ไกด์ทั้งหมด

สถานะผิดปกติ: ตัวไหนคุ้มที่จะสร้าง

ชุดดีบัฟทั้งหมด วิธีที่แต่ละตัวต่อกันเป็นลูกโซ่ และอะไรทำให้มันลงแรงขึ้น

  • อ้างอิงเวอร์ชัน 1.0.23
  • ตรวจสอบ 5 สิงหาคม 2569

แช่แข็งคุ้มที่จะสร้างบิลด์รอบมัน แต่คุณไม่เคยสร้างบิลด์แช่แข็งโดยตรง แช่แข็งคือสิ่งที่ ความเย็นกัด กลายเป็นเมื่อมันสะสมครบห้าชั้นบนเป้าหมาย บิลด์แช่แข็งจึงคือบิลด์ความเย็นกัด และบิลด์ความเย็นกัดคือบิลด์ความเสียหายความเย็น ความสัมพันธ์นั้น คือสถานะหนึ่งป้อนเข้าอีกสถานะหนึ่ง โดยทั้งหมดขยายตามค่าความเสียหายที่คุณกองอยู่แล้ว คือสิ่งที่ทำให้ชุดนี้คุ้มที่จะเข้าใจ

แต่ละตัวทำอะไร

เกมระบุสิ่งเหล่านี้ด้วยถ้อยคำของมันเอง ตรงไหนที่ระยะเวลาหรือเปอร์เซ็นต์ถูกละไว้ข้างล่าง เป็นเพราะค่านั้นเปลี่ยนตามต้นทางที่ใส่มันเข้าไป และไม่มีตัวเลขเดียวให้ยกมาอ้าง

สถานะ ทำอะไร
มึนงง ทำให้เป้าหมายทำอะไรไม่ได้ 1 วินาที
ความเย็นกัด ลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายชั่วระยะหนึ่ง สูงสุด 5 ชั้น และ ที่ 5 ชั้นมันเปลี่ยนเป็นแช่แข็ง
แช่แข็ง สร้างความเสียหายน้ำแข็งและทำให้เป้าหมายมึนงง
เผาไหม้ สร้างความเสียหายไฟทุก 0.5 วินาทีตลอดระยะเวลา และซ้อนชั้นได้
ไฟฟ้าช็อต เดินไปตลอดระยะเวลาแล้วสร้างความเสียหายสายฟ้าเมื่อมัน จบ สูงสุด 2 ชั้น ยิ่งเดินนานผลตอบแทนยิ่งใหญ่ และ การซ้อนชั้นไม่รีเซ็ตระยะเวลา
เสริมพลังไฟฟ้าช็อต สร้างความเสียหายไฟฟ้าช็อตหนึ่งชั้นทันที แล้วค่อยติดไฟฟ้าช็อต
พลาสมา ถือเป็น ทั้งเผาไหม้และไฟฟ้าช็อต โดยใช้ค่าเฉลี่ยของความเสียหายไฟกับความเสียหายสายฟ้าของคุณเป็นสัมประสิทธิ์
เผาไหม้สีน้ำเงิน ขยายตามค่าที่สูงกว่าระหว่างความเสียหายไฟกับความเย็น พร้อมความเสียหายเพิ่มเท่ากับ 25% ของค่าที่ต่ำกว่า
ช็อก ลดพลังป้องกันของเป้าหมายลง 20
การกัดกร่อน กิน HP 20 ต่อวินาที แล้วสร้างความเสียหายสุญญะเท่ากับค่าการกัดกร่อนเมื่อมันจบ
บาดแผล สร้างความเสียหายโกลาหลทุก 1 วินาทีตลอดระยะเวลา
พิษ สร้างความเสียหายโกลาหลต่อเนื่อง และเพิ่มความเสียหายดีบัฟทั้งหมดระหว่างที่มันเดินอยู่
ประหาร เพิ่มความเสียหายคริติคอลเป็นสองเท่า
บาปมหันต์ ติดที่ตัวคุณ ไม่ใช่ศัตรู คือค่าต่อรองของคุณลดลง

สามตัวที่เกมนับเป็นสถานะจริง ๆ คือ ลอยกลางอากาศ, แช่แข็ง และ มึนงง เป็นการควบคุมฝูงแบบแข็ง ที่เหลือในตารางคือความเสียหายหรือการเปลี่ยนค่าสถานะที่ใส่นาฬิกาจับเวลาไว้ ดูรายละเอียดได้ที่หน้าสถานะ

