När en boss stoppar dig: vad du ändrar
Ta reda på om bossen slår ut dig eller läser ut dig, och ändra sedan rätt sak.
När en boss gång på gång avslutar dina rundor, ta först reda på vilket av två problem du har. Antingen dödar den dig innan du hinner lära dig den, eller så överlever du den bekvämt och den vill inte dö. De två vill ha motsatta lösningar, och att blanda ihop dem är hur man lägger en hel kväll på att träna undanmanövrer för en strid som hela tiden var en skadekontroll.
Tecknet är enkelt: når du andra halvan av dess hälsomätare de flesta försök är striden inte problemet — bygget är det. Erfarna spelare säger det här om de sena kapitlen närmast enhälligt, och meningen de upprepar för alla som frågar är densamma: satsa på en eller två artefaktkombinationer i stället för att sprida dig tunt över fem. En kombinations högre trösklar är där de stora effekterna bor, och en runda som håller två artefakter från fem olika kategorier har inte nått en enda av dem. Dör dina rundor sent är det det första att ändra, före all undanmanövrering. Buildverkstaden visar vad din nuvarande hög faktiskt summerar till.
Svaren som fortsätter fungera
De är ordnade efter hur konsekvent spelare rapporterar dem, inte efter hur smarta de är.
Ställ dig längre bort. Det här är det mest bekräftade bossvaret i spelet. Flera spelare, oberoende av varandra och om olika strider, rapporterar att en vägg som kändes omöjlig med ett närstridsvapen slutade vara en strid över huvud taget så snart de hade ett distansalternativ — antingen ett vapen med räckvidd eller en grimoar de kunde kasta tvärs över arenan. Mönstret är konsekvent nog att vara värt att behandla som en regel: är en boss attacker så täta att du inte hittar en lucka att gå in i, är svaret ofta inte en bättre lucka utan att inte gå in alls. Att bläddra bland vapen efter vilka som är distansvapen och bland aktiva färdigheter efter något du kan kasta så fort nedkylningen är klar är en snabbare lösning än ytterligare tjugo försök.
Låt något annat hålla dess uppmärksamhet. Två separata grupper av spelare kom fram till det här på egen hand: följeslagare är värda att ta med inte för sin skada utan för att en boss som är upptagen med en följeslagare är en boss du får lära dig från säkert avstånd. Det pekas ut specifikt som svaret för sköra byggen som inte har råd med ett enda misstag. Kategorin Följeslagare betalar längs vägen — följeslagares skada vid de låga trösklarna, sedan följeslagares försvar, sedan en stor sänkning av återupplivningstiden i toppen — så det här är en byggriktning snarare än en enskild plockning.
Rör dig snabbare. I en diskussion där tre spelare gav var sitt svar på samma vägg var det tredje helt enkelt rörelsehastighet: tillräckligt av den gör en reaktion du började för sent till en som ändå landar. Det här är det minst bekräftade av de tre, och det är värt att säga rakt ut — ett övertygande vittnesmål snarare än flera. Det kostar lite att testa, eftersom rörelsehastighet dyker upp på dräkter och artefakter du ändå tänkte titta på.
Ta med skada riktad särskilt mot bossar. Vredes tionde nivå lägger till skada mot bossar och minibossar, vilket är ovanligt i spelet — de flesta skadevärden spenderas överallt. Är det just bossar som dina rundor tar slut på är det ett riktat köp. Varje talang listar vad dess nivåer ger.
Rusningar och markeringar på marken
Nästan varje boss i spelet talar om var den ska slå genom att först måla marken. Vanan som skiljer spelare som klarar sig från spelare som inte gör det är att den andra gruppen rusar i samma stund en markering dyker upp, och därför är slut på rusningar när attacken faktiskt landar. Vänta, låt markeringen lösas ut, rör dig sedan. Rusning är ett begränsat antal som fylls på med en timer, inte en förflyttningsknapp — varför rundor tar slut på en tom rusningsmätare är en hel vana i sig, och den billigaste förbättring en ny spelare kan göra.
