Эффекты состояния: какие из них нужны
Набор дебаффов, как эффекты сцепляются друг с другом и что заставляет их бить сильнее.
Заморозка стоит того, чтобы под неё строиться, но напрямую под Заморозку не строятся никогда. Заморозка появляется, когда Обморожение достигает пяти стаков на цели. Поэтому сборка на Заморозку зависит от Обморожения, а та, в свою очередь, от урона от холода. Один статус питает другой, причём оба масштабируются от характеристики урона, которую вы и так накапливаете.
Что делает каждый
Игра формулирует их сама. Там, где ниже опущены длительность или процент, это потому, что значение меняется вместе с источником, который его наложил, и единственной цифры для цитирования не существует.
Прокрутите по горизонтали, чтобы увидеть всю таблицу
| Эффект | Что делает |
|---|---|
| Оглушение | Лишает цель возможности действовать на 1 секунду. |
| Обморожение | Снижает скорость передвижения цели на время. Максимум 5 стаков; на 5 стаках сменяется на Заморозку. |
| Заморозка | Наносит урон льдом и оглушает цель. |
| Горение | Наносит урон от огня каждые 0,5 секунды в течение срока и складывается в стаки. |
| Электрошок | Идёт заданное время и наносит урон от молнии, когда заканчивается. Максимум 2 стака, чем дольше он шёл, тем крупнее выплата, и накопление стаков не обновляет длительность. |
| Усиленный Электрошок | Сразу наносит урон одного стака Электрошока, а затем накладывает Электрошок. |
| Плазма | Считается одновременно Горением и Электрошоком, а коэффициентом берёт среднее вашего урона от огня и урона от молнии. |
| Синее горение | Масштабируется от большего из вашего урона от огня и урона от холода, с дополнительным уроном, равным 25% меньшего. |
| Шок | Снижает DEF цели на 20. |
| Коррозия | Съедает 20 HP в секунду, а по завершении наносит урон стихией «Пустой», равный значению Коррозии. |
| Рана | Наносит урон хаосом каждую 1 секунду в течение срока. |
| Отравление | Наносит урон хаосом со временем и увеличивает урон всех дебаффов, пока идёт. |
| Казнь | Удваивает критический урон. |
| Зверское деяние | На вас, а не на враге: падает ваша Торговля. |
Три эффекта, которые игра отслеживает именно как эффекты состояния, это Подброшен, Заморозка и Оглушение. Они относятся к жёсткому контролю. Всё остальное в таблице наносит урон или временно меняет характеристику. Полный список находится на страницах эффектов состояния.
Как они сцепляются
Цепочки и есть весь смысл, и их четыре.
Холод сцепляется вверх. Обморожение замедляет, пять стаков становятся Заморозкой, а Заморозка и бьёт уроном льдом, и накладывает оглушение. Холод остаётся единственной стихией, чей урон со временем заодно даёт контроль. На десяти артефактах категории Айсберг для Заморозки нужен на один стак Обморожения меньше обычного, а это убирает пятую часть разгона до момента, когда враг встаёт.
Молния сцепляется вбок. Урон Электрошока приходит в конце, а не по ходу, и повторное наложение не обновляет таймер. Поэтому частое наложение не всегда выгодно: нужно дождаться окончания длительности. Усиленный Электрошок переносит эту выплату вперёд, а бонус Магитека на десяти артефактах сокращает время, за которое Электрошок срабатывает.
Огонь сцепляется через гибриды. Горение само по себе срабатывает раз в полсекунды. Плазма считается Горением и Электрошоком одновременно и берёт среднее вашего урона от огня и молнии, что делает её наградой за по-настоящему раздвоенную сборку, а не за плохо сфокусированную. Синее горение проделывает тот же фокус для огня и холода, беря больший запас и добавляя четверть меньшего.
