ลำดับพรสวรรค์: ควรยกตัวไหนในแปดตัวก่อน
พรสวรรค์ทั้งแปด แต่ละเลเวลเพิ่มอะไร และควรหยุดที่เลเวลไหน
ว่องไวถึงเลเวล 5 ระหว่างที่ยังตั้งตัว แล้วไหวพริบถึง 5 และ 10 ทันทีที่ไหวพริบเปิดให้คุณ นั่นคือคำตอบสั้น ๆ และเหตุผลอยู่ที่รูปร่างของระบบ ไม่ใช่ขนาดของตัวเลข พรสวรรค์ทุกตัวเพิ่มค่าสถานะก้อนเล็กก้อนเดิมในทุกเลเวลจากยี่สิบเลเวลของมัน และสิ่งที่คุณรู้สึกได้จริงคือของพิเศษที่ลงจอดที่เลเวล 5, 10 และ 20
อ่านทั้งแปดตัวว่าเป็น “ค่าสถานะสี่แต้มบวกของปลดล็อกหนึ่งอย่าง” แทนที่จะอ่านเป็นแถบเลื่อน แล้วลำดับจะจัดตัวเอง
ทั้งแปดตัว ทีละเลเวล
ห้าตัวเปิดตั้งแต่ต้น ได้แก่ พิโรธ ปัญญา อดทน เอาชีวิตรอด และว่องไว ส่วนโลภะ ไหวพริบ และเจตจำนง เปิดทีหลัง
| พรสวรรค์ | ทุกเลเวล | เลเวล 5 | เลเวล 10 | เลเวล 20 |
|---|---|---|---|---|
| ไหวพริบ | HP สูงสุด +1, หลบหลีก +0.5 | ช่องเก็บของเพิ่ม 2 ช่อง | ตัวเลือกอาวุธ ไอเทม และปาฏิหาริย์ +1 | เพิ่มความเสียหายทุกประเภท +7% ต่อประเภทคอมโบที่ทำงานอยู่ |
| ว่องไว | ความเร็วโจมตี +1% | หลบหลีก +8, จำนวนการพุ่ง +1 | ความเร็วฟื้นฟูการพุ่ง +20%, ความเสียหาย อาวุธ +8 | ช่วงเวลาอมตะขณะพุ่ง +0.1 วิ, ความเสียหาย อาวุธ +15 |
| พิโรธ | โอกาสคริติคอล +1% | ความเสียหายคริติคอล +20% | ความเสียหายต่อบอสและมินิบอส +10% | การเจาะเกราะ +20% |
| เจตจำนง | โชค +1 | ลูกเต๋าเริ่มต้น +2, ความจุบ่อน้ำแห่งคำอธิษฐาน +1 | HP สูงสุด +15, MP สูงสุด +25 | ความจุบ่อน้ำแห่งคำอธิษฐาน +4 |
| เอาชีวิตรอด | HP สูงสุด +2 | ค่าสถานะแบบสุ่ม +1 ทุกครั้งที่ดื่มโพชั่น | ช่องเก็บของเพิ่ม 3 ช่อง | การสลักแผ่นจารึก แลกกับราคาหนึ่ง — ดูด้านล่าง |
| อดทน | พลังป้องกัน +1 | เริ่มรอบโดยถือแผ่นจารึกมาด้วย | เมื่อ HP ต่ำกว่า 25 ฟื้น 1 HP ต่อวินาที | ฟื้นคืนชีพหนึ่งครั้งด้วย HP 60% |
| ปัญญา | การฟื้นฟู MP +1 | ดูด MP +5, MP สูงสุด +10 | ทุกชิ้นมีเอฟเฟกต์เฉพาะตัว ของซ้ำหลอมรวมกัน — ดูด้านล่าง | สุ่มรางวัลไอเทมใหม่ฟรี 1 ครั้งต่อรางวัล, ประสบการณ์ที่ดรอป +20 |
| โลภะ | ใบไม้ร่วง +3% | — | — | — |
มีสองแถวที่ต้องการคำเตือนมากกว่าตัวเลข และมันคือสองแถวที่น่าสนใจที่สุดในตาราง
