Kampfrechnung
Kampfrechner
Trage die Zahlen aus deiner eigenen Statusanzeige ein und lies ab, was der nächste Punkt noch bringt. Verteidigung, Ausweichen und kritischer Schaden biegen sich alle, dieselben zwanzig Punkte sind früh weit mehr wert als spät.
Jedes Feld nimmt die Zahl, die dir das Spiel zeigt, keine interne.
Verteidigung
Verteidigung nimmt einen Anteil des Treffers weg, und dieser Anteil wächst immer langsamer. Vollständige Absorption ist erreichbar, und hier steht genau wo.
- Von der Verteidigung genommen
- 30,8%
- Erlittener Schaden
- 69,2
Die nächsten 20 Punkte nehmen zusätzlich 9,9%
Bei 339 Verteidigung deckt die Minderung den ganzen Treffer ab; das Spiel wendet trotzdem seine Untergrenze von einem Schadenspunkt an.
Ausweichen
Ausweichen ist die Chance, gar nichts abzubekommen, und es flacht stark ab: über 100 zählt der Anzeigewert nicht mehr, und ein Gegner, der Ausweichen ignoriert, senkt alles Erreichte.
- Ausweichchance
- 39,8%
Die nächsten 20 Punkte bringen 14,3%
Über 100 zählt der Anzeigewert nicht weiter, das sind 76,8% Ausweichchance.
Kritischer Schaden
Ein kritischer Treffer vervielfacht den Schlag, eine Hinrichtung noch einmal. Beide wachsen direkt aus dem Anzeigewert.
- Kritischer Faktor
- ×1,50
- Hinrichtungsfaktor
- ×2,00
Die nächsten 20 Punkte bringen ×0,20
Kurven aus Build 1.0.
Warum sich dieselben zwanzig Punkte nicht mehr lohnen
Der Rechner vergleicht drei Wertekurven. Verteidigung nimmt einen wachsenden Anteil des Treffers weg, bringt bei hohen Werten aber kleinere Zuwächse und absorbiert bei 339 vollständig. Ausweichen steigt oberhalb des Anzeigewerts 100 nicht weiter; das entspricht einer Chance von 76,8 %. Kritischer Schaden wächst linear, sodass jeder Punkt gleich viel hinzufügt. Vergleiche die nächsten zwanzig Punkte vor der Verteilung.
So benutzt du diesen Rechner
Lies deine eigenen Zahlen von der Statusanzeige ab und frag, was die nächsten zwanzig Punkte tun:
- 1
Trage Verteidigung, Ausweichen und kritischen Schaden so ein, wie das Spiel sie dir zeigt: jedes Feld nimmt den angezeigten Wert, keinen internen.
- 2
Achte auf die Zeile unter jedem Ergebnis: sie nennt den Zuwachs der nächsten zwanzig Punkte und markiert, was flach geworden ist.
- 3
Stell das Ausweichen-Ignorieren des Gegners ein, wenn du gegen einen Boss planst; es senkt dein erreichtes Ausweichen anteilig, statt davon abzuziehen.