ไกด์ทั้งหมด

เลเวลอัปหรืออาร์ติแฟกต์: อ่านชั้นให้ออก

สิ่งที่เลเวลจ่ายให้แต่อาร์ติแฟกต์ไม่จ่าย และวิธีวางเส้นทางหนึ่งชั้น

  • อ้างอิงเวอร์ชัน 1.0.23
  • ตรวจสอบ 5 สิงหาคม 2569

การเลเวลอัปกับอาร์ติแฟกต์ไม่ใช่รางวัลเดียวกันสองเวอร์ชัน และความต่างไม่ได้ละเอียดอ่อนเลยเมื่อรู้ว่าต้องดูอะไร เลเวลจ่ายเข้าทั้งเซฟและรอบ ส่วนอาร์ติแฟกต์จ่ายเข้ารอบอย่างเดียว

เพราะแผนที่บอกล่วงหน้าว่าห้องข้างหน้าเสนออะไร ก่อนที่คุณจะเดินเข้าไปห้องไหนเลย การเลือกระหว่างมันจึงเป็นการตัดสินใจจริงข้อแรกของทุกชั้น นี่คือสิ่งที่ห้องแต่ละแบบยื่นให้

เลเวลอัปให้อะไร

ประสบการณ์ไม่ใช่ค่าสถานะ มันคือกลไกส่งของสามอย่างที่แยกจากกัน

  • พลังชีวิต การเลเวลอัปฟื้น HP ต้นไม้ในหมู่บ้านขายฟื้นฟูเมื่อเลเวลอัปเพื่อเพิ่มปริมาณที่ได้คืน ส่วนเศษเสื่อมสภาพของโหมดยากมีไว้ตัดมันโดยเฉพาะ สองระบบสร้างขึ้นรอบตัวเลขเดียวกัน ซึ่งบอกว่าเกมคาดหวังให้คุณพึ่งมันแค่ไหน ในทางปฏิบัติ ห้องเลเวลอัปบนชั้นที่คุณเลือดใกล้หมดคือห้องรักษา
  • แซฟไฟร์ การเลเวลอัปเป็นหนึ่งในทางที่แซฟไฟร์เข้ามา ควบคู่กับหีบสมบัติและบอส แซฟไฟร์เป็นสิ่งเดียวในรอบที่อยู่ยาวกว่ารอบ เพราะมันคือของที่ใช้ซื้อจารึกแห่งโชคชะตา
  • พื้นที่กระเป๋า คุณได้ช่องเก็บของหนึ่งช่องทุกสองระดับ หนึ่งรอบเริ่มที่ 24 ช่องและไปได้ถึง 42 ช่อง และทุกช่องคือที่ที่อาร์ติแฟกต์หรือแผ่นจารึกจะไปนั่งได้ตลอดรอบที่เหลือ

ข้อสุดท้ายคือเหตุผลที่ผู้เล่นใหม่ตีค่าประสบการณ์ต่ำเกินไป อาร์ติแฟกต์คือเอฟเฟกต์หนึ่งอย่าง แต่ช่องคือ ที่ ที่เอฟเฟกต์ไปอยู่ และมันจ่ายต่อทุกครั้งที่คุณเก็บของได้ทีหลัง ช่วงต้นของชั้น ตอนที่คุณยังเก็บของอยู่ ช่องหนึ่งช่องมักมีค่ามากกว่าการ์ดที่คุณจะเอาไปใส่ในนั้น

รางวัลไอเทมให้อะไร

ห้องไอเทมให้คุณเลือกระหว่างอาร์ติแฟกต์กับแผ่นจารึก และตัวการเลือกเองก็เป็นทรัพยากรที่หลายระบบเข้ามาบิด

  • ลูกเต๋าสุ่มข้อเสนอใหม่ มันคือสกุลเงินสำหรับเรื่องนี้โดยเฉพาะ คืนของที่เห็นแล้วขอดูใหม่ ทั้งไอเทม อาวุธ หรือปาฏิหาริย์ชุดอื่น คุณซื้อลูกเต๋าได้ที่ต้นไม้ พรสวรรค์เจตจำนงให้คุณเริ่มด้วยลูกเต๋าเพิ่มอีกสองลูกที่ระดับ 5 และปัญญาที่ระดับ 20 ให้การสุ่มรางวัลไอเทมใหม่ฟรีหนึ่งครั้งไปเลย
  • ไหวพริบที่ระดับ 10 เพิ่มตัวเลือก ให้ข้อเสนออาวุธ ไอเทม และปาฏิหาริย์ทุกครั้ง ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์เดียวกันมองจากอีกด้าน คือเห็นการ์ดมากขึ้น และมีรอบที่ถูกตัดสินด้วยหน้าจอห่วย ๆ น้อยลง
  • โหมดยากดึงตัวเลือกออก เศษมึนงงลบตัวเลือกอาร์ติแฟกต์และแผ่นจารึกออกหนึ่งถึงสองตัวต่อข้อเสนอ ถ้ากำลังวางแผนรอบโหมดยาก ดูว่ามันแลกอะไรไปได้ที่ตัววางแผนโหมดยาก
  • ผลไม้เสียบไม้ถ่วงน้ำหนักสิ่งที่จะโผล่ ทุกหมวดคอมโบมีผลไม้ของตัวเอง และการเลือกผลไม้เพิ่มโอกาสที่ไอเทมคอมโบที่เกี่ยวข้องจะปรากฏเป็นรางวัล หรือลดโอกาสของคอมโบที่คุณไม่ต้องการ นั่นคือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับการเลือกของดรอปเอง และมันช่วยได้ต่อเมื่อคุณตัดสินใจแล้วว่ากำลังสร้างคอมโบไหน

