ที่พักพิงของราก: รางวัลและระดับโหมดยาก
รางวัลของที่พักพิงของราก ราคาเศษเสี้ยว และการคำนวณระดับโหมดยาก
ที่พักพิงของราก จะปลดล็อกกระดานโหมดยาก ระดับของรอบคือผลรวมของแต้มที่ใช้กับทุกชั้นของเศษเสี้ยว
รางวัลแต้มพรสวรรค์ในตาราง
กระดานระบุรางวัลแต้มพรสวรรค์ไว้ที่ 13 ระดับ:
เลื่อนในแนวนอนเพื่อดูตารางทั้งหมด
| ระดับ | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 35 | 40 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| แต้มพรสวรรค์ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 |
ข้อความในเกมระบุชัดว่า รางวัลระดับต่ำกว่าที่ข้ามไปจะไม่ถูกจ่ายย้อนหลัง หากต้องการรางวัลที่ระบุทั้งหมด ให้ผ่านระดับตามลำดับ รางวัลทั้งสิบสามระดับรวมเป็นยี่สิบแต้มพรสวรรค์
ชั้นหนึ่งราคาเท่าไร
เศษเสี้ยวหนึ่งชิ้นมีหลายชั้น และแต่ละชั้นพกราคาต่อขั้นของตัวเองมา การยกเศษเสี้ยวขึ้นไปชั้น 3 จึงราคาเท่ากับสามขั้นแรกบวกกัน ไม่ใช่สามเท่าของราคาต่อหน่วย
เศษเสี้ยวส่วนใหญ่ใช้ราคาเท่ากันทุกชั้น กรงเล็บดุร้าย กับ ร่างกายทรหด ใช้ลำดับ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2 ส่วน การเพิ่มจำนวน ใช้ 1, 2 ราคาเต็มจึงเป็น 8, 8 และ 3 ตามลำดับ ชั้นที่เจ็ดของกรงเล็บดุร้ายราคา 2 แต้ม และเพิ่มความเสียหายศัตรูจาก +48% เป็น +56%
กระดานทั้งใบ พร้อมราคา
เศษเสี้ยวสิบเจ็ดชิ้น แบ่งเป็นสามประเภท เศษเสี้ยวปีศาจทำให้ศัตรูยากขึ้น เศษเสี้ยวโลกเปลี่ยนโลกและเศรษฐกิจของรอบนั้น เศษเสี้ยวแผนโจมตีบิลด์และรางวัลของคุณ
เลื่อนในแนวนอนเพื่อดูตารางทั้งหมด
| เศษเสี้ยว | ประเภท | ชั้น | ราคาต่อขั้น | ราคาเต็ม | ชั้นทำอะไร |
|---|---|---|---|---|---|
| กรงเล็บดุร้าย | ปีศาจ | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | ความเสียหายศัตรู +8% ต่อชั้น สูงสุด +56% |
| ร่างกายทรหด | ปีศาจ | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | HP ศัตรู +15% แล้ว +25/35/45/55/65/75% |
| เกราะป้องกัน | ปีศาจ | 3 | 1,1,1 | 3 | พลังป้องกันศัตรูโตขึ้น 2, 4 หรือ 6 เมื่อผ่านแต่ละด่าน |
| กรงเล็บว่องไว | ปีศาจ | 2 | 2,2 | 4 | ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีศัตรู +20% แล้ว +35% ขณะต่อสู้ |
| พลังชั่วร้าย | ปีศาจ | 1 | 1 | 1 | ความเสียหายต่อศัตรูที่มีเกราะหนักลดจาก 65% เหลือ 50% |
| แนวหน้าจอมปลอม | ปีศาจ | 1 | 2 | 2 | มินิบอสแข็งแกร่งขึ้น |
| ท่าต่อสู้ | ปีศาจ | 1 | 3 | 3 | บอสทุกตัวโจมตีดุดันขึ้น |
| เทศกาลเลือด | ปีศาจ | 1 | 3 | 3 | ศัตรูฟื้น 15% เมื่อฟาดโดนคุณ มินิบอสและบอสฟื้น 6% |
| เสื่อมถอย | โลก | 3 | 2,2,2 | 6 | เอฟเฟกต์ฟื้นฟู HP −5%, −10%, −20% |
| การแลกเปลี่ยนที่ถูกตัดขาด | โลก | 2 | 1,1 | 2 | ต่อรองของพ่อค้า +20 แล้ว +40 |
| การกบฏของจักรกล | โลก | 2 | 1,1 | 2 | ความเสียหายกับดัก +100% แล้ว +200% |
