コスチュームの得と損
全27着の得るものと、たいてい書かれない差し出すもの。
コスチュームは見た目ではありません。そのランの開始時の取引です。本来は稼いで手に入れるステータスを、後で困ることになるステータスと引き換えに先に渡してくれます。27 着のうち 2 着は見返りを求めず、数着はダッシュや詠唱を書き換え、何着かは想定していないビルドを静かに壊します。
下の表は全 27 着を取引の両側そろえて並べたものです。書かれないのはいつも後半だからです。
全 27 着
| コスチューム | 得るもの | 差し出すもの |
|---|---|---|
| 冒険者ウサギ | ダッシュ可能回数 +1、ダッシュ回復速度 +10% | 魔導書ヘイスト −50 |
| 鎧をまとったウサギ | 防御力 +10 | 最大HP −15 |
| 三つ編みのウサギ | 攻撃速度 +7%、移動速度 +12% | ダッシュ回復速度 −20% |
| 茶色のウサギ | 回避 +12 | クリティカル −4% |
| ワニ | 防御力によるダメージ軽減が無くなり、ダメージ軽減率が高いほど与ダメージが増える | この一行が取引のすべて |
| シカ | 願いの泉の容量 +3 | クリティカル −90% |
| ワシ | ダッシュ可能回数 +2 | ダッシュ回復速度 −20% |
| 幸運の妖精 | 幸運 +7 | バッグの枠 −3 |
| 農夫リス | フルーツ串の上限 +2 | 武器ダメージ −14% |
| 森猫 | 800 リーフを持って開始、移動速度 +10% | 無し |
| カエル | 雷属性ダメージ増幅 +15% | 物理ダメージ増幅 −20% |
| 幽霊 | 魔導書が MP を消費しない | 武器ダメージ −40% |
| モグラ | 仲間が与えるダメージ +10% | 防御力 −20、移動速度 −10% |
| オレンジ色のウサギ | デバフで与えるダメージ +14% | 防御力 −8 |
| カワウソ | クリティカル +9% | 移動速度 −8% |
| ピンク色のウサギ | 経験値ドロップ +4% | 無し |
| 赤狐 | バッグの枠 +6 | 受ける回復量が 50% 減少 |
| 赤い服の猫 | 火属性ダメージ増幅 +15% | 物理ダメージ増幅 −20% |
| 赤ずきんウサギ | MP回復時の効率 +50% | 最大MP −10 |
| 学者のトカゲ | 最大MP が 80 に固定され減らない | 最大HP が 20 に固定 |
| スケルトン | 呪いの石版を持ってランを始める | ゲーム内の説明文を参照 |
| カメ | アーティファクトダメージ +15% | 武器ダメージ −15% |
| 白色のウサギ | 特殊攻撃ダメージ +12%、最大MP +8 | 回避 −15 |
| 白狼 | インフィニティダッシュ | ダッシュ無敵が無効化 |
| 羽根耳ウサギ | 5 マス内の味方にもバフ、味方の復活時間 −30% | バフ魔法のコスト +50%、武器ダメージ −10% |
| 翼を失ったコウモリ | HP吸収 +5 | ダッシュ可能回数が 1 に固定 |
| ウィザード・ウサギ | 氷属性ダメージ増幅 +15% | 物理ダメージ増幅 −20% |
どれにも専用のページがあり、修正値がゲームの言い回しのまま載っています。
代償の無い 2 着
ピンク色のウサギは経験値ドロップ +4%、森猫は 800 リーフと移動速度 10%。どちらも何も取りません。章を覚える、武器を覚える、ビルドの案を試す。そういう回はこの 2 着で走ってください。別のことを考えている最中に、自分へ罰を課す理由はありません。
森猫は見た目より強い一着です。開幕のリーフは最初の商人を見世物ではなく実際の店に変え、最初のステージで必要なアーティファクトを買えることは、たいていの%より価値があります。
遊び方が変わるもの