แผ่นจารึกก็มาทางรางวัลไอเทมเหมือนกัน ซึ่งควรจำไว้ เพราะคอมโบเล่นแร่แปรธาตุเปลี่ยนเหตุการณ์นั้นเป็นโพชั่นฟรี คือได้แผ่นจารึกจากรางวัลไอเทมแล้วมันคราฟต์โพชั่นให้หนึ่งขวด

ห้องอื่น ๆ และแต่ละห้องมีไว้ทำอะไร

ห้องอาวุธ อัปเกรดอาวุธที่คุณถืออยู่ ทุกสายลึกสองขั้น คืออัปเกรดแรกแล้วอัปเกรดที่สองที่สร้างทับมัน ห้องอาวุธที่ปล่อยผ่านไปตั้งแต่ต้นจึงคืออัปเกรดที่สองที่คุณจะไปไม่ถึงในรอบนั้น รูปร่างเต็มของทั้งหกสายอยู่ที่แผนที่อัปเกรดอาวุธ และควรรู้ว่าตัวเลือกแรกพาไปไหนก่อนจะหยิบมัน

ห้องเสริมพลัง ดันเลเวลของอาร์ติแฟกต์ ตรวจเพดานก่อนตัดสินใจ อาร์ติแฟกต์ที่อยู่ที่เลเวลสูงสุดแล้วเสริมพลังไม่ได้ และชิ้นที่เลเวลสูงสุดเป็น 0 ก็ไม่ได้เช่นกัน เดินเข้าแท่นบูชาโดยถือแต่อาร์ติแฟกต์ที่ตันแล้วคือห้องที่เสียเปล่า

ห้องปาฏิหาริย์ มอบความสามารถและไอเทมพิเศษ และ ปาฏิหาริย์ทำงานได้ครั้งละหนึ่งอย่างเท่านั้น นี่จึงเป็นการตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนหรือเก็บ ไม่ใช่การสะสมให้ครบ

พ่อค้า ขายด้วยใบไม้ซึ่งเป็นเงินในรอบ ที่ราคาที่ขยับตามค่าต่อรอง คอมโบการเจรจาสร้างขึ้นรอบเรื่องนี้ อาร์ติแฟกต์สองชิ้นของหมวดนี้ให้ต่อรอง +10 และใบไม้ร่วง +15%

ห้องบอส ปิดชั้น บอสจ่ายแซฟไฟร์และดรอปแผ่นจารึก ซึ่งเป็นเหตุผลที่บอสคุ้มที่จะไปให้ถึงแม้ในรอบที่เห็นชัดว่าจะไม่จบบท

วางเส้นทางหนึ่งชั้นอย่างไร

ลำดับความสำคัญที่ใช้ได้จริง ไล่จากต้นรอบลงไป

  1. ช่วงต้น เอาสิ่งที่ทบต้น คือเลเวล และช่องที่ตามมา อะไรก็ตามที่ทำให้ชั้นที่เหลือใหญ่ขึ้นมีค่ามากกว่าเอฟเฟกต์เดี่ยว ๆ ตราบใดที่ยังมีชั้นเหลืออยู่
  2. เอาขั้นบนบันไดของคุณ เมื่อตัดสินใจแล้วว่าสะสมหมวดไหน อาร์ติแฟกต์ที่ทำให้ครบขั้นชนะอาร์ติแฟกต์ที่หายากกว่าแต่ไม่ครบขั้น คอมโบอาร์ติแฟกต์มีขั้นของทั้งยี่สิบหมวด
  3. เอาอัปเกรดอาวุธก่อนรอบผ่านครึ่ง เพราะอันที่สองต้องมีอันแรกก่อน
  4. เอาการรักษาตอนเลือดน้อย ไม่ใช่ตอนเลือดเต็ม ห้องเลเวลอัปคือการรักษา และการรักษาที่ไม่ได้ต้องการคือรางวัลที่ไม่ได้เก็บ
  5. ช่วงท้ายรอบ เอาพลังที่ใช้ได้ทันที ช่องที่ไม่เหลืออะไรให้ใส่ไม่มีค่า และเส้นทางบิลด์ที่ไม่เหลือชั้นให้โตก็เช่นกัน

เหตุผลที่ลำดับนี้ใช้ได้คือช่อง เลเวล และแผ่นจารึก จ่ายผ่านตารางทั้งหมด และตารางคือสิ่งที่เปลี่ยนกองอาร์ติแฟกต์ให้กลายเป็นรอบที่โตได้ ซึ่งเป็นหัวข้อของพื้นฐานกระเป๋า เมื่ออยากดูว่าการ์ดที่กำลังถูกเสนอจะลงตัวจริงไหม ให้กางรอบในตัววางแผนกระเป๋า และเมื่ออยากรู้แค่ว่าการ์ดใบหนึ่งทำอะไร ทุกอย่างอยู่ในหน้าของมันในฐานข้อมูลไอเทม