Alla guider

Talangordning: vilken av de åtta först

De åtta talangerna, vad varje nivå ger och vilka nivåer som är värda att stanna vid.

  • Gäller 1.0.23
  • Kontrollerad 5 augusti 2026

Snabbhet till 5 medan du är ny, sedan Uppfinningsrikedom till 5 och 10 i samma stund Uppfinningsrikedom är tillgänglig för dig. Det är det korta svaret, och skälet är systemets form snarare än siffrornas storlek: varje talang lägger till samma lilla värde på var och en av sina tjugo nivåer, och det du faktiskt känner är förmånerna som landar på nivå 5, 10 och 20.

Läs de åtta som “fyra poäng värde plus en upplåsning” i stället för som reglage, så ordnar sig ordningen av sig själv.

De åtta, nivå för nivå

Fem är öppna från start — Vrede, Visdom, Uthärda, Överlevnad och Snabbhet. Girighet, Uppfinningsrikedom och Viljestyrka blir tillgängliga senare.

Talang Varje nivå Nivå 5 Nivå 10 Nivå 20
Uppfinningsrikedom Max HP +1, Undvikande +0,5 2 extra inventarieplatser +1 val på erbjudanden av vapen, föremål och mirakel Universell skadeökning +7 % per aktiv kombinationstyp
Snabbhet Attackhastighet +1 % Undvikande +8, Antal rusningar +1 Rusningsåterhämtningshastighet +20 %, Vapen-skada +8 Odödlighet vid rusning +0,1 s, Vapen-skada +15
Vrede Kritisk träffchans +1 % Kritisk skada +20 % Skada mot bossar och minibossar +10 % Försvarsgenomträngning +20 %
Viljestyrka Tur +1 Starttärningar +2, kapacitet för Önskebrunnen +1 Max HP +15, Max MP +25 Kapacitet för Önskebrunnen +4
Överlevnad Max HP +2 Ett slumpmässigt värde +1 varje gång du dricker en dryck 3 extra inventarieplatser Stentavlegravering, till ett pris — se nedan
Uthärda Försvar +1 Starta rundan med stentavlor i handen Under 25 HP återställs 1 HP per sekund Återuppstå en gång med 60 % HP
Visdom MP-återhämtning +1 MP-stöld +5, Max MP +10 Unik på allt, dubbletter slås ihop — se nedan 1 gratis omkastning per föremålsbelöning, Erfarenhetsdrop +20
Girighet Lövfall +3 %

Två rader behöver ett förbehåll i stället för en siffra, och de är de två mest intressanta raderna i tabellen.

Överlevnad på 20 slår på Stentavlegravering — förmågan att förbruka en stentavla och bränna in dess effekt i väskan permanent — och betalar för det genom att ta bort en stor mängd väskutrymme. Bytet är verkligt och nog så hårt för att bygga om ett bygge kring; exakt hur många platser det kostar är inget att ta på förtroende från någon, så läs nivåns egen text i spelet innan du lägger poängen.

Visdom på 10 tvingar varje artefakt du plockar upp att bära en Unik effekt, och i utbyte slås dubbletter ihop med varandra och får en nivå i stället för att vara döda plockningar. Den ger dig också tärningar för att slå en boss. Antalet tärningar är den del ingen borde citera, den här sidan inräknad; själva mekaniken är värd att bygga kring, och nivåraderna på talangsidorna visar vad som är bekräftat.

Ordningen

1. Snabbhet till 5, sedan Uppfinningsrikedom till 5 så fort du har den. En rusning och två extra väskplatser är de två saker som ändrar hur en runda spelas snarare än hur en siffra läses. Rusningen är ett extra misstag du får överleva, och den kommer med åtta Undvikande på köpet. En plats är en hel extra artefakt eller stentavla, varje runda, för alltid — se hur mycket utrymme två platser verkligen köper i väskplaneraren.

2. Uppfinningsrikedom till 10. Det här är den starkaste enskilda nivån i systemet: ett alternativ till på varje vapen, föremål och mirakel du någonsin blir erbjuden. Det är ingen procentsats, det är ett bredare val vid varje belöningsnod under hela rundan, och det förräntar sig med allt annat du redan vet om ditt bygge.

3. Överlevnad till 10, om du vill ha mer väska. Tre platser till, och Överlevnads Max HP per nivå är det minst bortkastade värdedroppet i spelet medan du klättrar dit. Stanna på 10 om du inte bestämt dig för att du vill ha Stentavlegravering tillräckligt mycket för att betala för det.

4. Vrede till 5 och 10 när din skada är verklig. Kritisk skada +20 % gör ingenting om din kritchans ligger nära noll, och gör en hel del när artefakter och kombinationen Precision har tryckt upp kriten. Nivå 10:s platta +10 % mot bossar och minibossar är den renaste bossskadan i spelet, och den att ha innan du börjar klättra nivåerna i svårt läge.

5. Viljestyrka till 5 eller 10 om du bygger kring Önskebrunnen. Två extra starttärningar och en punkt kapacitet i brunnen är en stark öppning för alla som planerar sina rundor kring en viss artefakt; kapaciteten på nivå 20 är bara värd det om brunnen genuint är hur du startar.

6. Uthärda till 10 eller 20 om du fortsätter dö vid full satsning. Regenerationen under 25 HP är ett långsamt skyddsnät; återuppståndelsen på 20 är den enskilt största antidödsförmånen som finns, och en återuppståndelse per runda med 60 % HP är värd mer än hur mycket Försvar +1 som helst.

7. Visdom när MP är din gräns. Kastar du landar MP-stölden och Max MP på nivå 5 tidigt, och den gratis omkastningen på nivå 20 är en byggformande effekt på varje belöning. Kastar du inte är den här talangen närmast inert.

8. Girighet sist. Den är den enda talangen utan förmånsnivåer att sikta på — Lövfall +3 % per nivå, och ingen upplåsning som väntar på 5, 10 eller 20. Löv är genuint användbara, och det här är ändå tjugo nivåer av inget annat än löv.

Var poängen kommer ifrån, och varför ordningen spelar roll

Talangpoäng droppar inte i tornet. De kommer från exakt två ställen: posterna Talang-poäng vid byns träd, fem av dem, fem köp vardera, de flesta för en eller två safirer, och klarade rundor i svårt läge, tretton belöningsnivåer som betalar tjugo poäng över en sparfil om du tar dem en nivå i taget. Det är hela inkomsten.

Det är långt mindre än vad de åtta talangerna kan svälja, så nivåerna du köper dina första kvällar avgör hur dina rundor känns under lång tid. Det är också därför så många spelare slutar med fem talanger på nivå 4: värdet per nivå är litet, förmånsnivåerna är köpet, och att stanna ett steg före en förmån slösar bort ansatsen. Välj en förmån, köp upp till den, sluta.

Har du inte rett ut vilket av byns två system som betalar för vad, är skillnaden mellan trädet och talangpanelen värd fem minuter — trädet är där poängen säljs, och vad du köper där först avgör hur snabbt du får spendera dem.