สกิลใช้งานกับ MP: ค่าร่ายและการกดใช้
เวทมนตร์มาจากไหน จ่ายเท่าไร และอะไรกำลังแอบกิน MP ของคุณอยู่
สกิลใช้งานคือเวทมนตร์ของเกมนี้ และเกมเรียกของที่บรรจุมันไว้ว่า คัมภีร์เวท คุณไม่ได้เรียนมัน ไม่ได้ซื้อมัน และไม่ได้ใส่มันลงช่องจากเมนู คุณเจออาร์ติแฟกต์ที่มอบสกิลมาให้ พกมันไว้ในกระเป๋า แล้วเพิ่มสกิลนั้นลงช่องลัดจากทูลทิปของอาร์ติแฟกต์เอง ทิ้งอาร์ติแฟกต์เมื่อไร เวทมนตร์ก็ไปด้วย
ข้อเท็จจริงข้อเดียวนี้อธิบายความสับสนเกี่ยวกับมันได้เกือบทั้งหมด คัมภีร์เวทเป็นอาร์ติแฟกต์ก่อน มันกินช่องกระเป๋า มันสังกัดหมวดคอมโบ มันมีเลเวล และทุกอย่างที่เกิดกับอาร์ติแฟกต์ก็เกิดกับมัน
MP จ่ายค่าอะไรจริง ๆ
MP ถูกใช้ทั้งกับเวทมนตร์ และ โจมตีพิเศษของอาวุธ จากแถบเดียวกัน และมันฟื้นเร็วเมื่อคุณออกจากการต่อสู้ คุณเริ่มรอบด้วย 50
แถบร่วมนี่แหละคือส่วนที่คนมองข้าม ทุกอย่างต่อไปนี้ดึงจากมัน:
- การร่ายคัมภีร์เวท ค่าร่ายระบุไว้ทีละเลเวลบนหน้าของสกิลเอง
- โจมตีพิเศษของอาวุธ ลมหมุนของดาบใหญ่และฟันกวาดของดาบและโล่กิน 15 เท่ากัน ลูกธนูทรงพลังของหน้าไม้กิน 10 ฟันหนักของใบมีดกิน 5 ส่วนปัดป้องของกริชก็กิน MP เช่นกัน
- การป้องกัน บนดาบและโล่ ทุกหมัดที่คุณรับไว้กิน 10 MP และเหลือครึ่งเมื่อจับจังหวะเป็นการป้องกันสมบูรณ์แบบ คนเล่นโล่ที่ร่ายเวทตามใจจะพบว่าโล่หยุดตอบสนอง
- MP ที่ถูกจอง เอฟเฟกต์บางอย่าง โดยเฉพาะการอัญเชิญ ล็อกส่วนหนึ่งของแถบไว้ตราบที่มันยังทำงานอยู่ MP นั้นไม่ได้ถูกใช้ไป แต่คุณก็ใช้มันไม่ได้ เพดานที่ใช้งานได้จริงของคุณจึงเล็กกว่าตัวเลขบนแถบ
อะไรที่ดูเหมือนปัญหา MP มักเป็นปัญหาการแย่งกัน มีสองในสี่ข้อข้างบนกำลังแย่งกองเดียวกันอยู่
ค่าร่ายขยับตามเลเวลของอาร์ติแฟกต์
อาร์ติแฟกต์คัมภีร์เวทมีเลเวลเหมือนอาร์ติแฟกต์ชิ้นอื่น และสกิลที่มันมอบถูกเขียนไว้ทีละเลเวล ทั้งค่า MP เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย ความเสียหายพื้นฐาน ครบทุกอย่าง ยกอาร์ติแฟกต์ขึ้นก็คือเลื่อนเวทมนตร์ไปแถวถัดไป
ทิศทางไม่เหมือนกันทุกสกิล และเรื่องนี้ควรตรวจก่อนเสริมพลัง เวทมนตร์สายสนับสนุนและบัฟมักจะ ถูกลง เมื่ออาร์ติแฟกต์ไต่ขึ้น ส่วนเวทมนตร์ความเสียหายหนัก ๆ มักจะ แพงขึ้น เพราะความเสียหายไต่เร็วกว่าค่าร่าย ทั้งสองอย่างไม่ได้ดูออกจากระดับความหายากของอาร์ติแฟกต์ ให้เปิดสกิลใน ฐานข้อมูลสกิลใช้งาน แล้วอ่านแถว MP ก่อนจะจ่ายค่าเสริมพลังหรือเล็งแผ่นจารึกใส่มัน
