Ustronie Korzenia: nagrody i poziomy
Nagrody Ustronia Korzenia, ceny odłamków i dokładne poziomy trybu trudnego.
Ustronie Korzenia odblokowuje tablicę trybu trudnego. Twój poziom to suma punktów wydanych na warstwy odłamków. Dodaj ceny wybranych warstw, aby otrzymać poziom wyprawy.
Podane nagrody w punktach talentów
Tablica pokazuje nagrody w punktach talentów na trzynastu progach:
Przewiń poziomo, aby zobaczyć całą tabelę
| Poziom | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 35 | 40 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkty talentów | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 |
Komunikat w grze jest jednoznaczny: Nagrody z pominiętych niższych poziomów nigdy nie są uzupełniane. Przechodź poziomy po kolei, aby zdobyć wszystkie podane nagrody. Nagrody podane na trzynastu poziomach dają razem dwadzieścia punktów talentów.
Ile kosztuje warstwa
Odłamek ma warstwy, a każda warstwa niesie własną cenę kroku. Podniesienie odłamka do warstwy 3 kosztuje trzy pierwsze kroki dodane do siebie, a nie trzykrotność ceny jednostkowej.
W większości odłamków każda warstwa kosztuje tyle samo. Zaciekłe pazury i Wytrzymałe ciało mają ceny 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, a Namnażanie 1, 2. Pełne koszty wynoszą odpowiednio 8, 8 i 3. Siódma warstwa Zaciekłych pazurów kosztuje 2 punkty i zwiększa obrażenia wrogów z +48% do +56%.
Cała tablica, z cenami
Siedemnaście odłamków w trzech typach. Odłamki Demona utrudniają przeciwników, odłamki Świata zmieniają świat i ekonomię wyprawy, a odłamki Planu uderzają w twój build i twoje nagrody.
Przewiń poziomo, aby zobaczyć całą tabelę
| Odłamek | Typ | Warstwy | Ceny kroków | Pełny koszt | Co robią warstwy |
|---|---|---|---|---|---|
| Zaciekłe pazury | Demon | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | Obrażenia wrogów +8% na warstwę, do +56% |
| Wytrzymałe ciało | Demon | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | PŻ wrogów +15%, potem +25/35/45/55/65/75% |
| Pancerz ochronny | Demon | 3 | 1,1,1 | 3 | Obrona wrogów rośnie o 2, 4 albo 6 z każdym etapem |
| Zwinne pazury | Demon | 2 | 2,2 | 4 | Szybkość ruchu i ataku wrogów w walce +20%, potem +35% |
| Mroczna energia | Demon | 1 | 1 | 1 | Obrażenia wrogom w Superpancerzu spadają z 65% do 50% |
| Fałszywa awangarda | Demon | 1 | 2 | 2 | Minibossowie stają się silniejsi |
| Postawa bojowa | Demon | 1 | 3 | 3 | Wszyscy bossowie atakują agresywniej |
| Festiwal krwi | Demon | 1 | 3 | 3 | Wrogowie leczą 15% przy trafieniu w ciebie; minibossowie i bossowie 6% |
| Osłabienie | Świat | 3 | 2,2,2 | 6 | Efekty odzyskiwania PŻ −5%, −10%, −20% |
| Przerwana wymiana | Świat | 2 | 1,1 | 2 | Targowanie kupca +20, potem +40 |
| Bunt maszyn | Świat | 2 | 1,1 | 2 | Obrażenia pułapek +100%, potem +200% |
| Namnażanie | Świat | 2 | 1,2 | 3 | Liczba zwykłych wrogów +10%, potem +25% |
| Pogorszenie | Plan | 4 | 1,1,1,1 | 4 | PŻ odzyskiwane przy awansie −10/25/40/60% |
| Napięcie | Plan | 1 | 1 | 1 | Brak mikstur w walkach z bossami |
| Zawroty głowy | Plan | 2 | 2,2 | 4 | Jedna, potem dwie opcje mniej przy artefaktach i tabliczkach |
| Pozbawienie | Plan | 2 | 2,2 | 4 | Tabliczki z bossów ustalone na rangę 1, potem rangę 2 |
| Ciężkie serce | Plan | 1 | 2 | 2 | Start z Ciężkim sercem, artefaktem bez zdolności, którego nie odrzucisz |
Wszystko naraz daje 60 punktów. To sufit i za moment będzie miał znaczenie.
Pancerz ochronny wyceniony jest jak tani odłamek, a tak się nie zachowuje. Jego obrona nie jest płaskim bonusem. Dokłada swoją wartość ponownie z każdym etapem po pierwszym, więc na warstwie 3 na otwierającym etapie jest niczym, a pod koniec wyprawy bardzo dużą ilością obrony wrogów. A obrona wrogów czyta tę samą krzywą logarytmiczną co twoja, tę, w której pierwsze punkty gryzą najmocniej: pierwsze 40 Obrony, które przeciwnik zyska, usuwa 30,8% każdego twojego ciosu. Skromnie wyglądająca liczba odczuwalnie zmniejsza twoje obrażenia. Całą krzywą ma matematyka obrażeń.
Między progami nagród
Wydanie 3 punktów osiąga próg 3. Przy 4 punktach suma jest wyższa, ale nadal nie dochodzi do następnego progu 6. Dodatkowy punkt zwiększa trudność, nie osiągając kolejnego podanego progu nagrody. Tablica pokazuje tę różnicę podczas układania planu.
Dobra wiadomość jest taka, że dokładne sumy zawsze da się osiągnąć. Dwadzieścia sześć warstw na tablicy kosztuje po jednym punkcie: pierwsze sześć obu dużych skalujących, cały Pancerz ochronny i całe Pogorszenie, obie warstwy Przerwanej wymiany i Buntu maszyn, pierwsza warstwa Namnażania oraz Mroczna energia i Napięcie. Przy tylu jednopunktowych krokach zawsze przytniesz plan tak, by wylądować dokładnie na 3, 6, 9 i każdym kolejnym poziomie.
Maksimum 60 jest o dziesięć punktów wyższe od najwyższego podanego progu 50.
Układanie dokładnej sumy
Najpierw wybierz docelową sumę, a potem warstwy, których ceny ją tworzą. Na tablicy jest 26 warstw za 1 punkt, więc sumę można poprawiać małymi krokami. Dostępne ceny pozwalają dokładnie utworzyć każdy podany próg.
Dwie kombinacje o tej samej sumie mogą mieć różne skutki. Przed wyborem przeczytaj opisy w tabeli. Ciężkie serce zajmuje miejsce w torbie przez całą wyprawę; planer torby pokazuje pozostały układ. Planer trybu trudnego pokazuje sumę, obecny próg i odległość do następnego.
Po co są te punkty
Podane tu nagrody są punktami talentów. Wpisy Punkt Talent przy wiejskim drzewie są innym udokumentowanym sposobem ich zdobywania (oba systemy obok siebie).
Dziesiąty poziom Gniewu daje obrażenia przeciw bossom, a dwudziesty poziom Wytrzymałości wskrzeszenie. Przydatność zależy od buildu. Porównaj efekty w poradniku talentów i poradniku strojów.