ไกด์
ไกด์ Sephiria
คำตอบแบบเขียนสำหรับคำถามที่เกิดขึ้นจริงระหว่างเล่น ทั้งกลไกทำงานอย่างไร ตัวเลือกแต่ละอย่างแลกมาด้วยอะไร และควรทำอย่างไรเมื่อชั้นนั้นเริ่มเอาไม่อยู่ ทุกไกด์ระบุเวอร์ชันที่อ้างอิงและวันที่ตรวจสอบล่าสุด
ไกด์ 22 บท
เริ่มต้น
ไม่กี่รอบแรก และสิ่งที่เกมไม่ได้อธิบายให้ฟัง
- สามรอบแรกของคุณ และมันมีไว้เพื่ออะไร หมู่บ้าน หนึ่งชั้น แล้วก็บอส — และสามรอบแรกมีไว้เพื่ออะไรจริง ๆ
- วิธีอ่านการ์ดไอเทมก่อนตัดสินใจหยิบมัน เครื่องหมายความหายาก เอฟเฟกต์เฉพาะ หมวด และบรรทัดเงื่อนไข เรียงตามลำดับที่ควรดูจริง
- การพุ่งคือทรัพยากร ไม่ใช่ปุ่มสำหรับเดิน การพุ่งสองครั้ง เวลาฟื้นตัว และสถานะอมตะที่คุณกำลังจ่ายเงินซื้อจริง ๆ
- เลเวลอัปหรืออาร์ติแฟกต์: อ่านชั้นให้ออก สิ่งที่เลเวลจ่ายให้แต่อาร์ติแฟกต์ไม่จ่าย และวิธีวางเส้นทางหนึ่งชั้น
- ทำไมรอบของคุณถึงมาจบที่ชั้นสามทุกที ห้าสาเหตุของการแพ้ช่วงต้น และวิธีแก้ที่จับต้องได้ของแต่ละข้อ
ระบบ
กลไกทำงานร่วมกันอย่างไร ทั้งกระเป๋า แผ่นจารึก อาร์ติแฟกต์ ค่าสถานะ และสถานะผิดปกติ
- พื้นฐานกระเป๋า: หกคอลัมน์ 24 ถึง 42 ช่อง ตาราง บันไดความจุ และเหตุผลที่ช่องซึ่งคุณเว้นว่างไว้คือช่องที่ตัดสินรอบ
- วางแผ่นจารึก: ทำไมของคุณถึงไม่ทำงาน ระยะเงื่อนไขกับระยะเอฟเฟกต์ อะไรซ้อนกันได้ และอะไรเกิดขึ้นเมื่ออาร์ติแฟกต์ถูกลากต่ำกว่าเลเวล 1
- ไม่สนเงื่อนไขของอาร์ติแฟกต์: ยกเว้นอะไร เส้นแบ่งระหว่างข้อกำหนดตำแหน่งวางของอาร์ติแฟกต์กับเงื่อนไขที่เขียนอยู่ในเอฟเฟกต์ และแต่ละอย่างอยู่ฝั่งไหน
- คอมโบอาร์ติแฟกต์: กระจุกไว้ อย่ากระจาย หมวด ขั้นของแต่ละบันได และการผูกตัวกับคอมโบเดียวซื้ออะไรให้จริง ๆ
- อธิบายค่าสถานะ: แต่ละค่าเปลี่ยนอะไร ค่าสถานะทุกตัวบนแผง สิ่งที่มันป้อนเข้าจริง ๆ และตัวที่บิลด์ของคุณกำลังทิ้งเปล่า
- สถานะผิดปกติ: ตัวไหนคุ้มที่จะสร้าง ชุดดีบัฟทั้งหมด วิธีที่แต่ละตัวต่อกันเป็นลูกโซ่ และอะไรทำให้มันลงแรงขึ้น
- คณิตความเสียหาย: เพิ่มค่า กับ ขยายค่า เพิ่มค่ากับขยายค่า อะไรบวกรวมแทนที่จะคูณ และความเสียหายจริงลงตรงไหน
การต่อสู้
อาวุธ สกิล ศัตรู และการต่อสู้ที่จบเกมของคุณ
- ท่ารับของอาวุธ: ป้องกัน ปัดป้อง หรือไม่มี อาวุธเริ่มต้นห้าชิ้นรับด้วยปุ่ม อีกหนึ่งชิ้นรับด้วยเท้า
- เส้นทางอัปเกรดอาวุธ: อ่านก่อนกดเลือก ลึกแค่สองอัปเกรด และครั้งแรกคือครั้งที่มัดคุณไว้
- สกิลใช้งานกับ MP: ค่าร่ายและการกดใช้ เวทมนตร์มาจากไหน จ่ายเท่าไร และอะไรกำลังแอบกิน MP ของคุณอยู่
- เมื่อบอสกลายเป็นกำแพง: ควรเปลี่ยนอะไร แยกให้ออกก่อนว่าบอสฆ่าคุณเร็วกว่า หรือคุณฆ่ามันไม่ลง แล้วค่อยเปลี่ยนสิ่งที่ถูก
- อ่านหน้าจอให้ออกตอนที่มันรกจนมองไม่ทัน ตัวจับเวลาที่ทับกัน เครื่องหมายเตือนล้นจอ และบิลด์ของคุณเอง — ทำไมด่านท้ายถึงอ่านไม่ออก และควรทำอย่างไร
ความคืบหน้า
อะไรติดตัวข้ามรอบ อะไรรีเซ็ต และควรลงทุนตรงไหน
- จารึกแห่งโชคชะตา กับ พรสวรรค์ ต่างกันตรงไหน ทั้งคู่ถาวร ทั้งคู่อยู่ในหมู่บ้าน และหนึ่งในนั้นขายเงินตราของอีกระบบ
- ลำดับพรสวรรค์: ควรยกตัวไหนในแปดตัวก่อน พรสวรรค์ทั้งแปด แต่ละเลเวลเพิ่มอะไร และควรหยุดที่เลเวลไหน
- จารึกแห่งโชคชะตา: ควรซื้ออะไรที่ต้นไม้ก่อน รายการฟรีก่อน แล้วแต้มพรสวรรค์ราคาถูก แล้วของปลดล็อกที่ขยายทุกรอบในอนาคต
- แต้มโหมดยาก: วิธีใช้จ่ายตั้งแต่ 0 ถึง 60 ชั้นหนึ่งราคาเท่าไร ระดับถูกคิดอย่างไร และจะลงพอดีที่ระดับที่จ่ายรางวัลได้อย่างไร
- เลือกชุด: ข้อแลกเปลี่ยนครบทั้ง 27 ตัว ชุดครบทั้ง 27 ตัว แต่ละตัวได้อะไร และส่วนที่มักถูกละไว้ คือแต่ละตัวยอมทิ้งอะไร