Därför tar dina rundor slut på våning tre
De fem orsakerna till en tidig förlust, och den konkreta fixen för var och en.
Rundor tar nästan aldrig slut på grund av en enda dålig undanmanöver. De tar slut för att något slutade skala två våningar tidigare och förlusten blev synlig först senare, när fienderna hade vuxit och din skada inte hade det. Fem orsaker står för nästan alltihop, och var och en har en fix du kan tillämpa redan i nästa försök.
1. Du gjorde av med rusningarna på att gå
Du får två rusningar. De kommer tillbaka i takt med din Rusningsåterhämtningshastighet och ingenting annat fyller på dem. Om du rusar för att korsa rum kommer du fram till varje farligt mönster med tom pott, och mönstret du faktiskt behövde en rusning till är det som dödar dig.
Fixen: gå för att flytta dig och rusa bara in i attacker. En rusning är ett fönster av odödlighet snarare än ett snabbt steg, så den fungerar när du tajmar den in i träffen, inte när du flyr i förtid. Håll en laddning i reserv till uppföljaren, för mönster överlappar. Rusningen är en resurs går igenom tajmningen och varje källa till fler laddningar.
2. Din väska var insamlad, inte ordnad
Det här är den stora, och den är osynlig medan den pågår. Artefakter producerar sina effekter genom att ligga i ditt inventarium, och hur starka effekterna är sätts av deras nivå. Stentavlor har ingen egen nivå – hela deras jobb är att höja nivån på artefakter i den riktning de pekar. En väska full av artefakter på nivå ett och stentavlor som pekar mot tom luft är en väska som gör kanske hälften av vad den kunde.
Tre bestämda misslyckanden, alla vanliga:
- En stentavla med placeringsvillkor sitter på fel ställe. Ett villkor som inte uppfylls tillämpar ingenting alls – inte en försvagad effekt, ingenting.
- En stentavla pekar på en stentavla. Nivåer betyder bara något för artefakter.
- Något drar en artefakt under nivå 1, vilket stänger av dess effekt helt.
Fixen: varje gång du plockar upp en stentavla, lägg tio sekunder på att flytta om i stället för att släppa den i första lediga rutan, och rotera den om den går att rotera. Börja med väskans grunder för själva rutnätet och placering av stentavlor för skillnaden mellan villkor och effekt, och bygg sedan om en riktig runda i väskplaneraren för att se hur mycket nivå du lämnade kvar på golvet.
3. Du spred dig över fem kombinationer i stället för att välja en
Artefaktkategorier betalar på antal: två av en kategori, sedan fyra, sex, åtta, och en mycket större utbetalning vid tio. Två Precision-artefakter ger Kritisk träffchans +4 %; tio ger Kritisk skada +30 %. Tålig avslutar vid tio med Förstärkning av fysisk skada +15 %; Vindsång avslutar med Vapenskada +15 och en extra rusning. Att hålla två artefakter var ur fem olika kategorier ger dig fem understa pinnar och ingen stege.
Fixen: bestäm vilken kategori du bygger vid den andra eller tredje artefaktbelöningen och ta sedan ur den varje gång valet är jämnt, även när alternativet är ovanligare. Fruktspett finns för att vinkla framtida belöningar mot kombinationen du valt, så använd dem så fort du valt. Artefaktkombinationer listar varje tröskel för alla tjugo kategorier så att du ser vad du siktar på.
4. Du köpte försvar längs en rak linje
Försvar minskar inte skadan proportionellt. Det följer en kurva som planar ut hårt: 40 Försvar tar bort ungefär 31 av en träff på 100 skada, och nästa 40 köper märkbart mindre än de första gjorde. Att stapla det i all evighet är ingen plan, och två detaljer gör det värre om du inte stött på dem:
- Negativt Försvar ökar skadan du tar, och flera starka dräkter och artefakter säljer Försvar för offensiv.
- Tålighet är något annat – den drar bort ett fast belopp från varje mottagen träff, vilket är skälet till att den känns enorm mot många små träffar och likgiltig mot en enda stor.
Undvikande klättrar på sin egen kurva och kan inte tryckas till visshet, och det är ett tärningsslag snarare än en garanti, så det räddar dig i genomsnitt och inte på träffen som betyder något. HP, försvar, undvikande och odödligheten vid rusning täcker olika saker, och ett bygge som överlever tar oftast lite av varje i stället för att maximera ett. Egenskaperna förklarade säger vad varje värde multiplicerar och vilka som inte gör något för ett givet bygge.
5. Du använde aldrig vapnets försvarshandling
Nästan varje startvapen har en försvarshandling som inte kostar rusningar: Standardsvärd och sköld blockerar, Dolk parerar, Stridsstav riposterar, Klinga sätts i skidan och dras, och Kolossal armborst svarar genom att hålla sig utom räckhåll. Att blockera kostar MP, och en perfekt blockering kostar hälften så mycket som en sen.
Ståltvåhandssvärdet är undantaget. Dess special är Virvelvind – en attack – så på ett tvåhandssvärd är rusningen verkligen ditt enda försvar, och ett mönster som kostar andra vapen en blockering kostar dig en laddning. Om du dör på ett vapen och din vän inte dör på sitt är den asymmetrin oftast skälet snarare än skicklighet. Vapenförsvar går igenom alla sex.
Och en sak som inte är ditt fel
Senare våningar blir visuellt högljudda. Överlappande attackmarkeringar, projektiler som korsar dina egna effekter och följeslagare som fyller skärmen gör attacker genuint svårare att läsa än de var på våning ett, och det är ett verkligt svårighetssteg snarare än ett misslyckande i reaktionstid. Att läsa skärmen tar upp vad du ska titta på när det är för mycket att titta på.
Halvan mellan rundorna
Om du fixat alla fem och ändå står still ligger den saknade kraften troligen utanför rundan. Safirer som spenderas vid trädet breddar vad som kan dyka upp i varje framtida runda, och talangpoäng höjer åtta talanger till nivå 20 var, där upplåsningen på nivå 5, 10 och 20 betyder långt mer än värdet per nivå – Uppfinningsrikedoms tionde nivå lägger till ett val i varje belöningserbjudande, Uthärdas tjugonde återupplivar dig en gång med 60 % HP. Gör av med allt du håller på innan du går ned igen: bläddra bland talangerna och Ödesinskriptionen och köp först det som växer med tiden.
Börja sedan nästa runda med ett beslut redan fattat – en kategori att stapla – och se hur mycket längre bort våning tre känns.