全部攻略

拿之前先读懂物品卡片

稀有度标记、独有效果、类别和条件行,按值得核对的顺序排好。

  • 适用版本 1.0
  • 2026年8月11日 复核

物品图标角上那几个小标记是稀有度。几乎每个新玩家最先问的就是它,而且这个问题一直值得问,因为很多玩了几十小时的人都没弄清楚。但稀有度是整张卡片上最不实用的一行,真正决定你该不该拿的东西都在下面。

下面就是整张卡片,按真正有用的顺序排。

稀有度:五档,但不是强弱排序

稀有度依次是普通、高级、稀有、传说、永恒。它会影响商人的报价,也大致说明这张卡有多少见。在 1.0 里,永恒这一档只会出现在石板上,没有神器能到。

稀有度说不了的,是这张卡对你这一局有没有用。一件普通神器只要属于你正在堆的类别,它就在往门槛上垫;一件传说神器如果来自你只有一件的类别,它除了占住一格什么都没做。稀有度只是在两张同样切题的卡之间用来打破平局的,仅此而已。

物品类型:神器还是石板

这是两台完全不同的机器,也是第一件要分清的事。

神器待在背包里就会产生效果,强度由等级决定。石板不直接产生神器效果,而是改变图案范围内神器的等级。石板本身没有等级,因此传说石板不是普通石板的数值加强版,而是图案和范围不同的另一块石板。

药水、食物、投掷物和任务道具既不是神器,也不是石板。它们每种各占一格,叠在一起仍只占一格。

类别:决定一局走向的那一行

类别这一行列出这张卡属于哪些连击:坚固、精密、冰川、学院、同伴、影子,以及二十个类别里的其余那些。这是神器卡片上最重要的一行,因为连击按件数结算,不按稀有度。

两件精密神器提供暴击几率 +4%,六件提供 +8%,十件则改为暴击伤害 +30%。坚固前几档提供固定物理伤害,十件时提供物理伤害增幅 +15%。风之歌前几档提供攻击速度,十件时提供武器伤害 +15 和额外一次冲刺。湖泊每三件触发一档,而不是每两件。各类别的档位不同,补到第十件通常能获得该类别最大的一次强化。

在奖励界面上,不要只比较稀有度,还要看哪张能补齐正在堆的连击档位。神器连击详细说明了何时专精、何时兼顾第二个类别。

最高等级与独有效果

最高等级是神器的强化上限。已经达到最高等级的神器无法在祭坛继续强化,最高等级为 0 的神器也不能强化。石板可以把神器等级推过上限,卡片会显示超出的数值;负面石板也能把神器压到 1 级以下,使其停止生效。

独有效果是一行是或否。独有效果是这张卡自己的具名效果,而不是可以互相相加的属性。游戏对它讲得最清楚的地方来自一条天赋加成,那条加成会强制每件神器都带上独有效果:在它生效期间,再捡到同一件神器会把两件合并、让神器等级 +1,而不是给你第二张卡。没有它的时候,重复的一张就只是又一张要再占一格的卡。等级才是那个不吃空间还能滚起来的东西,所以石板和强化比重复的卡重要得多。

那些条件行

从这里开始,卡片不再是能互相比较的东西,而变成了摆放谜题。

有些神器只在特定位置才触发,而且写得很直白:在背包最上方格子时效果激活在背包最下方格子时效果激活在背包内侧时效果激活物品在背包边缘时效果激活在背包两端时效果激活背包两边格子都为空时效果发动周围八格被物品围绕时效果发动周围放置魔法书时效果发动HP 全满时效果发动。拿卡之前就把这一行看完,别等你已经把它想要的那一排填满了才看。

石板还有摆放条件和旋转信息。只在标记位置生效表示石板必须放在指定区域,否则所有效果都会关闭。大多数石板可以旋转,不能旋转的会标为不可旋转石板摆放详细解释了条件与效果的区别。

石板施加的效果同样写得很直白:提高神器等级降低神器等级禁用神器,以及 1.0 里最容易让人误解的那一条,忽略神器限制条件。最后这条免掉的是摆放规则,不是神器自身写在效果里的发动条件,忽略神器限制把这条线划得很清楚。一块干净又强力的石板可以看信念:传说、可旋转、没有条件,把相邻的一件神器提高五级,而具体提哪一件由你旋转决定。

十秒读卡顺序

站在奖励界面前,按这个顺序看:

  1. 类型。它是直接提供效果的神器,还是改变等级的石板?
  2. 类别。它能否补齐我正在堆的连击档位?
  3. 条件行。它要的位置我给得起吗?
  4. 最高等级。还有成长空间,还是一到手就已经封顶?
  5. 稀有度。只有前面全打平时才看。

卡片上的一切在物品资料库里的对应页面上也有;如果你只记得半个名字,搜索能靠片段把它找出来。想在真正花掉一格之前先试试某张卡合不合适,就把网格摆进背包规划