后期画面太吵时怎么读
重叠的计时、满地的预警和你自己的特效——后期为什么读不动,以及怎么办。
「我死了,但完全不知道是被什么打死的」是后期关卡最常见的抱怨之一,而它常常被当成口味问题来回答。它不是。来路完全不同的玩家——写评测的、一坐几个小时的老手、第一次发帖抱怨的新人——描述的是从中段章节开始同一种可读性崩塌,而且指出的是同一批原因。分清你正面对的是哪一个原因,问题就解决了大半,因为其中两个是你自己能改的。
原因一:攻击模式并不排队
大家直觉里的首领战是一个队列:它出一招,你躲一下,它再出下一招。游戏后期有几场并不这样运作。至少有一种攻击按它自己的计时走,不等当前的招式走完,于是它会落在所有东西中间。把那几场战斗拆开研究过的玩家,正是指着这一点说它是隐藏难度:场上给你看的不是一记你没读出来的攻击,而是两记互不相干、恰好同时到达的攻击。
实际后果是,「背板」对这些战斗来说是错误的指令。根本没有单一序列可背。你能学的是两个威胁里哪一个在跟着表走,然后一边处理另一个,一边始终站在那个威胁打得到也扛得住的位置上。
原因二:预警多到没有意义
游戏会在攻击落地前把范围画在地上,这套系统在场上只有三件事发生时非常好用。到了塞满敌人的后期房间,好几个敌人各画各的范围,标记会糊成一片红,玩家也持续点名某几种后期敌人的预警正是因此变得读不出来。快速的小型弹幕是另一半原因——同样的反馈里描述魔弹之类的射击就这么消失在特效里。
原因三:画出来的和打到你的不一定是一回事
这一条是真的,不是错觉,你可以直说。玩家反馈过伤害范围和绘制范围对不上的情况,包括在标记外一点点仍然命中的攻击。它是一类真实问题而不是抱怨,最强的证据是开发者一直在修:1.0 的更新说明里包含对首领预警标记的修正、把一些原本挡不住方向的攻击改成可挡、放宽首领判定框、减少弹幕数量。如果你一直默默以为自己读预警很差,有些时候你读的是一个画错了的标记。
也正因为这些会被修,这是唯一一个旧建议特别容易过期的原因。关于某些攻击「无法躲避」的说法,往往比改掉它的那次更新还老。
原因四:屏幕上大部分特效是你自己放的
这是不太好听的一条。看看一套成型构筑在往外吐什么。押上乌云的构筑有一朵云跟着你,按自己的节奏电击敌人。太阳剑构筑会甩出剑,剑飞出去、落地,躺在地上等你捡。同伴构筑把友方的身体挡在你和你想看的东西之间。行星构筑用一圈在视觉上就是弹幕的东西绕着你转。再加上你打到的每个东西身上每秒跳两次的灼伤、正在倒数的触电、朝着冰冻叠上去的冻伤,屏幕上很大一部分是输出,不是输入。
这些都不构成「换个朴素构筑」的理由。它们只说明构筑选择带有可读性成本,而这份成本要花得有意识。如果你本来就看不清攻击,一套伤害在全场自动发生的构筑,就是更难的一档游戏。任何一件神器会生成什么,在下手之前都能查到。
原因五(如果适用):这份吵是你买来的
在困难模式里,有好几个你花点数买的碎片是故意把画面变糟的。一个让普通敌人的数量最多多出四分之一。一个让敌人在战斗中的移动和攻击更快。一个让所有首领的攻击更凶,加进基础难度下不存在的招式。陷阱伤害翻倍甚至三倍是另一个。如果某一局吵得跟上一局完全不同,去根之退看看你到底选了什么——一个档位是一堆单独购买的总和,把一个碎片换成同价的另一个,能在不改变收益的前提下改变这一局的可读性。
看不清的时候怎么读
看地面,不看敌人。 地上的标记才是真正的信息。首领身上的动作大多是装饰,而且在前面说的那几场战斗里,它常常是另一记攻击的装饰。
看你自己。 战场解析不动的时候,屏幕上最可靠的小物件就是你自己。让自己的角色始终可见——不站在自己的特效里、不贴着同伴——比试图同时追踪一切都值钱。
忍住冲刺。 吵会让人提前冲刺,而提前冲刺就是你空着条迎接真正那一击的原因。次数很少,按计时恢复;越是看不清,把它当成资源而不是移动键就越重要,而不是越不重要。
给失误留一个底。 总有几下是读不出来的,所以问题变成读不出来的一下要花多少代价。保护点数是逐点直接无视伤害。坚韧从每次受到的伤害里砍掉一个固定值,对付吵闹带来的大量小伤害最划算。防御力走的曲线越往上越平,所以前面的点数比后面的有用得多。而且没有任何一击会被削到 1 以下,所以靠磨血活着的构筑背后仍然需要治疗或闪避。注意闪避是单独判定的——冲刺、格挡和保护点数都和它分开结算,所以堆闪避不能替代一个防御招式。你有哪一个,取决于你手里拿的是什么。
学的时候先把自己的音量调小。 如果某场战斗是你的墙,用一套安静的构筑打一次学到的东西,比用一套热闹的打五次还多,哪怕安静那套清得更慢。等你熟了这场战斗,再把吵的那套换回来。
多人时接受一个精度下限。 跨区组队的玩家反馈高度一致:弹幕看起来打在你刚才所在的位置。那是延迟,不是你的反应。首领战是它最明显的地方,所以给自己留出比单人更多的空间。
如果墙是战斗本身而不是画面,绕过首领的构筑层面的路线整理在被首领卡住时该改什么,而构筑工作台会在你怪自己眼睛之前,告诉你这一局的伤害够不够。