主动技能与 MP 的消耗
法术来源、MP 消耗,以及与武器特殊攻击共用槽位的规则。
主动技能就是这游戏的法术,而装着它们的东西叫魔法书。你不能学、不能买,也不能在菜单里镶嵌。你捡到一件带魔法书的神器,把它放进背包,再从这件神器自己的提示框里把技能加进快捷栏。神器丢掉,法术也跟着走。
这一条就解释了关于它们的大部分困惑:魔法书首先是一件神器。它占背包格子,属于某些连击类别,有等级,凡是会发生在神器身上的事都会发生在它身上。
MP 的用途
法术和武器特殊攻击共用同一条 MP 槽,脱离战斗后会快速恢复。开局时有 50 MP。
共用这一点最容易被忽略。下面每一项都在抽这条槽:
- 魔法书施放。 消耗按等级写在技能自己的页面上。
- 武器特殊攻击。 巨剑的旋风和剑盾的横扫各 15,弩的强化箭 10,刀的强力斩击 5。匕首的招架同样吃 MP。
- 格挡。 剑盾每接下一次攻击花 10 MP,掐成完美防御减半。法术放得毫无节制的盾牌玩家,会发现盾牌开始不应声。
- 占用的 MP。 有些效果,尤其是召唤,会在生效期间锁住你一部分槽。那部分不算花掉,但你也用不了,所以你的实际上限比条上的数字小。
看起来像 MP 不够,通常其实是抢占问题:上面四项里有两项在争同一个池子。
消耗随神器等级变化
魔法书神器和别的神器一样有等级。技能数值按等级分行列出,包括 MP 消耗、伤害百分比和基础伤害。神器升一级,法术就读取下一行数值。
方向并不是所有技能都一样,这点在附魔之前值得查。辅助和增益类法术随着神器升级通常更便宜,重伤害法术通常更贵,因为伤害涨得比消耗快。从稀有度上完全看不出来,所以在花掉一次附魔或者把石板对准它之前,先去主动技能资料库把 MP 那一行读了。
石板会改神器等级,因此也会顺带改你的法术消耗。要围绕一本魔法书排背包,背包规划能让你看到石板对那个格子做了什么。
冷却与使用次数:两种完全不同的法术
每个技能都有冷却,有些还带使用次数:可以连着放几发,之后冷却才成为你的限制。这个差别大到两类魔法书的玩法毫无共同点。
魔弹是持续输出的那一类。空气魔弹冷却一秒、五次使用次数、消耗 2 MP;大地魔弹同样一秒一轮,带九次。它们是拿来织进普通攻击里的,不是拿来存的。
大招正相反:一次使用次数,等很久。陨石雨冷却 26 秒,雷霆之甲25 秒,急速38 秒,攻击力增加增益40 秒。这种间隔下,一次施放是关于一整场战斗的决定,不是循环里的一环。把一个 40 秒的增益扔给一群杂兵,等于空着手走进下一个房间。
施放前还有一段前摇,在技能页上写作蓄力时间。时间虽短,却足以让你被迎面而来的攻击打中。攻击速度也会影响施法速度,因此攻速快的构筑放法术也更快。
MP 管理方法
有四个系统能改变这笔经济账,而且可以叠加:
- 学院连击。 两件神器给魔法书加速 +12,四件把魔法书 MP 消耗砍 15%,十件给魔法书伤害 +15% 和 MP 再生 +8。这是专门的法系连击,四件那档的减免是全游戏最便宜的实质性缓解。
- 湖泊连击。 三件给最大 MP +20 和 MP 再生 +5,六件推到 +30 并给消耗 MP 的能力加伤害,九件 +40。湖泊把条加长,学院把价格压低。
- 智慧天赋。 每一级加 MP 再生,5 级给 MP 吸收 +5 和最大 MP +10。MP 吸收能把武器伤害转成可用的 MP。投点前先看天赋列表上的行。
- 服装。 鬼魂让魔法书完全不耗 MP,代价是 40% 的武器伤害。学者蜥蜴把最大 MP 固定在 80 且不再下降,但把最大 HP 设为 20。红斗篷兔给 MP 恢复时的效率 +50%,换 10 点最大 MP。这些取舍都很极端,选择前要在服装列表上把代价读清楚。
魔法书的摆放位置
对法系来说位置不是装饰。有些神器会降低它左边格子里魔法书的 MP 消耗,有些加快右边那个的冷却,还有些只有旁边放着魔法书才会触发。把贵的法术塞进随便一个角落,这些效果就全是空的。
这仍然遵循石板和神器等级的普通摆放规则,但法系受到的影响更明显。一个格子摆错,就可能让同一法术在一场战斗中从两次施放降到一次。
自动触发的效果
你的魔法书不会自己施放。快捷栏里的每个技能都是一个要按的键,法术没出去不是坏了,是你没按。
会自己跑的是另一类效果:
- 替你施放的神器。 少数神器带的是触发器而不是快捷栏:有一件按固定周期施放你最底下格子里的魔弹魔法书,另一件在成功格挡若干次之后放出一个法术。它们是例外,每一件都在物品资料库自己的页面上写明。
- 连击机制。 乌云的连击一旦激活,会召唤一朵自己电击附近敌人的云。太阳剑在你用武器攻击或魔法书造成伤害时扔出一把剑,扔出去的剑落地后可以再捡起来。两者都不需要输入。
- 武器效果。 有些升级会把施法并入攻击。精灵融合杖伊洛妮卡则会直接取消主动施法能力。如果你在围绕法术做构筑,拿升级前先看它对法术做了什么;怎么从分支图上读出这些,见武器升级路线。
主动法术需要手动施放,连击效果则会自动运行。施法时还要给武器防御招式留出 MP,因为两者共用同一条槽。