Все гайды

Ветки улучшения оружия: читайте заранее

Два улучшения в глубину, и обязывает вас именно первый выбор.

  • Для версии 1.0.23
  • Проверено 5 августа 2026 г.

Оружие в Sephiria улучшается ровно дважды. Стартовое оружие, первое улучшение, второе улучшение — и всё, дальше конца нет. Ни третьей ступени, ни скрытой четвёртой формы, и с полностью улучшенным оружием больше ничего сделать нельзя, кроме как носить его. Как только становится ясно, что всё дерево — это три уровня, вопрос «как мне получить то оружие из ролика» получает чистый ответ: найдите единственное первое улучшение, на котором оно висит, и возьмите его.

Общая форма

Шесть стартовых видов оружия, шесть веток и 157 единиц оружия на них — 50 первых улучшений и 101 второе. Между ветками ничего не переходит: оружие, принадлежащее кинжалу, с шеста недостижимо, так что самое первое оружие решает, с какой третью списка вы играете весь забег.

Ветка Первых улучшений Вторых улучшений Всего оружия
Двуручный меч 9 19 29
Меч и щит 9 19 29
Арбалет 8 18 27
Посох 8 16 25
Кинжал 8 15 24
Клинок 8 14 23

Сравните второй столбец с третьим — и обязательство станет очевидным. В каждой ветке восемь-девять первых улучшений, и у каждого из них всего одно, два или три собственных вторых. Взяли первое улучшение с единственным ребёнком — финальное оружие забега уже определено. Взяли с тремя — впереди ещё есть выбор.

Ветки за пределами вашего стартового оружия открываются навсегда у древа, через записи о тренировке с оружием на Надписи судьбы. Пока вы их не купили, ветки в вашем забеге просто нет.

К чему на самом деле обязывает первый выбор

Первое улучшение — это место, где оружие перестаёт быть обобщённым. Посмотрите, что происходит на ветке двуручного меча. Костяной клинок заменяет Вихрь на Реконструкцию, поднимает стоимость особой атаки в MP, укорачивает её интервал и заставляет оружие трансформироваться — другое оружие в руках ещё до единственного второго улучшения. Багровый шип, стоящий в том же списке рядом, оставляет все действия ровно там, где они были, и вместо этого добавляет вашим атакам Рану.

Оба выбора разумны. И это совершенно не одно и то же решение, потому что одно просит переучить оружие, а другое нет. И ведут они в разные места: у Костяного клинка одно второе улучшение, то есть маршрут уже зафиксирован, тогда как другие первые улучшения той же ветки расходятся на три.

Правило, которое стоит носить с собой в каждое предложение: первое улучшение выбирает вам финал, второе его только украшает.

Единственное число, которое не изменит ни одно улучшение

За два улучшения об оружии можно поменять почти всё — действия, тайминги, стихию, даже то, ближний ли это бой вообще. Кроме одного.

Каждый артефакт, который бросает шанс при попадании, читает значение, принадлежащее типу вашего оружия, а не артефакту: насколько один взмах считается атакой. Двуручный меч считает взмах за 150%, арбалет за 120%, меч и щит за 100%, посох за 90%, клинок за 82,5%, а кинжал за 68,75%. Это одна из самых крупных разниц между шестью, и игра её никогда не показывает.

Ни одно улучшение ни в одной ветке её не двигает. Все двадцать девять единиц оружия двуручной ветки считают взмах за 150% — от Стального двуручника до последнего второго улучшения; все двадцать четыре кинжала считают его за 68,75%. То есть маршрутом это не исправить и не испортить — всё решилось в момент выбора ветки, а значит это повод выбирать стартовое оружие, а не улучшение. Чем защищается каждое оружие разбирает, что с этим делать на каждом из шести.

Как прочитать маршрут до того, как согласиться

У каждой ветки своя карта — Двуручный меч, Меч и щит, Арбалет, Посох, Кинжал и Клинок — разложенная от стартового оружия наружу, где каждый узел показывает, что он меняет по сравнению с оружием, из которого вырос. Останавливаться стоит на четырёх видах изменений.

Заменяет ли оно действие? Это главное. Улучшение, переписывающее набор действий, просит вас играть иначе. Волшебная палочка превращает атаки меча со щитом в Магическую стрелу; Тревожное удовольствие превращает двуручник в лазер; Альпийский Эдельвейс переводит кинжал на метательные сюрикены. Каждое из них — по-настоящему другое оружие под именем той же ветки.

Меняет ли оно дистанцию? Несколько улучшений берут оружие ближнего боя и выдают ему дальнобойные атаки. Это одновременно крупное улучшение удобства и крупная смена привычек, и карта ветки отмечает это прямо на узле.

Меняет ли оно тайминги? Особенно на арбалете улучшения переписывают ёмкость магазина, интервал выстрела и время перезарядки, а эти три числа решают, насколько вы открыты между залпами. Большой арбалет: устройство перезарядки идёт дальше и целиком заменяет особую атаку на Быструю перезарядку.

Трогает ли оно вашу защиту? Если заменяемое действие — то самое, которое держит вас в живых, считайте улучшение предупреждением, а не наградой. Помрачениѥ Слъньца на клинке переписывает вложение в ножны; Посох духов Илоники вообще запрещает вам напрямую читать гримуары. Чем защищается каждое оружие объясняет, какое это действие на каждом.

Семьи, идущие сквозь все ветки

Один шаблон имён стоит выучить, потому что он повторяется везде: у каждой ветки есть второе улучшение из семьи Слъньца. Пепелъ Слъньца на двуручном мече, Посъланиѥ Слъньца на мече со щитом, Сиꙗниѥ Слъньца на арбалете, Длань Слъньца на посохе, Дъждь слъньца на кинжале и Помрачениѥ Слъньца на клинке. Если вам понравилось, как играется оружие Слъньца на одной ветке, его брат найдётся на любой, которую вы возьмёте следующей.

Ровно одно оружие нарушает правило одного родителя. Алебарда из чёрного железа достижима двумя путями: через Гиперчувствительность на ветке двуручного меча и через отдельно стоящий Минимализм, который находится вне шести веток и несёт собственные улучшения — Второй и ту самую алебарду. Всего так, в стороне от карт веток, живут десять единиц оружия, поэтому если чего-то не находится на странице ветки, ищите в базе оружия, а не считайте, что пропустили узел.

Ещё одна странность: Таинственная веточка. Возьмите её вниз, в башню, и она превратится в одно из оружий, которое вы открыли, — то есть её ценность сильно зависит от того, сколько тренировок с оружием вы купили.

Практический порядок

  1. До забега откройте карту своей ветки и выберите финал, который хотите. Их всего от четырнадцати до девятнадцати на ветку, чтение занимает минуту.
  2. Отметьте единственное первое улучшение, которое туда ведёт. Только этот выбор и важен.
  3. Когда предложение придёт, смотрите на изменения узла, а не на его редкость. Первое улучшение, удаляющее действие, на которое вы опираетесь, хуже того, что добавляет скромный эффект.
  4. Второе улучшение берите по ощущению. К этому моменту маршрут решён, и вы выбираете оттенок.

Если вы всё ещё сражаетесь с основами, а не планируете финалы, потратьте внимание сначала на защиту оружием — знать защитное действие своего оружия важнее любого улучшения на карте. А когда сборка начнёт опираться на заклинания, прочитайте активные навыки и MP: несколько улучшений меняют то, как ваше оружие и ваши гримуары делят одну шкалу.