Wszystkie poradniki

Jak czytać kartę przedmiotu przed wyborem

Znaczki rzadkości, Unikalny, kategorie i warunki w przydatnej kolejności.

  • Dotyczy wersji 1.0
  • Sprawdzono 11 sierpnia 2026

Małe znaczki w rogu ikony przedmiotu to jego rzadkość. O to pyta najpierw prawie każdy nowy gracz i pytanie pozostaje sensowne, bo mnóstwo osób z kilkudziesięcioma godzinami nigdy się tego nie dowiaduje. Tyle że rzadkość jest najmniej użyteczną linijką na karcie. Te, które decydują, czy warto wziąć daną rzecz, są niżej.

Czytaj kartę w kolejności przydatnej podczas wyboru.

Rzadkość: pięć stopni i żaden ranking siły

Rzadkość biegnie: Pospolity, Zaawansowany, Rzadki, Legendarny, Wieczny. Przesuwa cenę u kupca i mówi ci z grubsza, jak nietypowa jest karta. W wersji 1.0 znaczek Wieczny zobaczysz wyłącznie na tabliczce. Żaden artefakt do niego nie dochodzi.

Czego rzadkość nie mówi, to czy karta jest dobra dla twojego runu. Pospolity artefakt należący do kategorii, którą właśnie zbierasz, dokłada się do progu; legendarny z kategorii, z której masz jeden przedmiot, nie dokłada nic poza zajętym slotem. Rzadkość jest rozstrzygnięciem remisu między dwiema kartami tak samo istotnymi, i niczym więcej.

Typ przedmiotu: Artefakt albo Tabliczka

To dwie różne maszyny i od nich zaczyna się rozdzielanie.

Artefakt wytwarza efekt. Działa po prostu przez to, że leży w twoim ekwipunku, a jego siłę ustawia poziom. Tabliczka sama z siebie nie wytwarza nic. Zmienia poziom artefaktów w kierunku, który wskazuje. Tabliczki nie mają własnego poziomu, więc legendarna tabliczka nie jest mocniejszą wersją pospolitej: to inny kształt o innym zasięgu.

Wszystko inne, co podnosisz, w tym mikstury, jedzenie, broń miotana i elementy zadań, nie jest ani jednym, ani drugim, a arytmetyka jest tu prosta: jeden slot na sztukę, przy czym stos liczy się jako jeden slot.

Kategorie: linijka, która decyduje o runie

Linijka kategorii wymienia kombinacje, do których karta należy: Wytrzymałość, Precyzja, Lodowiec, Akademia, Towarzysz, Cień i reszta z dwudziestu. To najważniejsza pojedyncza linijka na karcie artefaktu, bo kombinacje płacą przy liczbach, a nie przy rzadkości.

Dwa artefakty Precyzji dają już Szansę na trafienie krytyczne +4%; sześć daje +8%; dziesięć wymienia całość na Obrażenia krytyczne +30%. Wytrzymałość wspina się przez płaskie Obrażenia fizyczne i przy dziesięciu wypłaca Wzmocnienie Obrażenia fizyczne +15%. Pieśń Wiatru rozdaje po drodze Szybkość ataku, a kończy przy dziesięciu Obrażeniami Broń +15 i dodatkowym doskokiem. Jezioro pracuje trójkami zamiast dwójkami. Każda kategoria ma własną sekwencję progów, a dziesiąty próg kategorii, w którą się zaangażowałeś, to zwykle największe pojedyncze ulepszenie dostępne w runie.

Na ekranie nagrody pytaj, która karta rozwija kombinację, którą już budujesz. Kombinacje artefaktów porządnie omawiają decyzję: rozkładać się czy zbierać jedno.