เอาชีวิตรอดที่ 20 เปิดการสลักแผ่นจารึก คือความสามารถในการกลืนแผ่นจารึกและเผาเอฟเฟกต์ของมันลงในกระเป๋าอย่างถาวร และจ่ายค่ามันด้วยการพรากพื้นที่กระเป๋าไปก้อนใหญ่ ข้อแลกเปลี่ยนนี้เป็นเรื่องจริงและรุนแรงพอที่จะออกแบบบิลด์ใหม่ทั้งบิลด์ จำนวนช่องที่มันกินไปไม่ใช่สิ่งที่ควรเชื่อจากปากใคร ให้อ่านข้อความของเลเวลนั้นเองในเกมก่อนลงแต้ม
ปัญญาที่ 10 บังคับให้อาร์ติแฟกต์ทุกชิ้นที่คุณเก็บพกเอฟเฟกต์เฉพาะตัวมาด้วย และแลกกลับด้วยการที่ของซ้ำหลอมรวมกันแล้วได้เลเวลเพิ่ม แทนที่จะเป็นตัวเลือกที่ตายไปเปล่า ๆ มันยังยื่นลูกเต๋าให้เมื่อคุณล้มบอสด้วย ส่วนจำนวนลูกเต๋าคือสิ่งที่ไม่ควรมีใครไปอ้างตัวเลข รวมถึงหน้านี้ด้วย ตัวกลไกเองคุ้มที่จะสร้างบิลด์รอบมัน และแถวเลเวลบน หน้าพรสวรรค์ แสดงสิ่งที่ยืนยันแล้ว
ลำดับ
1. ว่องไวถึง 5 แล้วไหวพริบถึง 5 ทันทีที่มี การพุ่งหนึ่งครั้งกับช่องกระเป๋าอีกสองช่องคือสองอย่างที่เปลี่ยนวิธีที่รอบหนึ่งเล่นออกมา ไม่ใช่แค่เปลี่ยนวิธีที่ตัวเลขอ่าน การพุ่งคือความผิดพลาดอีกครั้งที่คุณได้รอด และมันมาพร้อมหลบหลีกแปดแต้ม ส่วนหนึ่งช่องคืออาร์ติแฟกต์หรือแผ่นจารึกทั้งชิ้น ทุกรอบ ตลอดไป — ดูว่าสองช่องซื้อพื้นที่ได้มากแค่ไหนจริง ๆ บน ตัววางแผนกระเป๋า
2. ไหวพริบถึง 10 นี่คือเลเวลเดี่ยวที่แรงที่สุดในระบบ ตัวเลือกเพิ่มอีกหนึ่งในทุกอาวุธ ทุกไอเทม และทุกปาฏิหาริย์ที่คุณจะได้รับข้อเสนอ มันไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ มันคือทางเลือกที่กว้างขึ้นที่ทุกจุดรางวัลตลอดทั้งรอบ และมันทบกับทุกอย่างที่คุณรู้เรื่องบิลด์ของตัวเองอยู่แล้ว
3. เอาชีวิตรอดถึง 10 ถ้าอยากได้กระเป๋าเพิ่ม อีกสามช่อง และ HP สูงสุดต่อเลเวลของเอาชีวิตรอดคือค่าสถานะที่หยดแล้วเสียเปล่าน้อยที่สุดในเกมระหว่างที่ไต่ไปถึง หยุดที่ 10 เว้นแต่คุณตัดสินใจแล้วว่าอยากได้การสลักแผ่นจารึกมากพอที่จะจ่ายค่ามัน
4. พิโรธถึง 5 และ 10 เมื่อความเสียหายของคุณเป็นรูปเป็นร่างแล้ว ความเสียหายคริติคอล +20% ไม่ทำอะไรเลยถ้าโอกาสคริติคอลของคุณเกือบศูนย์ และทำเยอะมากเมื่ออาร์ติแฟกต์กับคอมโบแม่นยำดันคริติคอลขึ้นไปแล้ว ส่วน +10% แบบคงที่ต่อบอสและมินิบอสที่เลเวล 10 คือความเสียหายต่อบอสที่สะอาดที่สุดในเกม และเป็นตัวที่ควรมีก่อนเริ่มไต่ ระดับโหมดยาก
