Как читать карточку предмета до выбора
Значки редкости, «Уникальный», категории и строки условий: в том порядке, в каком их стоит читать.
Маленькие значки в углу иконки предмета показывают его редкость. Именно об этом первым делом спрашивает почти каждый новичок, и вопрос остаётся уместным, потому что множество людей с десятками часов налёта так и не выясняют ответ. Но редкость остаётся наименее полезной строкой на карточке. Строки, которые решают, брать вещь или нет, находятся ниже.
Карточку удобнее читать в следующем порядке.
Редкость: пять ступеней, и это не рейтинг силы
Редкость идёт так: Обычный, Продвинутый, Редкий, Легендарный, Вечный. Она двигает цену, которую просит торговец, и примерно говорит, насколько карточка нечастая. В версии 1.0 значок «Вечный» вы увидите только на табличке: ни один артефакт до него не доходит.
Чего редкость не говорит, так это того, хороша ли карточка для вашего забега. Обычный артефакт из категории, которую вы копите, вносит вклад в порог; легендарный из категории, где у вас лежит один предмет, не вносит ничего, кроме занятой ячейки. Используйте редкость, чтобы разрешить ничью между двумя одинаково уместными карточками, и больше ничего.
Тип предмета: артефакт или табличка
Это две разные машины, и разделять их надо в первую очередь.
Артефакт производит эффект. Он работает просто оттого, что лежит в инвентаре, а его сила задана уровнем. Табличка сама по себе не производит ничего: она меняет уровень артефактов в ту сторону, куда указывает. У табличек нет собственного уровня, поэтому легендарная табличка не является более сильной версией обычной, а другая форма с другим охватом.
Всё остальное, что вы подбираете (зелья, еда, метательное оружие и предметы заданий), не относится ни к тем, ни к другим, и арифметика для них проста: одна ячейка на каждое, причём стопка считается за одну ячейку.
Категории: строка, которая решает забег
Строка «Категории» перечисляет комбо, к которым принадлежит карточка: Стойкость, Точность, Айсберг, Академия, Спутник, Тень и остальные из двадцати. Это самая важная строка на карточке артефакта, потому что комбо платят за количество, а не за редкость.
Два артефакта Точности уже дают шанс критического удара +4%; шесть дают +8%; десять меняют всё это на критический урон +30%. Стойкость поднимается через плоский физический урон и на десяти выдаёт усиление физического урона +15%. Песнь ветра по дороге раздаёт скорость атаки, а заканчивает на десяти уроном оружия +15 и дополнительным рывком. Озеро работает тройками, а не парами. Требования и эффекты у категорий разные, а десятый артефакт выбранной категории обычно и есть самое крупное одиночное усиление, доступное забегу.
На экране награды сравнивайте не только редкость, но и то, какой предмет приблизит выбранную категорию к следующему порогу. Решение «копить или размазывать» подробно разобрано в комбо артефактов.
Максимальный уровень и уникальный эффект
Максимальный уровень задаёт потолок артефакта. Он важен по двум причинам: артефакт, уже стоящий на максимуме, зачаровать нельзя, а артефакт с максимальным уровнем 0 нельзя зачаровать вообще, поэтому у алтаря потолок заранее говорит вам, какие из ваших карточек в принципе примут предложение. Таблички могут протолкнуть артефакт выше потолка, и тогда карточка начинает показывать, насколько именно превышение. Толкать они умеют и в другую сторону: артефакт, утянутый ниже уровня 1, перестаёт работать. Это обычное объяснение эффекта, который внезапно пропал.
Уникальный эффект отмечается строкой «да/нет». Это собственный именной эффект карточки, а не характеристика, которую можно сложить, и яснее всего игра высказывается о нём через перк таланта, который заставляет каждый артефакт нести уникальный эффект: пока перк активен, повторное получение того же артефакта сливает оба и поднимает уровень артефакта на единицу вместо выдачи второй копии. Без него дубликат становится второй карточкой и требует вторую ячейку. Уровень накапливается, не отнимая места, поэтому таблички и зачарование значат больше, чем дубликаты.
Строки условий
Здесь карточки перестают быть сравнимыми и превращаются в головоломку размещения.
Некоторые артефакты срабатывают только с определённых позиций, и говорят об этом прямым текстом: срабатывает в верхнем ряду, в самой нижней ячейке, во внутренних ячейках, во внешней ячейке, в одном из крайних столбцов, если обе соседние ячейки пусты, если все соседние ячейки заполнены, если рядом гримуар, при максимальном HP. Читайте эту строку до того, как взяли карточку, а не после того, как заполнили нужный ей ряд.
У табличек есть две собственные разновидности строк. Условие размещения действует только в отмеченных ячейках означает, что табличка не делает вообще ничего, пока не стоит там, где велит узор; проваленное условие не применяет ни один из эффектов таблички, а не ослабленную их версию. В строке вращения большинство табличек указаны как поворачиваемые, а остальные пишут вращение невозможно. Их узор нельзя изменить. Различие между условием и эффектом подробно разобрано в размещении табличек.
Эффект, который применяет табличка, записан тем же прямым языком: повышает уровень артефакта, уменьшает уровень артефакта, отключить артефакты и тот, что в версии 1.0 вызывает больше всего путаницы, игнорировать ограничения артефактов. Последний снимает правила размещения, а не собственное игровое условие артефакта: точную границу проводят снятые ограничения. Пример простой и сильной таблички Убеждённость: она легендарная, поворачивается, не имеет условия и поднимает один соседний артефакт на пять уровней: куда именно, выбираете поворотом вы.
Чтение за десять секунд
На экране награды, в таком порядке:
- Тип. Артефакт или табличка: я покупаю эффект или покупаю уровни?
- Категории. Это приблизит выбранную категорию к следующему порогу?
- Строка условия. Ей нужна позиция, которую я реально могу дать?
- Максимальный уровень. Есть куда расти или предмет закончен на входе?
- Редкость. Только если две карточки всё ещё вничью.
Всё, что есть на карточке, есть и на её странице в базе предметов, а если вы помните из забега только половину названия, поиск найдёт его по фрагменту. Когда хочется проверить, впишется ли карточка, прежде чем отдавать ей ячейку, разложите сетку в планировщике сумки.