Poziom maksymalny i efekt Unikalny

Poziom maksymalny to sufit artefaktu. Ma znaczenie z dwóch powodów: artefaktów na maksymalnym poziomie nie można zakląć, a artefaktu z poziomem maksymalnym 0 nie można zakląć w ogóle. Przy ołtarzu sufit z góry mówi ci więc, która karta może w ogóle przyjąć ofertę. Tabliczki mogą przepchnąć artefakt ponad sufit i wtedy karta zaczyna pokazywać, o ile go przekroczyła. Tabliczki potrafią też pchać w drugą stronę: artefakt zepchnięty poniżej poziomu 1 przestaje działać, i to jest zwykle wyjaśnienie efektu, który po cichu zamilkł.

Unikalny to linijka tak/nie. Efekt unikalny jest własnym, nazwanym efektem karty, a nie statystyką, którą można dodać do sumy. Najjaśniej mówi o nim perk talentu, który wymusza taki efekt na każdym artefakcie: gdy ten perk działa, podniesienie tego samego artefaktu po raz drugi scala oba i podnosi poziom artefaktu o jeden, zamiast wręczać ci drugą kopię. Bez tego duplikat jest po prostu drugą kartą proszącą o drugi slot. To poziom jest tym, co narasta bez kosztu w miejscu. Dlatego tabliczki i zaklinanie znaczą więcej niż duplikaty.

Linijki warunków

Tu karty przestają być porównywalne i stają się układankami o miejscu.

Część artefaktów aktywuje się tylko z określonych pozycji i mówi to wprost: Aktywuje się po umieszczeniu w górnym rzędzie, Aktywuje się w najniższym slocie, Aktywuje się w wewnętrznych slotach, Aktywuje się w skrajnym polu, Aktywuje się po umieszczeniu w jednej ze skrajnych kolumn, Aktywuje się, gdy oba sąsiednie sloty są puste, Aktywuje się, gdy wszystkie otaczające sloty są zajęte, Aktywuje się, gdy obok znajduje się grymuar, Aktywuje się przy pełnym PŻ. Przeczytaj tę linijkę, zanim weźmiesz kartę, a nie po tym, jak zapełnisz rząd, o który jej chodziło.

Tabliczki niosą dwa własne rodzaje linijek. Warunek położenia Aktywne tylko w oznaczonych polach oznacza, że tabliczka nie robi zupełnie nic, jeśli nie leży tam, gdzie każe wzór; niespełniony warunek nie stosuje żadnego z efektów tabliczki, a nie ich osłabionej wersji. I linijka obracania: większość tabliczek da się obracać, a te, których się nie da, mówią Wyłącz obracanie, więc ich wzór to jedyny wzór, jaki dostaniesz. Układ tabliczek wyjaśnia różnicę między warunkiem a efektem.

Efekt, który tabliczka nakłada, zapisano tym samym prostym językiem: Podnieś poziom artefaktu, Obniż poziom artefaktu, Wyłącz artefakty i ten, który w 1.0 powoduje najwięcej zamieszania, Ignoruj ograniczenia artefaktów. Ten ostatni uchyla zasady położenia, a nie własny warunek rozgrywkowy artefaktu. Ignorowane ograniczenia wyjaśniają tę granicę dokładnie. Wzorcowy przykład prostej, mocnej tabliczki to Przekonanie: legendarna, obracalna, bez warunku, podnosi jeden sąsiedni artefakt o pięć poziomów. Obrót wybiera, który.

Odczyt w dziesięć sekund

Przy ekranie nagrody, w tej kolejności:

  1. Typ. Artefakt czy tabliczka: kupuję efekt czy poziomy?
  2. Kategorie. Czy ta karta rozwija kombinację, którą już buduję?
  3. Warunek. Czy mogę dać jej wymaganą pozycję?
  4. Poziom maksymalny. Jest miejsce na wzrost, czy rzecz przychodzi już skończona?
  5. Rzadkość. Tylko jeśli dwie karty nadal remisują.

Wszystko z karty znajdziesz też na jej stronie w bazie przedmiotów, a jeśli pamiętasz z runu tylko pół nazwy, wyszukiwarka odnajdzie ją po fragmencie. Gdy chcesz sprawdzić, czy karta pasuje, zanim poświęcisz jej slot, rozłóż siatkę w planerze torby.