Отравление сцепляется со всем. Оно поднимает урон всех дебаффов, пока идёт, а значит, его место в сборке, где уже тикают три других таймера, а не в той, где нет ни одного.
Что их накладывает
Надёжнее всего эффекты накладывают комбо. Семейства Искры, Айсберга и Магитека работают по одному шаблону: с двух артефактов категории вы накладываете соответствующий дебафф всякий раз, когда наносите урон этой стихией, причём сам урон дебаффов исключён, так что эффект не может перезапуститься от собственных тиков. На шести это срабатывание восстанавливается заметно быстрее. На десяти каждое семейство переписывает собственное ключевое слово: Искра улучшает базовый урон Горения, Айсберг снижает количество стаков Обморожения, нужных до Заморозки, а Магитек заставляет Электрошок срабатывать раньше.
Порог в два артефакта особенно важен. Он дёшев и открывает саму возможность собрать билд на статусах. Несколько правильных артефактов превращает обычную стихийную сборку в статусную, не меняя в ней больше ничего. Отдельные виды оружия и артефакты тоже накладывают дебаффы, и их карточки говорят, какие именно.
Что заставляет их бить сильнее
Урон дебаффов оценивается по соответствующему запасу урона, поэтому сборки на статусах, которая не была бы сборкой на стихийном уроне, не существует. Урон от холода усиливает вашу Заморозку, а урон от огня усиливает Горение. Какие характеристики питают какой запас, а какие являются украшением, смотрите в характеристиках.
Вдобавок две вещи платят вам конкретно за то, что у вас идут дебаффы. Комбо Проклятие поднимает урон, наносимый по цели с дебаффом, на двух артефактах и ещё раз на четырёх. Костюм Оранжевый кролик поднимает то же самое на 14% ценой 8 DEF, и это один из самых чистых разменов в списке костюмов, если забег уже привязан.
Что от них отмахивается
- Сопротивление стихиям. Поскольку дебаффы наносят стихийный урон, всё, что сопротивляется стихии, сопротивляется и статусу. Положительное сопротивление ограничено 99, а против составной стихии применяется только единственное наибольшее подходящее сопротивление. Сложный режим добавляет модификаторы боссов, которые прямо сопротивляются конкретному типу урона на 33%, а этого достаточно, чтобы одностихийная статусная сборка на неудачном бою ощущалась сломанной.
- Стойкость. Она убирает фиксированную величину из каждого полученного удара. Статус доставляет свой урон множеством мелких кусочков, а плоское вычитание для мелких кусочков самое жестокое. Каждый удар всё равно проходит хотя бы на 1, так что тик не исчезает совсем, но перестаёт что-либо значить.
- Боссы. Сложный режим выдаёт боссам собственный список модификаторов, и кусаются здесь только те, что сопротивляются стихии. Сопротивление шансу критического удара, игнорирование вашей DEF и игнорирование вашего уклонения оставляют таймеры нетронутыми. Это весомый довод в пользу статусов против боссов.
Так стоит ли строиться под заморозку?
Да, при одном условии: нужно сосредоточиться на ней. Заморозка завершает цепочку, которая начинается с урона от холода, проходит через срабатывание Айсберга на двух артефактах и становится надёжной только тогда, когда срабатывание возвращается достаточно быстро, чтобы стаки продолжали расти. Два холодных артефакта и немного урона от холода дают вам эпизодические замедления. Десять дают вам врагов, которые перестают двигаться.
Та же логика работает для каждого семейства. Горение самое снисходительное, потому что ему не нужно ничего, кроме урона от огня и времени. Электрошок самый требовательный, потому что его урон сдвинут в конец и наказывает нетерпеливых. Только холод заодно решает вашу проблему с живучестью, и обычно это и есть решающий аргумент. Если забег и без того идёт плохо по другим причинам, прочитайте математику урона, прежде чем добавлять источники. Сборка на статусах со слабым запасом урона лишь медленно ведёт к поражению.