- 白狼はダッシュ無敵を無制限のダッシュと交換します。ダッシュはもう安全をくれず、速さだけをくれます。攻撃をガードやパリィで受ける武器のための一着で、抜けるための一着ではありません。
- 翼を失ったコウモリはダッシュ 1 回固定と HP吸収 +5。1 回のダッシュは別のゲームで、パターンから 2 回続けて抜けられないので、攻撃が始まる前に位置が正しくなければいけません。
- ワシと冒険者ウサギは逆方向です。ワシは回復の遅さと引き換えにダッシュ 2 回追加、冒険者ウサギは 1 回追加と回復速度で、代償は大きな魔導書ヘイスト。詠唱を軸にしたビルドとは噛み合いません。
- 幽霊は魔導書の MP 消費を丸ごと消し、武器ダメージを 40% 取ります。割引ではなく転向で、あなたは詠唱者になり剣は飾りになります。開始時にファイアーアローを持つあたりに、設計側の想定が出ています。
- 学者のトカゲは最大MP を 80 に固定して減らなくし、最大HP を 20 にします。無制限の詠唱と、それを支える体力 20。面白いのは固定された HP の影響で、最大HP を削る見返りをくれるアーティファクトは、もう削るものをほとんど持っていません。
- ワニは防御力によるダメージ軽減を切り、高いダメージ軽減率を与ダメージに変換します。防御系アーティファクトの意味が反転し、「守護を積む」という定番の助言が通じなくなる唯一の一着です。
ランに入る量が変わるもの
赤狐はバッグの枠 +6 と、受ける回復量の半分の交換です。6 マスは大きく、回復の罰に耐えられるのは大きなバッグ自体が防御だからです。幸運の妖精は逆で、幸運 +7 とバッグの枠 −3。正確なマス数を前提に配置を組むなら先に修正値を読み、詰め込みが厳しいならバッグと石版のプランナーで並べてみてください。
シカは極端な例です。願いの泉の容量 +3 とクリティカル −90%。ダメージの罰というよりクリティカルという仕組みの撤去なので、そもそもクリティカルしないビルドのもので、意志の泉容量のレベルを隣に置きたくなります。
農夫リスは串の果物 2 つを武器ダメージ 14% で買います。ランの火力と報酬の誘導を交換する取引で、狙うコンボが決まっているときに最も効きます。
属性の三姉妹と、開始時のアイテム
カエル、赤い服の猫、ウィザード・ウサギは色違いの同じコスチュームです。ひとつの属性を 15% 増幅し、物理ダメージ増幅が 20% 下がります。それぞれ対応する属性のアイテム——ライトニングアロー、ファイアボルト、アイスボルト——を持って始まり、これは「最初の部屋から属性ビルドとして遊ぶもので、物理ビルドへの小さなおまけではない」というこのゲーム最大のヒントです。ダメージが物理なら、体感するのはほとんど −20% のほうになります。
8 着が何かを持って始まり、その組み合わせは意図的です。幽霊には無料の詠唱に合わせてファイアーアロー、モグラには仲間のダメージに合わせて金色のハンドベル、羽根耳ウサギには支援に合わせて祝福、学者のトカゲには走り書きしたセレンの手紙、スケルトンには呪いの石版です。
選び方
そのランが何のためかを考えてください。新しいことを覚える回ならピンク色のウサギか森猫、罰は無し。特定のダメージ種別で行くなら対応する増幅のコスチュームで、途中でぶれないこと。アーティファクトで戦うビルドならカメ、バッグで戦うビルドなら赤狐、章を抜ける守りが欲しいなら鎧をまとったウサギか茶色のウサギです。
ハードモードの段階を登るなら選択肢はかなり絞られます。敵のダメージを上げるかけらは防御力 −20 のコスチュームの意味を変え、命中時に敵が回復するかけらは、ダメージを差し出すコスチュームをちょうど狙い撃ちにします。習慣で選ばず計画と組み合わせ、ラン全体としてどう見えるかはビルド作業台で確かめてください。
最後に事実を二つ。このバージョンでは特定の武器に縛るコスチュームはなく、解放済みのどの分岐もどのコスチュームで持ち込めます。そしてスキンは見た目だけで、姿が違っても取引は同じです。