Активные навыки и MP: цена каждого каста
Источники заклинаний, стоимость применения и действия, которые расходуют MP.
Активные навыки в игре представляют собой заклинания, а хранящие их предметы называются гримуарами. Вы их не учите, не покупаете и не вставляете в слот из меню. Вы находите артефакт, дающий гримуар, носите его в сумке и добавляете умение в быстрый слот прямо из подсказки артефакта. Выбросите артефакт, и заклинание уйдёт вместе с ним.
Один этот факт объясняет почти всю путаницу вокруг них: гримуар в первую очередь артефакт. Он занимает ячейку сумки, принадлежит категориям комбо, имеет уровень, и всё, что происходит с артефактом, происходит и с ним.
На что расходуется MP
MP тратится на заклинания и на особые атаки оружия, из одной и той же шкалы, и быстро восстанавливается, когда вы вне боя. Забег начинается с 50.
Игроки часто упускают из виду общую шкалу. Её расходуют все четыре пункта:
- Касты гримуаров. Стоимость расписана по уровням на странице самого умения.
- Особые атаки оружия. Вихрь двуручника и Рассечение меча со щитом стоят по 15, Мощная стрела арбалета стоит 10, а Тяжёлый разрез клинка стоит 5. Парирование кинжала тоже стоит MP.
- Блок. На мече со щитом каждый принятый удар стоит 10 MP, вдвое меньше при идеальном блоке. Игрок со щитом, который кастует не задумываясь, обнаружит, что щит перестал отвечать.
- Зарезервированное MP. Некоторые эффекты, особенно призывы, запирают часть шкалы на всё время своей работы. Это MP не потрачено, но и воспользоваться им нельзя, так что рабочий максимум меньше числа на шкале.
Всё, что выглядит как проблема с MP, обычно оказывается проблемой конкуренции: за один и тот же пул дерутся двое из четырёх.
Стоимость движется вместе с уровнем артефакта
У артефакта-гримуара есть уровень, как у любого другого артефакта, и умение, которое он даёт, расписано по уровням: стоимость в MP, процент урона и базовый урон. При повышении уровня артефакта заклинание переходит на следующую строку.
Направление у разных умений разное, и это стоит проверить до зачарования. Поддерживающие и усиливающие заклинания обычно становятся дешевле по мере роста артефакта. Тяжёлые атакующие обычно становятся дороже, потому что урон растёт быстрее стоимости. Ни то ни другое не следует из редкости артефакта, так что откройте умение в базе активных навыков и прочитайте строку MP до того, как потратите зачарование или направите на него табличку.
Раз таблички меняют уровни артефактов, они побочно меняют и стоимость ваших заклинаний. Если вы раскладываете сумку вокруг гримуара, планировщик сумки покажет, что табличка делает с ячейкой, в которой этот гримуар лежит.
Перезарядка и заряды: два очень разных заклинания
У каждого умения есть перезарядка, а у некоторых ещё и заряды: касты, которые можно потратить подряд, прежде чем ограничителем станет перезарядка. Разрыв настолько велик, что два вида гримуаров играются совершенно по-разному.
Разряды подходят для постоянного использования. У Воздушного разряда перезарядка в одну секунду, пять зарядов и стоимость 2 MP; Разряд земли тоже возвращается за секунду и держит девять зарядов. Их задумывали вплетать в обычные атаки, а не беречь.
Большие номера устроены наоборот: один заряд и долгое ожидание. У Метеоритного дождя перезарядка 26 секунд, у Брони грома 25 секунд, у Ускорения 38, у Усиления ATK 40. При таких интервалах каст влияет на весь бой, а не на одну ротацию. Скастовать сорокасекундный бафф на пачку мусора значит уйти в следующую комнату без него.
У кастов есть и замах перед срабатыванием, указанный на странице умения как время зарядки. Он короткий, но достаточно длинный, чтобы это чувствовалось, когда по вам уже замахиваются, а скорость атаки влияет и на скорость каста, так что быстро бьющая сборка и кастует быстрее.
Экономия MP
Экономику меняют четыре системы, и они складываются:
- Комбо Академия. Два артефакта дают «Гримуар: ускорение +12», четыре срезают стоимость гримуаров в MP на 15%, а десять дают «Гримуар: урон +15%» вместе с «Восстановление MP +8». Это профильное комбо для кастеров, а снижение стоимости на четырёх даёт самое дешёвое реальное облегчение в игре.
- Комбо Озеро. Три артефакта дают «Максимальное MP +20» и «Восстановление MP +5», шесть поднимают это до +30 и добавляют урон способностям, тратящим MP, а девять поднимают до +40. Озеро растит шкалу, Академия снижает цены.
- Талант Мудрость. Каждый уровень добавляет восстановление MP, а 5-й даёт «Похищение MP +5» и «Максимальное MP +10»: похищение превращает урон вашего оружия обратно в касты. Прочитайте строки в списке талантов до того, как вложите очки.
- Костюмы. Призрак делает гримуары бесплатными по MP в обмен на 40% урона вашего оружия. Ящерица-учёный фиксирует максимальное MP на 80 и не даёт ему убывать, но ставит максимальное HP в 20. Кролик в красной шапочке даёт «Эффективность восстановления MP +50%» за 10 максимального MP. Это самые крайние доступные в игре варианты, и у каждого есть ощутимая цена. Читайте их в списке костюмов.
Размещение гримуара
Для кастеров положение не косметика. Одни артефакты снижают стоимость гримуара в ячейке слева от себя, другие ускоряют перезарядку того, что справа, третьи вообще срабатывают только при гримуаре по соседству. Положите дорогое заклинание в случайный угол, и эти эффекты не сделают ничего.
Здесь действуют те же правила размещения, что управляют табличками и уровнями артефактов, но кастерские сборки чувствуют их острее: одна неудачная ячейка бывает разницей между заклинанием, которое вы можете позволить дважды за бой, и тем, которое можете один раз.
Автоматические срабатывания
Ваши гримуары себя не читают. Каждое умение в быстром слоте требует нажатия кнопки. Если заклинание не срабатывает, ничего не сломалось: вы его не нажали.
Само работает другой класс эффектов:
- Артефакты, которые кастуют за вас. У некоторых вместо быстрого слота стоит триггер: один читает гримуар-разряд из вашей нижней ячейки по повторяющемуся таймеру, другой кастует заклинание после определённого числа успешных блоков. Это исключения, и каждое сказано у него же на странице в базе предметов.
- Механики комбо. Грозовая туча, когда её комбо активно, призывает тучу, которая сама бьёт врагов рядом. Солнечный клинок бросает клинок каждый раз, когда вы наносите урон атакой оружия или гримуаром, и брошенный клинок падает на землю, откуда его можно поднять. Ни то ни другое ввода не требует.
- Эффекты оружия. Некоторые улучшения вплетают касты в ваши атаки, а одно, Посох духов Илоники, в обмен вообще отбирает прямые касты. Если вы строитесь вокруг заклинаний, проверяйте, что улучшение с ними делает, прежде чем брать; ветки улучшения оружия объясняют, как прочитать это по карте ветки.
Заклинания нужно нажимать вручную, а комбо срабатывают сами. Следите за общей шкалой, которую расходуют и заклинания, и защитное действие вашего оружия.