| การเพิ่มจำนวน | โลก | 2 | 1,2 | 3 | จำนวนศัตรูทั่วไป +10% แล้ว +25% |
| เสื่อมสภาพ | แผน | 4 | 1,1,1,1 | 4 | HP ที่ฟื้นเมื่อเลเวลอัป −10/25/40/60% |
| ความตึงเครียด | แผน | 1 | 1 | 1 | ใช้โพชั่นระหว่างสู้บอสไม่ได้ |
| มึนงง | แผน | 2 | 2,2 | 4 | ตัวเลือกอาร์ติแฟกต์และแผ่นจารึกลดลงหนึ่ง แล้วสอง |
| การริบคืน | แผน | 2 | 2,2 | 4 | แผ่นจารึกที่บอสดรอปถูกตรึงไว้ที่เกรด 1 แล้วเกรด 2 |
| หัวใจอันหนักอึ้ง | แผน | 1 | 2 | 2 | เริ่มรอบพร้อมหัวใจอันหนักอึ้ง อาร์ติแฟกต์ไร้ความสามารถที่ทิ้งไม่ได้ |
เปิดทุกอย่างพร้อมกันรวมเป็น 60 แต้ม นั่นคือเพดาน และมันจะมีความหมายในอีกสักครู่
เกราะป้องกันถูกตั้งราคาเหมือนเศษเสี้ยวราคาถูกแต่ไม่ได้ทำตัวแบบนั้น พลังป้องกันของมันไม่ใช่โบนัสคงที่ มันบวกค่าของตัวเองซ้ำอีกครั้งทุกด่านที่ผ่านพ้นด่านแรกไป ที่ชั้น 3 มันจึงเป็นศูนย์ในด่านเปิดและเป็นพลังป้องกันของศัตรูก้อนมหาศาลตอนท้ายรอบ และพลังป้องกันของศัตรูก็อ่านเส้นโค้งลอการิทึมเดียวกับของคุณ เส้นที่แต้มแรก ๆ กัดแรงที่สุด พลังป้องกัน 40 แต้มแรกที่ศัตรูได้ตัด 30.8% ของทุกหมัดที่คุณลงมัน ตัวเลขที่ดูเจียมตัวจึงเป็นการกัดกินความเสียหายของคุณจริง ๆ คณิตความเสียหาย มีเส้นโค้งเต็ม ๆ
แต้มระหว่างระดับรางวัล
ใช้ 3 แต้มจะถึงระดับ 3 ที่ระบุไว้ ใช้ 4 แต้มจะสูงกว่าระดับนั้นแต่ยังไม่ถึงระดับถัดไปที่ 6 แต้มส่วนเพิ่มทำให้ยอดความยากสูงขึ้นโดยยังไม่ถึงระดับรางวัลแต้มพรสวรรค์ถัดไป กระดานจะแสดงส่วนต่างนี้ระหว่างจัดแผน
ข่าวดีคือยอดที่ลงตัวพอดีไปถึงได้เสมอ มียี่สิบหกชั้นบนกระดานที่ราคาแต้มเดียว คือหกชั้นแรกของเศษเสี้ยวก้อนใหญ่ทั้งสอง ทุกชั้นของเกราะป้องกันและเสื่อมสภาพ ทั้งสองชั้นของการแลกเปลี่ยนที่ถูกตัดขาดและการกบฏของจักรกล ชั้นแรกของการเพิ่มจำนวน บวกพลังชั่วร้ายและความตึงเครียด เมื่อมีขั้นละหนึ่งแต้มมากขนาดนั้น คุณเล็มแผนให้ลงพอดีที่ 3, 6, 9 และทุกขั้นถัดไปได้เสมอ
เพดาน 60 สูงกว่าระดับรางวัลสูงสุดในตารางที่ 50 อยู่ 10 แต้ม
จัดยอดให้ตรงระดับ
กำหนดยอดเป้าหมายก่อน แล้วเลือกชั้นที่มีราคารวมกันได้ยอดนั้น กระดานมีชั้นราคา 1 แต้มอยู่ 26 ชั้น จึงปรับยอดทีละน้อยได้ ราคาต่อขั้นที่มีอยู่ทำให้จัดได้ตรงทุกระดับในตาราง
เศษเสี้ยวที่มีราคาเท่ากันอาจให้ผลต่างกัน ควรอ่านคำอธิบายในตารางก่อนเลือก หัวใจอันหนักอึ้ง จะกินช่องกระเป๋าหนึ่งช่องตลอดรอบ ตัววางแผนกระเป๋า จะแสดงผังที่เหลือ ส่วน ตัววางแผนโหมดยาก จะแสดงยอดรวม ระดับรางวัลปัจจุบัน และแต้มที่ขาดถึงระดับถัดไป
แต้มพวกนี้มีไว้ทำอะไร
รางวัลในหน้านี้คือแต้มพรสวรรค์ รายการ “พรสวรรค์ แต้ม” ที่ต้นไม้ในหมู่บ้านเป็นอีกช่องทางหนึ่งที่มีข้อมูลยืนยัน (สองระบบวางเทียบกัน)
พิโรธเลเวล 10 ให้ความเสียหายต่อบอส และอดทนเลเวล 20 ให้การฟื้นคืนชีพ แต่จะเหมาะกับรอบนั้นหรือไม่ขึ้นอยู่กับบิลด์ เปรียบเทียบผลได้ใน ลำดับพรสวรรค์ และ การเลือกชุด