มันต่อกันเป็นลูกโซ่อย่างไร

ลูกโซ่คือประเด็นทั้งหมด และมีอยู่สี่เส้น

ความเย็นต่อขึ้นข้างบน ความเย็นกัดชะลอ ห้าชั้นกลายเป็นแช่แข็ง และแช่แข็งทั้งฟาดด้วยความเสียหายน้ำแข็งและใส่มึนงง ความเย็นจึงเป็นธาตุเดียวที่ความเสียหายต่อเนื่องของมันซื้อการควบคุมให้ด้วย การสร้างธารน้ำแข็งย่นบันไดนั้น ที่อาร์ติแฟกต์สิบชิ้นในคอมโบ แช่แข็งต้องการชั้นความเย็นกัดน้อยลงหนึ่งชั้นจากปกติ ซึ่งตัดหนึ่งในห้าของทางไต่ออกไปก่อนศัตรูจะแข็งค้าง

สายฟ้าต่อออกด้านข้าง ความเสียหายของไฟฟ้าช็อตมาถึงตอนจบ ไม่ใช่ระหว่างทาง และการใส่ซ้ำไม่รีเซ็ตนาฬิกา นั่นทำให้มันเป็นสถานะเดียวที่การใส่ให้เร็วขึ้นไม่ได้ดีกว่าโดยอัตโนมัติ คุณอยากให้ระยะเวลาเดินจนหมด เสริมพลังไฟฟ้าช็อตมีอยู่เพื่อดึงผลตอบแทนนั้นมาไว้ข้างหน้าโดยเฉพาะ และโบนัสสิบชิ้นของเวทจักรกลย่นเวลาที่ไฟฟ้าช็อตใช้ก่อนจะทำงาน

ไฟต่อผ่านลูกผสม เผาไหม้เดี่ยว ๆ คือการเต้นทุก 0.5 วินาที พลาสมาคือเผาไหม้และไฟฟ้าช็อตพร้อมกัน ตีราคาจากค่าเฉลี่ยของความเสียหายไฟกับสายฟ้าของคุณ ซึ่งทำให้มันเป็นรางวัลของบิลด์ที่แยกทางจริง ๆ ไม่ใช่บิลด์ที่โฟกัสไม่เป็น ส่วนเผาไหม้สีน้ำเงินทำกลเดียวกันกับไฟและความเย็น คือเอาแหล่งที่สูงกว่าแล้วบวกหนึ่งในสี่ของแหล่งที่ต่ำกว่า

พิษต่อเข้ากับทุกอย่าง มันเพิ่มความเสียหายดีบัฟทั้งหมดระหว่างที่เดินอยู่ มันจึงเหมาะกับบิลด์ที่มีนาฬิกาอีกสามตัวเดินอยู่แล้ว ไม่ใช่บิลด์ที่ไม่มีเลยสักตัว

อะไรติดสถานะให้

แหล่งที่เชื่อถือได้คือคอมโบ ตระกูลประกายไฟ ธารน้ำแข็ง และเวทจักรกล ใช้แม่แบบเดียวกัน จากอาร์ติแฟกต์ สองชิ้น ในคอมโบ คุณจะใส่ดีบัฟที่ตรงกันทุกครั้งที่สร้างความเสียหายของธาตุนั้น โดยไม่นับความเสียหายจากดีบัฟเอง เอฟเฟกต์จึงกระตุ้นตัวเองซ้ำจากการเต้นของมันเองไม่ได้ ที่ หกชิ้น การทำงานนั้นฟื้นตัวเร็วขึ้นมาก และที่ สิบชิ้น แต่ละตระกูลเขียนคีย์เวิร์ดของตัวเองใหม่ ประกายไฟอัปเกรดความเสียหายพื้นฐานของเผาไหม้ ธารน้ำแข็งลดชั้นความเย็นกัดที่ต้องใช้เพื่อแช่แข็ง และเวทจักรกลทำให้ไฟฟ้าช็อตทำงานเร็วขึ้น

ขั้นสองชิ้นคือตัวเลขที่สำคัญ มันถูก มันคือจุดที่บิลด์สถานะเริ่มมีตัวตนขึ้นมาจริง ๆ และมันแปลว่าอาร์ติแฟกต์ที่ถูกตัวเพียงหยิบมือเปลี่ยนบิลด์ธาตุธรรมดาให้เป็นบิลด์สถานะได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนอะไรอย่างอื่นเลย อาวุธและอาร์ติแฟกต์เดี่ยว ๆ ก็ใส่ดีบัฟได้เหมือนกัน และการ์ดของมันบอกไว้ว่าตัวไหน

