Все гайды

Активные навыки и MP: цена каждого каста

Откуда берутся заклинания, сколько они стоят и что незаметно тратит ваше MP.

  • Для версии 1.0.23
  • Проверено 5 августа 2026 г.

Активные навыки — это заклинания игры, а вещи, которые их хранят, игра называет гримуарами. Вы их не учите, не покупаете и не вставляете в слот из меню. Вы находите артефакт, дающий гримуар, носите его в сумке и добавляете умение в быстрый слот прямо из подсказки артефакта. Выбросите артефакт — заклинание уйдёт вместе с ним.

Один этот факт объясняет почти всю путаницу вокруг них: гримуар в первую очередь артефакт. Он занимает ячейку сумки, принадлежит категориям комбо, имеет уровень, и всё, что происходит с артефактом, происходит и с ним.

За что на самом деле платит MP

MP тратится на заклинания и на особые атаки оружия, из одной и той же шкалы, и быстро восстанавливается, когда вы вне боя. Забег начинается с 50.

Общая шкала — как раз то, что упускают. За неё тянут все четыре пункта:

  • Касты гримуаров. Стоимость расписана по уровням на странице самого умения.
  • Особые атаки оружия. Вихрь двуручника и Рассечение меча со щитом стоят по 15, Мощная стрела арбалета — 10, Тяжёлый разрез клинка — 5. Парирование кинжала тоже стоит MP.
  • Блок. На мече со щитом каждый принятый удар стоит 10 MP, вдвое меньше при идеальном блоке. Игрок со щитом, который кастует не задумываясь, обнаружит, что щит перестал отвечать.
  • Зарезервированное MP. Некоторые эффекты — особенно призывы — запирают часть шкалы на всё время своей работы. Это MP не потрачено, но и воспользоваться им нельзя, так что рабочий максимум меньше числа на шкале.

Всё, что выглядит как проблема с MP, обычно оказывается проблемой конкуренции: за один и тот же пул дерутся двое из четырёх.

Стоимость движется вместе с уровнем артефакта

У артефакта-гримуара есть уровень, как у любого другого артефакта, и умение, которое он даёт, расписано по уровням: стоимость в MP, процент урона, базовый урон — всё. Поднимаете артефакт — заклинание переезжает на следующую строку.

Направление у разных умений разное, и это стоит проверить до зачарования. Поддерживающие и усиливающие заклинания обычно становятся дешевле по мере роста артефакта. Тяжёлые атакующие — обычно дороже, потому что урон растёт быстрее стоимости. Ни то ни другое не следует из редкости артефакта, так что откройте умение в базе активных навыков и прочитайте строку MP до того, как потратите зачарование или направите на него табличку.

Раз таблички меняют уровни артефактов, они побочно меняют и стоимость ваших заклинаний. Если вы раскладываете сумку вокруг гримуара, планировщик сумки покажет, что табличка делает с ячейкой, в которой этот гримуар лежит.

Перезарядка и заряды — два очень разных заклинания

У каждого умения есть перезарядка, а у некоторых ещё и заряды: касты, которые можно потратить подряд, прежде чем ограничителем станет перезарядка. Разрыв настолько велик, что два вида гримуаров играются совершенно по-разному.

Разряды — ваш вариант на постоянку. У Воздушного разряда перезарядка в одну секунду, пять зарядов и стоимость 2 MP; Разряд земли тоже возвращается за секунду и держит девять зарядов. Их задумывали вплетать в обычные атаки, а не беречь.

Большие номера — противоположность: один заряд и долгое ожидание. У Метеоритного дождя перезарядка 26 секунд, у Брони грома — 25, у Ускорения — 38, у Усиления ATK — 40. На таких интервалах каст — это решение про весь бой, а не элемент ротации. Скастовать сорокасекундный бафф на пачку мусора значит уйти в следующую комнату без него.

У кастов есть и замах перед срабатыванием, указанный на странице умения как время зарядки. Он короткий, но достаточно длинный, чтобы это чувствовалось, когда по вам уже замахиваются, — а скорость атаки влияет и на скорость каста, так что быстро бьющая сборка и кастует быстрее.

Как растянуть MP

Экономику меняют четыре системы, и они складываются:

  • Комбо Академия. Два артефакта дают «Гримуар: ускорение +12», четыре срезают стоимость гримуаров в MP на 15%, а десять дают «Гримуар: урон +15%» вместе с «Восстановление MP +8». Это профильное комбо для кастеров, и срез стоимости на четырёх — самое дешёвое реальное облегчение в игре.
  • Комбо Озеро. Три артефакта дают «Максимальное MP +20» и «Восстановление MP +5», шесть поднимают это до +30 и добавляют урон способностям, тратящим MP, девять — до +40. Озеро растит шкалу, Академия снижает цены.
  • Талант Мудрость. Каждый уровень добавляет восстановление MP, а 5-й даёт «Похищение MP +5» и «Максимальное MP +10» — похищение превращает урон вашего оружия обратно в касты. Прочитайте строки в списке талантов до того, как вложите очки.
  • Костюмы. Призрак делает гримуары бесплатными по MP в обмен на 40% урона вашего оружия. Ящерица-учёный фиксирует максимальное MP на 80 и не даёт ему убывать, но ставит максимальное HP в 20. Кролик в красной шапочке даёт «Эффективность восстановления MP +50%» за 10 максимального MP. Это самые крайние качели, доступные в игре, и каждая — настоящая сделка; читайте их в списке костюмов.

Где лежит гримуар — тоже важно

Для кастеров положение не косметика. Одни артефакты снижают стоимость гримуара в ячейке слева от себя, другие ускоряют перезарядку того, что справа, третьи вообще срабатывают только при гримуаре по соседству. Положите дорогое заклинание в случайный угол — и эти эффекты не сделают ничего.

Это обычная работа с сумкой — те же правила размещения, что управляют табличками и уровнями артефактов, — но кастерские сборки чувствуют её острее: одна неудачная ячейка бывает разницей между заклинанием, которое вы можете позволить дважды за бой, и тем, которое можете один раз.

Что срабатывает само, а что нет

Ваши гримуары себя не читают. Каждое умение в быстром слоте — это кнопка, которую вы нажимаете, и если заклинание не срабатывает, ничего не сломалось: вы его не нажали.

Само работает другой класс эффектов:

  • Артефакты, которые кастуют за вас. У некоторых вместо быстрого слота стоит триггер: один читает гримуар-разряд из вашей нижней ячейки по повторяющемуся таймеру, другой кастует заклинание после определённого числа успешных блоков. Это исключения, и каждое сказано у него же на странице в базе предметов.
  • Механики комбо. Грозовая туча, когда её комбо активно, призывает тучу, которая сама бьёт врагов рядом. Солнечный клинок бросает клинок каждый раз, когда вы наносите урон атакой оружия или гримуаром, и брошенный клинок падает на землю, откуда его можно поднять. Ни то ни другое ввода не требует.
  • Эффекты оружия. Некоторые улучшения вплетают касты в ваши атаки — а одно, Посох духов Илоники, в обмен вообще отбирает прямые касты. Если вы строитесь вокруг заклинаний, проверяйте, что улучшение с ними делает, прежде чем брать; ветки улучшения оружия объясняют, как прочитать это по карте ветки.

Практическая версия: свои заклинания нажимайте сами, комбо пусть крутятся сами, а следите за той единственной шкалой, из которой тратят и ваши заклинания, и защитное действие вашего оружия.