Ditt vapen har redan ett svar, och det är inte rusningen
Varje vapen bär sin egen försvarshandling: en blockering, en parering, en ripost, en skida, eller i armborstets fall helt enkelt räckvidd. Ett vapen har inget av det och ber dig lösa allt med positionering. Vilket du håller i ändrar vad en boss ens är — varje vapens försvarssvar är värt att läsa innan du bestämmer att en strid är orättvis, för ett mönster som en sköld går rakt igenom kan vara genuint oblockerbart för nästa vapen i ledet, och spelare rapporterar precis den missmatchningen: en försvarsvana som bar dem genom en boss som misslyckas fullständigt på nästa.
Bossen du fastnat på är inte alltid bossen du får
Uppsättningen är inte fast. Spelare rapporterar — och det gäller för nuvarande version — att de tidigare kapitlen kan skicka dig en av flera möjliga bossar på samma punkt, medan de sena kapitlen har fasta. Det är värt att veta av två skäl. Är en viss strid din vägg möter du den inte varje runda, så ett misslyckat försök är inget bevis på att du sitter fast. Och det betyder att memorera en boss manus köper dig mindre än ett bygge som svarar på en hel klass av attacker.
Två strider folk nämner oftast
Bossen i kapitel 2 genererar fler hjälpförfrågningar än någon annan tidig strid. Rådet som de frågande rapporterar fungerade, och som en andra spelare oberoende backade upp, är det med räckvidd ovan: ett bygge med projektiler eller räckvidd gör den till en icke-händelse. Det mer detaljerade förslaget som gavs vid sidan av — håll maximalt avstånd, spara dina rusningar och ta din skada bara i fönstret direkt efter att den bundit sig till en stor attack — kommer från ett enda övertygande vittnesmål snarare än flera, så behandla det som en startplan och inte som ett manus.
Bossen i biblioteket är den andra. Tre spelare svarade på samma hjälpförfrågan med tre olika vägar, och den frågande rapporterade att hen tog sig igenom: låt följeslagare göra jobbet medan du tittar på, byt till ett distans- eller magibygge så att du aldrig står bredvid den, eller stapla rörelsehastighet. Att tre oberoende svar alla fungerade är i sig det användbara faktumet — den här striden har mer än en legitim lösning, och ingen av dem är “bli bättre på att väja”.
I svårt läge är en del av väggen något du köpt
Kör du Rotens reträtt, läs din egen skärvlista innan du skyller på striden. Flera skärvor riktar sig direkt mot bossar: en får varje boss att attackera mer aggressivt, en hindrar dig från att använda drycker under bossstrider över huvud taget, och en får fiender att läka sig själva när de träffar dig — en mindre andel för bossar och minibossar, men nog för att göra ett långsamt bygge till ett dödläge. Svårt läge bär också en uppsättning bossmodifierare, och de är värda att läsa i stället för att gissa: en står emot en enskild skadetyp med 33 %, en står emot din Kritisk träffchans med 30 %, en ignorerar halva ditt Försvar och en annan halva ditt Undvikande, och en byter 20 % av en boss hälsa mot 50 % mer skada. Ett bygge som bundit sig till ett element möter det matchande motståndet förr eller senare, vilket är ett argument för en andra skadekälla snarare än en renare.
Vad den här sidan inte gör
Det finns inget bildruta-för-bildruta-manus här för någon strid. Uppsättningen roterar, utvecklaren har aktivt justerat bossmönster, varningsmarkeringar och träffytor sedan lanseringen, och en steg-för-steg-beskrivning skriven mot en version är fel i samma stund den ändras — flera spridda skildringar av slutstriden beskriver redan beteende som sedan dess lappats. Det som överlever allt det är formen ovan: räckvidd, aggro, hastighet, riktad skada och ett bygge som klarar skadekontrollen. Är det skärmen som är problemet snarare än bossen tar läsa en högljudd skärm det separat.