5. เจตจำนงถึง 5 หรือ 10 ถ้าคุณสร้างบิลด์รอบบ่อน้ำแห่งคำอธิษฐาน ลูกเต๋าเริ่มต้นอีกสองลูกกับความจุบ่อน้ำอีกหนึ่ง คือการเปิดเกมที่แข็งแรงสำหรับคนที่วางแผนรอบของตัวเองรอบอาร์ติแฟกต์ชิ้นใดชิ้นหนึ่ง ส่วนความจุที่เลเวล 20 คุ้มก็ต่อเมื่อบ่อน้ำคือวิธีที่คุณเริ่มรอบจริง ๆ
6. อดทนถึง 10 หรือ 20 ถ้าคุณยังตายตอนทุ่มสุดตัว การฟื้นเลือดตอน HP ต่ำกว่า 25 คือตาข่ายที่ช้า ส่วนการฟื้นคืนชีพที่ 20 คือของพิเศษกันตายที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่มี และการฟื้นคืนชีพหนึ่งครั้งต่อรอบที่ HP 60% มีค่ามากกว่าพลังป้องกัน +1 จำนวนเท่าไรก็ตาม
7. ปัญญาเมื่อ MP คือเพดานของคุณ ถ้าคุณร่ายเวท ดูด MP กับ MP สูงสุดที่เลเวล 5 มาถึงเร็ว และการสุ่มใหม่ฟรีที่เลเวล 20 คือเอฟเฟกต์ที่ปั้นบิลด์ได้ในทุกรางวัล ถ้าคุณไม่ร่ายเวท พรสวรรค์ตัวนี้แทบไม่ทำงานเลย
8. โลภะไว้ท้ายสุด เป็นพรสวรรค์ตัวเดียวที่ไม่มีเลเวลของพิเศษให้เล็ง — ใบไม้ร่วง +3% ต่อเลเวล และไม่มีของปลดล็อกรออยู่ที่ 5, 10 หรือ 20 ใบไม้มีประโยชน์จริง แต่นี่ก็ยังเป็นยี่สิบเลเวลของใบไม้ล้วน ๆ
แต้มมาจากไหน และทำไมลำดับถึงสำคัญ
แต้มพรสวรรค์ไม่ดรอปในหอคอย มันมาจากสองที่พอดี คือรายการ “พรสวรรค์ แต้ม” ที่ต้นไม้ในหมู่บ้าน ห้ารายการ รายการละห้าครั้ง ส่วนใหญ่ราคาหนึ่งหรือสองแซฟไฟร์ กับการผ่านโหมดยาก ระดับรางวัลสิบสามระดับที่จ่ายรวมยี่สิบแต้มตลอดเซฟหนึ่งไฟล์ถ้าคุณเก็บทีละระดับ นั่นคือรายได้ทั้งหมด
มันน้อยกว่าที่พรสวรรค์แปดตัวจะดูดซับได้มาก เลเวลที่คุณซื้อในสองสามเย็นแรกจึงตัดสินว่ารอบของคุณรู้สึกอย่างไรไปอีกนาน นี่ยังเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากลงเอยด้วยพรสวรรค์ห้าตัวที่เลเวล 4 ค่าสถานะต่อเลเวลนั้นเล็ก เลเวลของพิเศษต่างหากคือของที่ซื้อ และการหยุดก่อนถึงของพิเศษหนึ่งเลเวลคือการทิ้งระยะวิ่งขึ้นไปเปล่า ๆ เลือกของพิเศษสักอย่าง ซื้อไปให้ถึงมัน แล้วหยุด
ถ้าคุณยังไม่เคลียร์ว่าระบบไหนในสองระบบของหมู่บ้านจ่ายค่าอะไร ความต่างระหว่างต้นไม้กับแผงพรสวรรค์ คุ้มค่าห้านาที — ต้นไม้คือที่ที่แต้มถูกขาย และ ควรซื้ออะไรที่นั่นก่อน ตัดสินว่าคุณจะได้ใช้แต้มพวกนั้นเร็วแค่ไหน