Planificateur de sac et de tablettes

Planificateur de sac et de tablettes

Disposez le sac tel qu’il sera en partie, puis lisez ce que chaque tablette fait vraiment aux artefacts voisins. Niveaux, portées et effets désactivés suivent les règles de placement du jeu.

Capacité du sac
24 cases
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Une partie démarre à 24 cases et monte à 42 ; les cases barrées ne sont pas encore débloquées. La disposition reste sur cet appareil.

Portée d’effetPortée de conditionLes deux portéesNon débloquée

Certains artefacts ne se déclenchent qu’à une position précise du sac. Le jeu indique cette contrainte sur l’artefact ; ce planificateur ne la vérifie pas encore.

Clavier : flèches pour se déplacer, Entrée sélectionne ou pose, R pivote, Suppr retire.

Sélectionnez une case pour l’examiner

Clavier : flèches pour se déplacer, Entrée sélectionne ou pose, R pivote, Suppr retire.

Chargement de la liste des tablettes et artefacts…

Guide de partie
Bases pour débuter

Comment fonctionnent le sac et ses tablettes

Tout ce que vous ramassez partage un sac de six colonnes, et les tablettes de pierre modifient le niveau des artefacts voisins. Une tablette ne lit que les cases couvertes par son motif : la position compte autant que la pièce. Un artefact passé sous le niveau 1 garde sa case mais cesse d'agir.

Comment utiliser ce planificateur

Reconstituez le sac que vous portez vraiment :

  1. 1

    Réglez la capacité sur les cases que votre partie a débloquées ; les cases barrées ne sont pas encore utilisables.

  2. 2

    Choisissez une tablette ou un artefact dans la liste, puis une case. Sélectionner une tablette posée affiche sa portée de condition et sa portée d'effet.

  3. 3

    Ouvrez un artefact pour lire la chaîne de niveaux : quelle tablette a ajouté ou retiré, laquelle a multiplié, et s'il finit désactivé.