เพราะแผ่นจารึกเปลี่ยนเลเวลของอาร์ติแฟกต์ มันจึงเปลี่ยนค่าร่ายของคุณเป็นผลพลอยได้ ถ้าคุณกำลังจัดกระเป๋ารอบ ๆ คัมภีร์เวทสักเล่ม ตัววางแผนกระเป๋า คือที่ที่คุณเห็นได้ว่าแผ่นจารึกทำอะไรกับช่องที่คัมภีร์เล่มนั้นนั่งอยู่
คูลดาวน์กับจำนวนชาร์จ — เวทมนตร์สองแบบที่ต่างกันมาก
ทุกสกิลมีคูลดาวน์ และบางสกิลยังมี ชาร์จ คือการร่ายที่กดติดกันได้ก่อนที่คูลดาวน์จะกลายเป็นข้อจำกัด ความต่างชัดพอที่คัมภีร์เวทสองแบบนี้เล่นไม่เหมือนกันเลย
สายโบลต์ คือทางเลือกแบบยิงต่อเนื่อง โบลต์ลม มีคูลดาวน์หนึ่งวินาที ห้าชาร์จ และกิน 2 MP ส่วน โบลต์ดิน ก็วนกลับมาในหนึ่งวินาทีและถือได้เก้าชาร์จ พวกนี้มีไว้สอดแทรกเข้ากับการโจมตีปกติ ไม่ใช่เก็บไว้
สายท่าไม้ตาย ตรงกันข้าม หนึ่งชาร์จ รอยาว ฝนดาวตก คูลดาวน์ 26 วินาที เกราะสายฟ้า 25 เร่งความเร็ว 38 และ บัฟเพิ่ม ATK 40 ที่ระยะห่างขนาดนั้น การร่ายหนึ่งครั้งคือการตัดสินใจเรื่องการต่อสู้ทั้งยก ไม่ใช่รอบหมุนเวียน ร่ายบัฟ 40 วินาทีใส่ศัตรูกระจอกหนึ่งกลุ่ม แปลว่าคุณจะเข้าห้องถัดไปโดยไม่มีมัน
การร่ายยังมีจังหวะตั้งท่าก่อนออก ระบุไว้บนหน้าสกิลว่าเป็นเวลาชาร์จ มันสั้น แต่ก็ยาวพอจะมีผลเมื่อมีอะไรกำลังเหวี่ยงใส่คุณอยู่ — และความเร็วโจมตีมีผลกับความเร็วการร่าย บิลด์ที่ตีเร็วจึงร่ายเร็วตามไปด้วย
ทำให้ MP ไปได้ไกลขึ้น
มีสี่ระบบที่เปลี่ยนเศรษฐศาสตร์ตรงนี้ และมันซ้อนกันได้:
- คอมโบสถาบัน อาร์ติแฟกต์สองชิ้นให้ความเร็วคัมภีร์เวท +12 สี่ชิ้นลดค่า MP ของคัมภีร์เวทลง 15% และสิบชิ้นให้ความเสียหายคัมภีร์เวท +15% พร้อมการฟื้นฟู MP +8 นี่คือคอมโบสายร่ายเวทโดยเฉพาะ และการลดค่า MP ที่สี่ชิ้นคือการผ่อนภาระที่ถูกที่สุดจริง ๆ ในเกม
- คอมโบทะเลสาบ สามชิ้นให้ MP สูงสุด +20 และการฟื้นฟู MP +5 หกชิ้นดันเป็น +30 พร้อมเพิ่มความเสียหายให้สกิลที่กิน MP เก้าชิ้นเป็น +40 ทะเลสาบขยายแถบ สถาบันลดราคา
- พรสวรรค์ปัญญา ทุกเลเวลเพิ่มการฟื้นฟู MP และเลเวล 5 ให้ดูด MP +5 กับ MP สูงสุด +10 การดูดเปลี่ยนความเสียหายจากอาวุธของคุณกลับมาเป็นการร่าย ตรวจแถวต่าง ๆ ใน รายการพรสวรรค์ ก่อนลงแต้ม
