Alla guider

Artefaktkombinationer: stapla, sprid inte

Kategorier, trösklar och kostnaden för att bygga en kombination till slutsteget.

  • Gäller 1.0
  • Kontrollerad 11 augusti 2026

Bygg först huvudkombinationen till slutsteget och utöka sedan med en andra. Slutsteget ger ofta en helt annan typ av effekt än de tidigare stegen och aktiveras först när du har samlat hela kategorin.

Vad en kombination är

Varje artefakt bär en eller flera kategorier, tryckta på kortet. Håll tillräckligt många artefakter ur samma kategori i väskan samtidigt så aktiveras motsvarande steg. Tjugo kategorier bär artefakter i 1.0, och några få artefakter bär två kategorier samtidigt: de räknas mot båda kategorierna, vilket gör dem till det platssnålaste sättet att hålla en andra kombination vid liv.

De flesta kategorier har steg vid 2, 4, 6, 8 och 10 artefakter. Undantagen är:

  • Sjö aktiveras vid 3, 6 och 9.
  • Alkemi aktiveras vid 1 och 2 och har bara två steg.
  • Förbannelse och Förhandling stannar vid 4.
  • Elementär stannar vid 6.
  • Glöd, Glaciär, Magiteknik, Stormmoln och Solklinga slår på en mekanik vid 2 och får fler effekter vid 4, 6, 8 och 10. För de tre debuffkategorierna innebär steget vid 6 en stor minskning av debuffens nedkylning i stället för ett egenskapsvärde.

Slutsteget i varje kategori

Det översta steget är värt att planera kring, eftersom det sällan bara ger mer av samma sak.

Rulla i sidled för att se hela tabellen

Kategori Effekt vid slutsteget
Tålig Förstärkning av fysisk skada +15 %: tidigare steg gav rak Fysisk skada
Precision Kritisk skada +30 %: tidigare steg gav Kritisk träffchans
Väktare Försvar +12 och Ignorera försvar +5 %
Vindsång Vapenskada +15 och Antal rusningar +1
Följeslagare Följeslagares skada +20 % och Följeslagares återupplivningshastighet +40 %
Planet Planetskada +16 % och Planeternas attackhastighet +12 %
Akademi Skada från grimoar +15 % och MP-återhämtning +8
Sjö Max MP +40 och +25 till skadan från MP-färdigheter, vid 9
Skugga Undvikande +10
Glaciär en stack Köldskada mindre krävs för att nå Frysning
Magiteknik Elektrifiering aktiveras på kortare tid
Glöd grundskademultiplikatorn för Bränning uppgraderas
Stormmoln molnkapacitet +20 och antalet samtidiga skott +2
Solklinga +12 % skada och +6 till högsta antalet klingor
Frostrelik en extra aktivering
Elementär alla fyra skadeförstärkningarna +10 %, vid 6
Förbannelse debuffskada +15 %, vid 4
Förhandling Byteshandel +15 och Gyllene hand, vid 4

Tabellen visar bara slutsteget i varje kategori. Den fullständiga kombinationslistan visar varje siffersteg i de nitton kategorier som har sådana steg, med siffrorna spelet skriver ut.

Tålig ger rak Fysisk skada på de fyra första stegen och byter sedan till Förstärkning av fysisk skada. Precision ger först Kritisk träffchans och därefter Kritisk skada. Om du stannar vid 8 aktiveras inte slutstegets multiplikator för egenskaperna du redan har samlat.

Glaciärs slutsteg minskar antalet stackar Köldskada som krävs för Frysning. Vindsång ger Antal rusningar +1 permanent, medan Stormmolns samtidiga skott och Solklingas antal klingor ändrar hur de mekanikerna fungerar. De här slutstegen fortsätter alltså inte bara att höja föregående värde.

Alkemi, Förbannelse, Förhandling och Elementär kräver färre artefakter och avslutas tidigare. De passar som sidokombinationer när de inte tar platser från huvudkategorin.