อะไรทำให้มันลงแรงขึ้น

ความเสียหายดีบัฟตีราคาจากแหล่งความเสียหายที่ตรงกัน จึง ไม่มีสิ่งที่เรียกว่าบิลด์สถานะที่ไม่ใช่บิลด์ความเสียหายธาตุ ความเสียหายความเย็นคือสิ่งที่ทำให้แช่แข็งของคุณเจ็บ ความเสียหายไฟคือสิ่งที่ทำให้เผาไหม้ของคุณเจ็บ ดูอธิบายค่าสถานะว่าค่าไหนป้อนเข้าแหล่งไหน และค่าไหนเป็นเครื่องประดับ

นอกจากนั้นยังมีอีกสองอย่างที่จ่ายให้คุณเพราะมีดีบัฟเดินอยู่โดยเฉพาะ คอมโบคำสาปเพิ่มความเสียหายที่สร้างขณะมีดีบัฟที่อาร์ติแฟกต์สองชิ้น และเพิ่มอีกครั้งที่สี่ชิ้น ส่วนชุดกระต่ายสีส้มเพิ่มค่าเดียวกันนั้น 14% โดยแลกกับพลังป้องกัน 8 ซึ่งเป็นหนึ่งในการแลกที่สะอาดที่สุดในรายการชุดถ้ารอบนั้นผูกตัวไว้แล้ว

อะไรสะบัดมันทิ้งได้

  • ความต้านทานธาตุ เพราะความเสียหายดีบัฟคือความเสียหายธาตุ อะไรที่ต้านธาตุนั้นก็ต้านสถานะนั้นด้วย ความต้านทานที่เป็นบวกตันที่ 99 และกับธาตุผสม ความต้านทานที่ตรงกันตัวที่สูงที่สุดตัวเดียวเท่านั้นที่ใช้ โหมดยากยังเพิ่มตัวปรับของบอสที่ต้านความเสียหายชนิดหนึ่งไป 33% เต็ม ๆ ซึ่งพอที่จะทำให้บิลด์สถานะธาตุเดียวรู้สึกพังไปเลยในการต่อสู้ที่ผิดคู่
  • ความแกร่ง มันหักค่าคงที่ออกจากการโจมตีทุกครั้งที่รับ สถานะผิดปกติส่งความเสียหายเป็นชิ้นเล็กจำนวนมาก และการหักค่าคงที่โหดที่สุดกับชิ้นเล็ก การโจมตีทุกครั้งยังลงอย่างน้อย 1 หน่วย การเต้นหนึ่งครั้งจึงไม่หายไปทั้งหมด มันแค่เลิกมีความหมาย
  • บอส โหมดยากให้บอสมีรายการตัวปรับของตัวเอง และมีแต่ตัวที่ต้านธาตุเท่านั้นที่กัดตรงนี้ ที่เหลือ ทั้งการต้านโอกาสคริติคอล การเพิกเฉยต่อพลังป้องกันของคุณ และการเพิกเฉยต่อหลบหลีกของคุณ ปล่อยให้นาฬิกาของคุณเดินต่อโดยไม่แตะ ซึ่งเป็นข้อโต้แย้งเงียบ ๆ ให้ใช้สถานะเป็นแผนความเสียหายต่อบอส

แล้วแช่แข็งคุ้มที่จะสร้างไหม

คุ้ม โดยมีเงื่อนไขข้อเดียวคือต้องผูกตัว แช่แข็งคือผลตอบแทนที่ยอดบันไดซึ่งเริ่มจากความเสียหายความเย็น วิ่งผ่านการทำงานจากอาร์ติแฟกต์สองชิ้นของธารน้ำแข็ง และเชื่อถือได้ก็ต่อเมื่อการทำงานนั้นกลับมาเร็วพอที่จะไล่ชั้นให้ขึ้นต่อเนื่อง อาร์ติแฟกต์ความเย็นสองชิ้นกับความเสียหายความเย็นนิดหน่อยได้แค่การชะลอเป็นครั้งคราว สิบชิ้นได้ศัตรูที่หยุดเคลื่อนไหว

ตรรกะเดียวกันใช้กับทุกตระกูล เผาไหม้ให้อภัยมากที่สุดเพราะมันไม่ต้องการอะไรเลยนอกจากความเสียหายไฟกับเวลา ไฟฟ้าช็อตเรียกร้องมากที่สุดเพราะความเสียหายของมันถ่วงไว้ท้ายและลงโทษความใจร้อน ส่วนความเย็นเป็นตัวเดียวที่แก้ปัญหาการเอาตัวรอดของคุณไปด้วย ซึ่งมักเป็นข้อโต้แย้งที่ชี้ขาด ถ้ารอบหนึ่งกำลังพังด้วยเหตุผลอื่นอยู่แล้ว ให้อ่านคณิตความเสียหายก่อนจะเติมต้นทางเพิ่ม เพราะบิลด์สถานะที่มีแหล่งความเสียหายบางเฉียบคือวิธีแพ้ที่ช้ามาก