เลเวลอัปหรืออาร์ติแฟกต์: อ่านชั้นให้ออก
สิ่งที่เลเวลจ่ายให้แต่อาร์ติแฟกต์ไม่จ่าย และวิธีวางเส้นทางหนึ่งชั้น
การเลเวลอัปกับอาร์ติแฟกต์ไม่ใช่รางวัลเดียวกันสองเวอร์ชัน และความต่างไม่ได้ละเอียดอ่อนเลยเมื่อรู้ว่าต้องดูอะไร เลเวลจ่ายเข้าทั้งเซฟและรอบ ส่วนอาร์ติแฟกต์จ่ายเข้ารอบอย่างเดียว
เพราะแผนที่บอกล่วงหน้าว่าห้องข้างหน้าเสนออะไร ก่อนที่คุณจะเดินเข้าไปห้องไหนเลย การเลือกระหว่างมันจึงเป็นการตัดสินใจจริงข้อแรกของทุกชั้น นี่คือสิ่งที่ห้องแต่ละแบบยื่นให้
เลเวลอัปให้อะไร
ประสบการณ์ไม่ใช่ค่าสถานะ มันคือกลไกส่งของสามอย่างที่แยกจากกัน
- พลังชีวิต การเลเวลอัปฟื้น HP ต้นไม้ในหมู่บ้านขายฟื้นฟูเมื่อเลเวลอัปเพื่อเพิ่มปริมาณที่ได้คืน ส่วนเศษเสื่อมสภาพของโหมดยากมีไว้ตัดมันโดยเฉพาะ สองระบบสร้างขึ้นรอบตัวเลขเดียวกัน ซึ่งบอกว่าเกมคาดหวังให้คุณพึ่งมันแค่ไหน ในทางปฏิบัติ ห้องเลเวลอัปบนชั้นที่คุณเลือดใกล้หมดคือห้องรักษา
- แซฟไฟร์ การเลเวลอัปเป็นหนึ่งในทางที่แซฟไฟร์เข้ามา ควบคู่กับหีบสมบัติและบอส แซฟไฟร์เป็นสิ่งเดียวในรอบที่อยู่ยาวกว่ารอบ เพราะมันคือของที่ใช้ซื้อจารึกแห่งโชคชะตา
- พื้นที่กระเป๋า คุณได้ช่องเก็บของหนึ่งช่องทุกสองระดับ หนึ่งรอบเริ่มที่ 24 ช่องและไปได้ถึง 42 ช่อง และทุกช่องคือที่ที่อาร์ติแฟกต์หรือแผ่นจารึกจะไปนั่งได้ตลอดรอบที่เหลือ
ข้อสุดท้ายคือเหตุผลที่ผู้เล่นใหม่ตีค่าประสบการณ์ต่ำเกินไป อาร์ติแฟกต์คือเอฟเฟกต์หนึ่งอย่าง แต่ช่องคือ ที่ ที่เอฟเฟกต์ไปอยู่ และมันจ่ายต่อทุกครั้งที่คุณเก็บของได้ทีหลัง ช่วงต้นของชั้น ตอนที่คุณยังเก็บของอยู่ ช่องหนึ่งช่องมักมีค่ามากกว่าการ์ดที่คุณจะเอาไปใส่ในนั้น
รางวัลไอเทมให้อะไร
ห้องไอเทมให้คุณเลือกระหว่างอาร์ติแฟกต์กับแผ่นจารึก และตัวการเลือกเองก็เป็นทรัพยากรที่หลายระบบเข้ามาบิด
- ลูกเต๋าสุ่มข้อเสนอใหม่ มันคือสกุลเงินสำหรับเรื่องนี้โดยเฉพาะ คืนของที่เห็นแล้วขอดูใหม่ ทั้งไอเทม อาวุธ หรือปาฏิหาริย์ชุดอื่น คุณซื้อลูกเต๋าได้ที่ต้นไม้ พรสวรรค์เจตจำนงให้คุณเริ่มด้วยลูกเต๋าเพิ่มอีกสองลูกที่ระดับ 5 และปัญญาที่ระดับ 20 ให้การสุ่มรางวัลไอเทมใหม่ฟรีหนึ่งครั้งไปเลย
- ไหวพริบที่ระดับ 10 เพิ่มตัวเลือก ให้ข้อเสนออาวุธ ไอเทม และปาฏิหาริย์ทุกครั้ง ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์เดียวกันมองจากอีกด้าน คือเห็นการ์ดมากขึ้น และมีรอบที่ถูกตัดสินด้วยหน้าจอห่วย ๆ น้อยลง
- โหมดยากดึงตัวเลือกออก เศษมึนงงลบตัวเลือกอาร์ติแฟกต์และแผ่นจารึกออกหนึ่งถึงสองตัวต่อข้อเสนอ ถ้ากำลังวางแผนรอบโหมดยาก ดูว่ามันแลกอะไรไปได้ที่ตัววางแผนโหมดยาก
