Guider
Sephiria-guider
Guiderna svarar på frågor från en runda: hur ett system fungerar, vad ett val kostar och vad du gör när en våning börjar gå fel. Varje guide anger vilken version den skrevs mot och när den senast kontrollerades.
22 guider
Kom igång
De första rundorna och det spelet inte stannar upp för att förklara.
- Nybörjarguide: dina tre första rundor Förstå hur en runda går till, vad som sparas och vilket system du bör läsa om härnäst.
- Läs ett föremålskort innan du tar det Sällsynthetsmärken, Unik, kategorier och villkorsrader: i den ordning det lönar sig att läsa dem.
- Rusningen är en resurs, inte en gåknapp Två rusningar, återhämtningstiden och odödligheten under rörelsen.
- Nivå eller artefakt: att läsa en våning Skillnaden mellan nivå- och artefaktbelöningar samt rutten genom en våning.
- Därför tar dina rundor slut på våning tre De fem orsakerna till en tidig förlust, och den konkreta fixen för var och en.
System
Hur delarna hänger ihop: väska, stentavlor, artefakter, värden och tillstånd.
- Väskan: sex kolumner, 24 till 42 platser Rutnätet, kapacitetsnivåerna och skälen att lämna en plats tom.
- Stentavlor: därför gör din ingenting Villkorsräckvidd mot effekträckvidd, vad som staplas och vad som händer med en artefakt som dras under nivå 1.
- Vad ignorerade artefaktbegränsningar gör Artefaktens placeringskrav, villkoret i effekten och vad begränsningsignorerande påverkar.
- Artefaktkombinationer: stapla, sprid inte Kategorier, trösklar och kostnaden för att bygga en kombination till slutsteget.
- Stridsvärden, Försvar och ren skada En verifierad läsning av stridsegenskaper, från Försvar och ren skada till senare minskningar.
- Statuseffekter: vilka som är värda mödan Debuffarsenalen, hur effekterna kedjas in i varandra och vad som får dem att slå hårdare.
- Skaderäkning: ökning mot förstärkning Ökning mot förstärkning, vad som summeras i stället för att multipliceras, och var Ren skada hamnar.
Strid
Vapen, färdigheter, fiender och striderna som avslutar rundor.
- Vapenförsvar: blockera, parera eller inget Fem startvapen försvarar sig med en knapp. Ett försvarar sig med fötterna.
- Vapenuppgraderingar: läs innan du väljer Två uppgraderingar, där det första valet avgör vilka slutformer du kan nå.
- Aktiva färdigheter: MP-kostnad och kast Besvärjelsernas källa, MP-kostnader och handlingarna som delar på mätaren.
- När en boss stoppar dig: vad du ändrar Ta reda på om bossen slår ut dig eller läser ut dig, och ändra sedan rätt sak.
- Läsa skärmen när allt blir för rörigt Överlappande timers, spam av markeringar och ditt eget bygge: därför blir sena strider oläsliga.
Progression
Vad som följer med mellan rundor, vad som nollställs och var du bör lägga dina poäng.
- Ödesinskription eller talanger: skillnaden Båda är permanenta, båda bor i byn, och det ena säljer valutan till det andra.
- Talangordning: vilken av de åtta först De åtta talangerna, vad varje nivå ger och vilka nivåer som är värda att stanna vid.
- Ödesinskription: vad du köper först Gratisposter, sedan billiga talangpoäng, sedan upplåsningarna som vidgar varje framtida runda.
- Rotens reträtt: belöningar och nivåer Rotens reträtt, skärvpriser och exakta nivåer i svårt läge.
- Dräktval: alla avvägningar i en tabell Alla 27 dräkter, vad var och en ger och vad du måste offra i utbyte.