- ชุด วิญญาณทำให้คัมภีร์เวทไม่กิน MP เลย แลกกับความเสียหาย อาวุธ 40% กิ้งก่านักปราชญ์กำหนด MP สูงสุดไว้ที่ 80 และไม่ให้มันลด แต่ตั้ง HP สูงสุดเป็น 20 กระต่ายสวมฮู้ดแดงให้ประสิทธิภาพเมื่อฟื้นฟู MP +50% แลกกับ MP สูงสุด −10 นี่คือการเหวี่ยงที่สุดโต่งที่สุดที่มีให้เลือก และทุกตัวเป็นการแลกจริง — อ่านใน รายการชุด
ตำแหน่งที่คัมภีร์เวทนั่งอยู่ก็สำคัญ
ตำแหน่งไม่ใช่เรื่องความสวยงามสำหรับสายร่ายเวท อาร์ติแฟกต์บางชิ้นลดค่า MP ของคัมภีร์เวทในช่องทางซ้ายของมัน บางชิ้นเร่งคูลดาวน์ของช่องทางขวา บางชิ้นทำงานก็ต่อเมื่อมีคัมภีร์เวทอยู่ติดกัน วางเวทมนตร์ราคาแพงไว้มุมไหนก็ได้แบบสุ่ม ๆ แล้วเอฟเฟกต์พวกนั้นก็ไม่ทำอะไรเลย
นี่คืองานจัดกระเป๋าตามปกติ กฎการวางเดียวกับที่ควบคุมแผ่นจารึกและเลเวลอาร์ติแฟกต์ แต่บิลด์สายร่ายเวทรู้สึกถึงมันชัดกว่า เพราะช่องเดียวที่วางผิดอาจเป็นความต่างระหว่างเวทมนตร์ที่คุณจ่ายไหวสองครั้งต่อการต่อสู้กับที่จ่ายไหวครั้งเดียว
อะไรทำงานเอง และอะไรไม่ทำ
คัมภีร์เวทของคุณไม่ร่ายเอง ทุกสกิลในช่องลัดคือปุ่มที่คุณต้องกด และถ้าเวทมนตร์ไม่ออก ไม่มีอะไรพัง — คุณแค่ยังไม่ได้กดมัน
สิ่งที่ ทำงานเอง คือเอฟเฟกต์อีกกลุ่มหนึ่ง:
- อาร์ติแฟกต์ที่ร่ายให้คุณ มีไม่กี่ชิ้นที่พกทริกเกอร์มาแทนช่องลัด ชิ้นหนึ่งร่ายคัมภีร์เวทสายโบลต์ที่อยู่ช่องล่างสุดของคุณตามจับเวลาเป็นรอบ อีกชิ้นร่ายเวทมนตร์หลังป้องกันสำเร็จครบจำนวนครั้ง พวกนี้คือข้อยกเว้น และแต่ละชิ้นเขียนไว้บนหน้าของตัวเองใน ฐานข้อมูลไอเทม
- กลไกของคอมโบ เมฆพายุ เมื่อคอมโบทำงานแล้ว จะอัญเชิญเมฆที่ฟาดศัตรูใกล้เคียงด้วยตัวมันเอง ส่วนดาบสุริยะขว้างใบดาบออกไปทุกครั้งที่คุณสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีด้วยอาวุธหรือคัมภีร์เวท และใบที่ขว้างไปจะตกลงพื้นให้เก็บกลับมาได้ ทั้งคู่ไม่ต้องกดอะไร
- เอฟเฟกต์ของอาวุธ อัปเกรดบางชิ้นพับการร่ายเวทเข้าไปในการโจมตีของคุณ — และมีชิ้นหนึ่งคือ คทาวิญญาณของอิโลนิกา ที่พรากการร่ายโดยตรงไปทั้งหมดเพื่อแลกกับสิ่งอื่น ถ้าคุณกำลังสร้างบิลด์รอบเวทมนตร์ ให้ตรวจว่าอัปเกรดทำอะไรกับมันก่อนหยิบ เส้นทางอัปเกรดอาวุธ อธิบายวิธีอ่านสิ่งนั้นออกจากแผนที่สาย
เวอร์ชันใช้งานจริง: กดเวทมนตร์ของคุณเอง ปล่อยให้คอมโบทำงานของมันไป และจับตาแถบเดียวที่ทั้งเวทมนตร์และ ท่ารับของอาวุธ ของคุณกำลังใช้จ่ายอยู่