Alla guider

Läs ett föremålskort innan du tar det

Sällsynthetsmärken, Unik, kategorier och villkorsrader: i den ordning det lönar sig att läsa dem.

  • Gäller 1.0
  • Kontrollerad 11 augusti 2026

De små märkena i hörnet av ett föremåls ikon är dess sällsynthet. Det är frågan nästan varje ny spelare ställer först, och den är fortfarande värd att ställa, för många som spelat i timmar får aldrig reda på svaret. Men sällsynthet är den minst användbara raden på kortet. Raderna som avgör om du ska ta saken sitter längre ned.

Läs kortet i följande ordning.

Sällsynthet: fem steg, och ingen styrkelista

Sällsynthet går Vanlig, Avancerad, Sällsynt, Legendarisk, Evig. Den flyttar priset en köpman begär och den säger ungefär hur ovanligt kortet är. I 1.0 ser du bara Evig-märket på en stentavla: ingen artefakt når dit.

Vad sällsynthet inte säger är om kortet är bra för din runda. En vanlig artefakt som hör till kategorin du staplar bidrar till en tröskel; en legendarisk ur en kategori du har ett enda kort i bidrar med ingenting utom en upptagen plats. Sällsynthet är en skiljelinje mellan två kort som annars är lika relevanta, och inte mer än så.

Föremålstyp: artefakt eller stentavla

Artefakter och stentavlor fungerar på helt olika sätt, så börja med att skilja dem åt.

En artefakt producerar effekten. Den arbetar bara genom att ligga i ditt inventarium, och dess styrka sätts av dess nivå. En stentavla producerar ingenting själv. Den ändrar nivån på artefakter i den riktning den pekar. Stentavlor har ingen egen nivå, så en legendarisk stentavla är inte en starkare version av en vanlig, den är en annan form med en annan räckvidd.

Drycker, mat, kastföremål och uppdragsdelar är varken artefakter eller stentavlor. De tar en plats vardera, och en trave räknas som en plats.

Kategorier: raden som avgör rundan

Kategoriraden listar de kombinationer kortet hör till: Tålig, Precision, Glaciär, Akademi, Följeslagare, Skugga och resten av de tjugo. Det är den viktigaste raden på ett artefaktkort, för kombinationer betalar på antal, inte på sällsynthet.

Två Precision-artefakter ger redan Kritisk träffchans +4 %; sex ger +8 %; tio byter ut hela saken mot Kritisk skada +30 %. Tålig klättrar genom rak Fysisk skada och betalar ut vid tio med Förstärkning av fysisk skada +15 %. Vindsång delar ut Attackhastighet på vägen upp och avslutar vid tio med Vapenskada +15 och en extra rusning. Sjö arbetar i treor i stället för tvåor. Krav och effekter skiljer sig mellan kategorier, och den tionde artefakten i den kategori du valt är oftast den största enskilda uppgraderingen en runda kan få.

Vid en belöningsskärm bör du jämföra både sällsynthet och vilket föremål som för den valda kategorin närmare nästa steg. Artefaktkombinationer går igenom valet mellan att sprida och att stapla ordentligt.

Högsta nivå och Unik effekt

Högsta nivå är artefaktens tak. Det spelar roll av två skäl: en artefakt som redan ligger på sitt tak kan inte förtrollas, och en artefakt vars högsta nivå är 0 kan inte förtrollas alls, så vid ett altare berättar taket i förväg vilka av dina kort som ens kan ta emot erbjudandet. Stentavlor kan trycka en artefakt förbi sitt tak, och när det händer börjar kortet visa hur långt över det ligger. Stentavlor kan också trycka åt andra hållet: en artefakt som dras under nivå 1 slutar fungera, vilket är den vanliga förklaringen till en effekt som tyst har tystnat.

Unik effekt är en ja/nej-rad. En unik effekt är kortets egen namngivna effekt snarare än ett värde du kan lägga ihop, och det tydligaste spelet säger om saken kommer från en talangförmån som tvingar varje artefakt att bära en: medan den förmånen är aktiv slås två exemplar av samma artefakt samman när du plockar upp den igen, och artefaktens nivå höjs med ett i stället för att du får en andra kopia. Utan den är en dubblett bara ett andra kort som ber om en andra plats. Nivå är det som växer utan att kosta dig utrymme, vilket är skälet till att stentavlor och förtrollning betyder mer än dubbletter.

Villkorsraderna

Här slutar kort vara jämförbara och börjar bli placeringspussel.

Vissa artefakter utlöses bara från bestämda positioner, och de säger det rakt ut: aktiveras när den placeras på översta raden, aktiveras i den nedersta platsen, aktiveras i de inre facken, aktiveras i en yttersta plats, aktiveras när den placeras i någon av ändkolumnerna, aktiveras när båda angränsande platser är tomma, aktiveras när alla omgivande platser är fyllda, aktiveras när det finns en angränsande grimoar, aktiveras vid maximal HP. Läs den raden innan du tar kortet, inte efter att du redan fyllt raden det vill ha.

Stentavlor har två egna typer av rader. Placeringsvillkoret endast aktiv i markerade platser betyder att tavlan inte gör någonting alls om den inte sitter där mönstret säger; ett villkor som inte uppfylls tillämpar ingen av tavlans effekter, inte en nedtonad version av dem. Rotationsraden visar att de flesta stentavlor kan roteras, medan de som inte kan säger inaktivera rotation, så deras mönster är det enda mönster du får. Placering av stentavlor plockar isär skillnaden mellan villkor och effekt i detalj.

Effekten en stentavla tillämpar är skriven på samma raka språk: höj artefaktnivå, sänk artefaktnivå, inaktivera artefakter, och den som orsakar mest förvirring i 1.0, ignorera artefaktbegränsningar. Den sista upphäver placeringsregler, inte en artefakts egna villkor i spelet: ignorerade begränsningar drar gränsen exakt. Ett genomarbetat exempel på ett enkelt och starkt tavelkort är Övertygelse är legendarisk, roterbar och saknar villkor. Den höjer en angränsande artefakt med fem nivåer, och du roterar den för att välja vilken.

Tiosekundersläsningen

Vid en belöningsskärm, i den här ordningen:

  1. Typ. Artefakt eller stentavla: köper jag en effekt eller köper jag nivåer?
  2. Kategorier. För det här min valda kategori närmare nästa steg?
  3. Villkorsraden. Vill den ha en position jag faktiskt kan ge den?
  4. Högsta nivå. Finns det utrymme att växa, eller är den färdig vid ankomst?
  5. Sällsynthet. Bara om två kort fortfarande står lika.

Allt på kortet finns också på dess sida i föremålsdatabasen, och om du bara halvminns ett namn från en runda hittar sökningen det från ett fragment. När du vill testa om ett kort passar innan du binder en plats till det, lägg ut rutnätet i väskplaneraren.