Босс не пускает дальше: что менять первым
Сначала поймите, босс вас переигрывает или перебивает, а потом меняйте нужное.
Когда босс раз за разом обрывает забеги, сначала разберитесь, какая из двух бед у вас. Либо он убивает вас раньше, чем вы его выучите, либо вы спокойно его переживаете, а он не умирает. Лечатся эти беды противоположно. Из-за путаницы люди тратят вечер на отработку уворотов в схватке, которая всё это время была проверкой на урон.
Признак простой: если в большинстве попыток вы доходите до второй половины его полоски здоровья, дело не в схватке, а в сборке. Опытные игроки говорят это про поздние главы почти единогласно, и фраза, которую они повторяют всем спрашивающим, всегда одна: вкладывайтесь в одно-два комбо артефактов, а не размазывайтесь по пяти. Крупные эффекты живут на высоких порогах комбо, а забег, где лежит по два артефакта из пяти разных категорий, не дошёл ни до одного из них. Если ваши забеги умирают поздно, менять надо это, и только потом тренировать увороты. Мастерская сборок покажет, во что на самом деле складывается ваша текущая куча.
Ответы, которые продолжают работать
Советы расположены по согласованности отзывов игроков, а не по изяществу.
Встаньте дальше. Это самый многократно подтверждённый ответ по боссам во всей игре. Несколько игроков, независимо друг от друга и про разные схватки, рассказывают, что стена, казавшаяся непроходимой с оружием ближнего боя, переставала быть схваткой вообще, как только появлялся дальний вариант: оружие с досягаемостью или гримуар, который можно читать через всю арену. Совпадений достаточно, чтобы считать это правилом: если атаки босса идут так плотно, что окна на сближение не находится, ответом часто оказывается не лучшее окно, а отказ от сближения. Просмотреть оружие по признаку дальнобойности и активные навыки в поисках чего-то, что можно читать по перезарядке. Это быстрее, чем тратить время ещё на двадцать попыток.
Пусть внимание держит кто-то другой. К этому две отдельные группы игроков пришли самостоятельно: спутников стоит брать не ради их урона. Пока босс занят спутником, вы изучаете его с безопасного расстояния. Именно это называют ответом для хрупких сборок, которые не могут позволить себе ни одной ошибки. Категория Спутник платит по дороге: урон спутника на низких порогах, затем защита спутника, затем крупное сокращение времени воскрешения на верхнем, так что это направление сборки, а не одна подобранная вещь.
Двигайтесь быстрее. В одном обсуждении, где три игрока дали три разных ответа на одну и ту же стену, третьим была просто скорость передвижения: её достаточное количество превращает реакцию, начатую слишком поздно, в реакцию, которая всё же успевает. Это наименее подтверждённый из трёх ответов, и об этом стоит сказать прямо: один убедительный рассказ, а не несколько. Проверить дёшево: скорость передвижения встречается на костюмах и артефактах, на которые вы всё равно собирались смотреть.
Возьмите урон, нацеленный именно на боссов. Десятый уровень Гнева добавляет урон по боссам и мини-боссам. Такой бонус встречается редко, потому что большинство характеристик урона действует всюду. Если забеги останавливаются именно на боссах, это адресная покупка. У каждого таланта расписано, что дают его уровни.
Рывки и метки на земле
Почти каждый босс в игре сообщает, куда сейчас ударит, заранее закрашивая землю. Привычка, отделяющая проходящих от непроходящих, состоит в том, что вторая группа уходит рывком в момент появления метки, и остаётся без рывков, когда атака действительно приходит. Подождите, дайте метке дозреть и только тогда двигайтесь. Число рывков ограничено и восполняется по таймеру, а не кнопка передвижения; почему забеги кончаются на пустой шкале рывков разбирает эту привычку отдельно. Для новичка это самое дешёвое улучшение.
У вашего оружия уже есть ответ, и это не рывок
У каждого оружия свой защитный приём: блок, парирование, контратака, ножны или, в случае арбалета, просто дистанция. У одного нет ничего из этого, и оно просит решать всё позицией. То, что у вас в руках, меняет само понятие «босс». Прочитайте, чем защищается каждое оружие, до того, как объявить схватку несправедливой: приём, сквозь который меч со щитом проходит насквозь, для следующего оружия бывает по-настоящему неблокируемым. Игроки сообщают ровно об этом рассогласовании: защитная привычка, вытащившая их через одного босса, полностью подводит на следующем.
Босс, на котором вы застряли, не всегда тот босс, который вам достанется
Состав не фиксирован. По сообщениям игроков (и для текущей версии это по-прежнему верно), ранние главы могут отправить вам одного из нескольких возможных боссов в одной и той же точке, тогда как в поздних они фиксированы. Знать это полезно по двум причинам. Если конкретная схватка стала вашей стеной, вы встретите её не в каждом забеге, так что провалившаяся попытка не доказывает, что вы застряли. И это значит, что заучивание сценария одного босса даёт меньше, чем сборка, отвечающая целому классу атак.
Две схватки, которые называют чаще всего
Босс второй главы порождает больше просьб о помощи, чем любая другая ранняя схватка. Совет, который спрашивавшие называют сработавшим и который независимо подтвердил второй игрок, заключается в использовании дальнего боя: сборка с разрядами или досягаемостью превращает его в пустяк. Более подробная рекомендация звучала так: держать максимальную дистанцию, копить рывки и наносить урон только в окне сразу после того, как он вложился в крупную атаку. Оно исходит из одного убедительного рассказа, а не из нескольких, так что считайте его отправным планом, а не сценарием.
Босс библиотеки представляет собой второй такой пример. Три игрока ответили на одну и ту же просьбу о помощи тремя разными маршрутами, и спрашивавший отчитался, что прошёл: дать спутникам делать работу, пока вы смотрите; перейти на дальнюю или магическую сборку, чтобы никогда не стоять рядом; или набрать скорость передвижения. То, что сработали все три независимых ответа, само по себе и есть полезный факт: у этой схватки больше одного законного решения, и ни одно из них не звучит как «научись уворачиваться».
В сложном режиме часть стены вы купили сами
Если вы играете с Отступлением корней, прочитайте собственный список осколков, прежде чем винить схватку. Несколько осколков бьют по боссам напрямую: один заставляет всех боссов атаковать агрессивнее, другой вообще запрещает зелья в схватках с боссами, третий лечит врагов, когда они по вам попадают. Боссам и мини-боссам достаётся меньшая доля, но её достаточно, чтобы превратить медленную сборку в патовую. У сложного режима есть и набор модификаторов босса, и их стоит читать, а не угадывать: один снижает урон одного типа на 33%, другой снижает ваш шанс критического удара по боссу на 30%, третий игнорирует половину вашей защиты, четвёртый игнорирует половину уклонения, а ещё один меняет 20% здоровья босса на 50% его урона. Сборка, вложившаяся в одну стихию, рано или поздно встретит подходящее сопротивление. Поэтому ей нужен второй источник урона, а не за более чистый.
Чего эта страница делать не будет
Здесь нет покадрового сценария ни для одной схватки. Состав ротируется, разработчик с самого релиза активно правит паттерны боссов, предупреждающие индикаторы и хитбоксы, а пошаговая инструкция, написанная под одну версию, становится неверной в момент изменения. Несколько широко разошедшихся описаний финальной схватки уже рассказывают о поведении, которое с тех пор поправили. Что переживает всё это, так это форма выше: дистанция, отвлечение, скорость, адресный урон и сборка, проходящая проверку на урон. А если проблема в самом экране, а не в боссе, про это отдельно написано в как читать экран, когда всё мельтешит.