Atelier de builds

Atelier de builds

Rassemblez les décisions d’une partie dans l’ordre où vous les prenez, puis laissez les règles vérifier le vérifiable : si chaque entrée existe encore dans cette version, si la disposition du sac est licite et si le plan du mode difficile tient dans son budget. Rien n’est noté ici.

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Guide de partie
Bases pour débuter

Comment les pièces d’une partie s’articulent

La tenue de départ modifie vos statistiques avant la première salle, et chacune échange un avantage contre un autre. L’arme de départ fixe la branche d’amélioration disponible. Les artefacts portés dépendent des emplacements couverts par les tablettes voisines, tandis que les points du mode difficile financent aussi les talents de départ. Examinez ces choix ensemble avant de valider le build.

Comment utiliser cet atelier

Remplissez les sections dans l’ordre où ces décisions se présentent pendant une partie :

  1. 1

    Fixez d’abord la tenue et l’arme de départ : l’une change vos propres statistiques, l’autre vous lie à une seule branche d’amélioration.

  2. 2

    Ajoutez compétences, talents et artefacts à conserver, puis récupérez la disposition et le plan des deux planificateurs.

  3. 3

    Lisez la vérification : elle signale les entrées absentes, les pièces hors capacité et le dépassement de points, sans jamais noter le build.