ได้รับครึ่งเดียว หกช่องคือกระเป๋าก้อนใหญ่ และโทษเรื่องการรักษาก็ทนได้พอดีเพราะกระเป๋าที่ใหญ่กว่าคือการป้องกันที่มากกว่า ส่วน นางฟ้าแห่งโชคลาภ ไปทางตรงข้าม คือโชค +7 แลกกับช่องเก็บของ −3 อ่านตัวปรับบนตัวชุดเองก่อนวางผังรอบจำนวนช่องที่แน่นอน และลองวางรอบนั้นบน ตัววางแผนกระเป๋า ถ้าการจัดของแน่นมาก

กวาง คือกรณีสุดขั้ว ความจุบ่อน้ำแห่งคำอธิษฐาน +3 แลกกับคริติคอล −90% นั่นไม่ใช่โทษด้านความเสียหาย มันคือการถอดคริติคอลออกไปในฐานะกลไก มันจึงเหมาะกับบิลด์ที่ความเสียหายไม่เคยคริติคอลอยู่แล้ว และมันอยากได้เลเวลบ่อน้ำของพรสวรรค์เจตจำนงอยู่ข้าง ๆ

กระรอกชาวไร่ ซื้อผลไม้บนไม้เสียบเพิ่มสองลูกด้วยความเสียหาย อาวุธ 14% ซึ่งเป็นการแลกความเสียหายในรอบกับการบังคับทิศทางของรางวัลตรง ๆ มันดีที่สุดตอนที่คุณรู้อยู่แล้วว่ากำลังไล่ล่าคอมโบไหน

สามพี่น้องธาตุ กับไอเทมตั้งต้นของพวกมัน

กบ, แมวชุดแดง และ กระต่ายนักเวท คือชุดเดียวกันในสามสี ธาตุหนึ่งถูกขยาย 15% และการขยายความเสียหายกายภาพลง 20% แต่ละตัวเริ่มรอบโดยถือไอเทมธาตุที่ตรงกันมาด้วย คือศรสายฟ้า โบลต์ไฟ และโบลต์น้ำแข็ง ตามลำดับ ซึ่งเป็นคำใบ้ที่ชัดที่สุดในเกมว่าพวกมันถูกออกแบบให้เล่นเป็นบิลด์ธาตุตั้งแต่ห้องแรก ไม่ใช่โบนัสเล็ก ๆ บนบิลด์กายภาพ ถ้าความเสียหายของคุณเป็นกายภาพ −20% คือสิ่งที่คุณจะรู้สึกเป็นส่วนใหญ่

(สังเกตว่าเกมเขียนการขยายของธาตุไฟว่า “การขยาย” ตรงตัว แต่เขียนของอีกสองธาตุว่า “เพิ่มความเสียหาย” ทั้งที่เป็นกลไกเดียวกัน)

ชุดแปดตัวเริ่มรอบด้วยของบางอย่างในกระเป๋า และการจับคู่ก็ตั้งใจ วิญญาณได้ศรไฟไปคู่กับการร่ายเวทฟรี ตุ่นได้กระดิ่งมือทองคำไปคู่กับความเสียหายของสหาย กระต่ายหูมีปีกได้พรไปคู่กับการสนับสนุนปาร์ตี้ กิ้งก่านักปราชญ์ได้จดหมายเร่งด่วนของเซเรน และโครงกระดูกได้แผ่นจารึกคำสาป

เลือกสักตัว

ถามว่ารอบนี้มีไว้ทำอะไร กำลังเรียนรู้ของใหม่: กระต่ายชมพูหรือแมวป่า ไม่มีโทษ ต้องการความเสียหายชนิดใดชนิดหนึ่ง: ชุดขยายที่ตรงกัน แล้วทุ่มไปกับมัน บิลด์ที่อยู่ด้วยอาร์ติแฟกต์มากกว่าการเหวี่ยงดาบ: เต่า บิลด์ที่อยู่ในกระเป๋า: จิ้งจอกแดง อยากได้อะไรสายป้องกันไว้ผ่านบทหนึ่ง: กระต่ายเกราะหรือกระต่ายสีน้ำตาล

การไต่ ระดับโหมดยาก บีบตัวเลือกนี้ลงมากทีเดียว เศษเสี้ยวที่เพิ่มความเสียหายของศัตรูทำให้ชุดที่ยอมทิ้งพลังป้องกัน 20 กลายเป็นข้อเสนอคนละเรื่อง และเศษเสี้ยวที่ฟื้นเลือดศัตรูเมื่อมันฟาดโดนคุณลงโทษชุดที่ยอมทิ้งความเสียหายพอดี จับคู่ชุดกับแผนแทนที่จะหยิบตามความเคยชิน และตรวจดูว่ารอบทั้งรอบหน้าตาเป็นอย่างไรเมื่ออยู่ด้วยกันบน โต๊ะประกอบบิลด์

ปิดท้ายด้วยข้อเท็จจริงสองข้อที่ควรมีติดตัว ไม่มีชุดตัวไหนในเวอร์ชันนี้ล็อกคุณไว้กับอาวุธชิ้นใดชิ้นหนึ่ง ชุดตัวไหนก็พาสายที่คุณปลดล็อกไว้ไปได้ทั้งนั้น และสกินชุดเป็นเรื่องความสวยงามล้วน ๆ คือหน้าตาต่างกัน ข้อตกลงเดิม