- ผลไม้เสียบไม้ถ่วงน้ำหนักสิ่งที่จะโผล่ ทุกหมวดคอมโบมีผลไม้ของตัวเอง และการเลือกผลไม้เพิ่มโอกาสที่ไอเทมคอมโบที่เกี่ยวข้องจะปรากฏเป็นรางวัล หรือลดโอกาสของคอมโบที่คุณไม่ต้องการ นั่นคือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับการเลือกของดรอปเอง และมันช่วยได้ต่อเมื่อคุณตัดสินใจแล้วว่ากำลังสร้างคอมโบไหน
แผ่นจารึกก็มาทางรางวัลไอเทมเหมือนกัน ซึ่งควรจำไว้ เพราะคอมโบเล่นแร่แปรธาตุเปลี่ยนเหตุการณ์นั้นเป็นโพชั่นฟรี คือได้แผ่นจารึกจากรางวัลไอเทมแล้วมันคราฟต์โพชั่นให้หนึ่งขวด
ห้องอื่น ๆ และแต่ละห้องมีไว้ทำอะไร
ห้องอาวุธ อัปเกรดอาวุธที่คุณถืออยู่ ทุกสายลึกสองขั้น คืออัปเกรดแรกแล้วอัปเกรดที่สองที่สร้างทับมัน ห้องอาวุธที่ปล่อยผ่านไปตั้งแต่ต้นจึงคืออัปเกรดที่สองที่คุณจะไปไม่ถึงในรอบนั้น รูปร่างเต็มของทั้งหกสายอยู่ที่แผนที่อัปเกรดอาวุธ และควรรู้ว่าตัวเลือกแรกพาไปไหนก่อนจะหยิบมัน
ห้องเสริมพลัง ดันเลเวลของอาร์ติแฟกต์ ตรวจเพดานก่อนตัดสินใจ อาร์ติแฟกต์ที่อยู่ที่เลเวลสูงสุดแล้วเสริมพลังไม่ได้ และชิ้นที่เลเวลสูงสุดเป็น 0 ก็ไม่ได้เช่นกัน เดินเข้าแท่นบูชาโดยถือแต่อาร์ติแฟกต์ที่ตันแล้วคือห้องที่เสียเปล่า
ห้องปาฏิหาริย์ มอบความสามารถและไอเทมพิเศษ และ ปาฏิหาริย์ทำงานได้ครั้งละหนึ่งอย่างเท่านั้น นี่จึงเป็นการตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนหรือเก็บ ไม่ใช่การสะสมให้ครบ
พ่อค้า ขายด้วยใบไม้ซึ่งเป็นเงินในรอบ ที่ราคาที่ขยับตามค่าต่อรอง คอมโบการเจรจาสร้างขึ้นรอบเรื่องนี้ อาร์ติแฟกต์สองชิ้นของหมวดนี้ให้ต่อรอง +10 และใบไม้ร่วง +15%
ห้องบอส ปิดชั้น บอสจ่ายแซฟไฟร์และดรอปแผ่นจารึก ซึ่งเป็นเหตุผลที่บอสคุ้มที่จะไปให้ถึงแม้ในรอบที่เห็นชัดว่าจะไม่จบบท
วางเส้นทางหนึ่งชั้นอย่างไร
ลำดับความสำคัญที่ใช้ได้จริง ไล่จากต้นรอบลงไป
- ช่วงต้น เอาสิ่งที่ทบต้น คือเลเวล และช่องที่ตามมา อะไรก็ตามที่ทำให้ชั้นที่เหลือใหญ่ขึ้นมีค่ามากกว่าเอฟเฟกต์เดี่ยว ๆ ตราบใดที่ยังมีชั้นเหลืออยู่
- เอาขั้นบนบันไดของคุณ เมื่อตัดสินใจแล้วว่าสะสมหมวดไหน อาร์ติแฟกต์ที่ทำให้ครบขั้นชนะอาร์ติแฟกต์ที่หายากกว่าแต่ไม่ครบขั้น คอมโบอาร์ติแฟกต์มีขั้นของทั้งยี่สิบหมวด
- เอาอัปเกรดอาวุธก่อนรอบผ่านครึ่ง เพราะอันที่สองต้องมีอันแรกก่อน
- เอาการรักษาตอนเลือดน้อย ไม่ใช่ตอนเลือดเต็ม ห้องเลเวลอัปคือการรักษา และการรักษาที่ไม่ได้ต้องการคือรางวัลที่ไม่ได้เก็บ
- ช่วงท้ายรอบ เอาพลังที่ใช้ได้ทันที ช่องที่ไม่เหลืออะไรให้ใส่ไม่มีค่า และเส้นทางบิลด์ที่ไม่เหลือชั้นให้โตก็เช่นกัน
เหตุผลที่ลำดับนี้ใช้ได้คือช่อง เลเวล และแผ่นจารึก จ่ายผ่านตารางทั้งหมด และตารางคือสิ่งที่เปลี่ยนกองอาร์ติแฟกต์ให้กลายเป็นรอบที่โตได้ ซึ่งเป็นหัวข้อของพื้นฐานกระเป๋า เมื่ออยากดูว่าการ์ดที่กำลังถูกเสนอจะลงตัวจริงไหม ให้กางรอบในตัววางแผนกระเป๋า และเมื่ออยากรู้แค่ว่าการ์ดใบหนึ่งทำอะไร ทุกอย่างอยู่ในหน้าของมันในฐานข้อมูลไอเทม