Mystik saknar helt steg med egenskapsvärden: den fördubblar artefaktnivåns effektivitet i en plats spelet väljer, och den samspelar med Stentavlegravering snarare än med ett egenskapsblad.

Vad den tionde artefakten kostar

En runda börjar med 24 väskplatser och kan nå 42, och varje artefakt, stentavla och dryck tar exakt en. Tio artefakter ur en enda kategori är en stor andel av en väska som också måste rymma stentavlorna som höjer deras nivåer: se hur väskans kapacitet fungerar för var de platserna kommer ifrån.

Jämför platskostnaden. Tre kombinationer på sitt första steg kräver sex artefakter och ger tre mindre egenskapsökningar. Tio artefakter i en kategori aktiverar samtliga steg, inklusive slutsteget. De sex platserna i de mindre kombinationerna hade annars kunnat föra huvudkategorin från fyra till tio.

En andra kombination vid 2 eller 4 är billig och oftast användbar. Fyra artefakter kan avsluta Förhandling och två kan aktivera en debuff utan att störa huvudkategorin nämnvärt. En tredje och fjärde halvbyggd kategori tar däremot platser utan att nå sina senare steg.

Spelet anger inte om de tidigare stegen fortsätter gälla efter att ett senare har aktiverats eller om varje nytt steg ersätter det föregående. Läs därför siffrorna ovan som slutstegets beskrivning, inte som en summa av alla steg, och kontrollera kombinationspanelen under rundan. Effekten som står på slutsteget är densamma i båda fallen.

När flera kombinationer lönar sig

Talangen Uppfinningsrikedom på nivå 20 ger Universell skadeökning +7 % för varje aktiv kombinationstyp och gör därmed flera kategorier mer värdefulla. Innan den är upplåst når en spridd samling oftast bara de första stegen i varje kategori. Titta i talanglistan innan du bestämmer dig för att bygga den breda varianten av en runda.

Att styra artefakterna du blir erbjuden

Du kan inte välja dina belöningar, men du kan vikta dem.

Fruktspettet är huvudverktyget. Varje kategori har en frukt: Glöd har Apelsin, Precision har Stjärnfrukt, Glaciär har Isbär, Tålig har Jordnöt, och så vidare, och spelets egen beskrivning säger att chansen att besläktade kombinationsföremål dyker upp som belöningar ökar beroende på frukten du väljer, och att du kan sänka chansen för kombinationer du inte vill ha. Höj chansen för huvudkategorin och sänk den för en kategori du inte tänker använda.

Soleras lyckträff höjer kombinationsantalet för en slumpmässig kombination med 1, vilket ibland aktiverar steget som saknade en artefakt; och Ödesinskriptionens upplåsningsnoder breddar artefaktpoolen permanent, så vad som dyker upp i dina rundor är delvis ett köp du gjorde för timmar sedan.

Att bestämma sig inne i rundan

Fatta beslut i den här ordningen:

  1. Tidiga våningar: ta det som är starkt och notera vilken kategori som fortsätter dyka upp. Bind dig inte på våning ett: du vet ännu inte vad tornet erbjuder dig.
  2. Vid mitten av rundan: välj kategorin som matchar vapnet och dräkten du redan spelar. En Följeslagare-kategori i ett bygge utan följeslagare använder inte sin effekt, och din dräkt har oftast redan knuffat dig mot ett svar.
  3. Efter att du bundit dig: peka spettet mot den, och tacka nej till artefakter som startar en fjärde kategori om de inte bär två.
  4. Sent: lägg stentavlorna på att höja artefakterna i den kategorin i stället för att sprida nivåer jämnt. Guiden om placering av stentavlor täcker hur du riktar dem, och väskplaneraren låter dig kontrollera att tio artefakter och stentavlorna som betjänar dem får plats vid den kapacitet du kommer att ha.