Kampfrechnung

Kampfrechner

Trage die Zahlen aus deiner eigenen Statusanzeige ein und lies ab, was der nächste Punkt noch bringt. Verteidigung, Ausweichen und kritischer Schaden biegen sich alle, dieselben zwanzig Punkte sind früh weit mehr wert als spät.

Jedes Feld nimmt die Zahl, die dir das Spiel zeigt, keine interne.

Verteidigung

Verteidigung nimmt einen Anteil des Treffers weg, und dieser Anteil wächst immer langsamer. Vollständige Absorption ist erreichbar, und hier steht genau wo.

Von der Verteidigung genommen
30,8%
Erlittener Schaden
69,2

Die nächsten 20 Punkte nehmen zusätzlich 9,9%

Bei 339 Verteidigung deckt die Minderung den ganzen Treffer ab; das Spiel wendet trotzdem seine Untergrenze von einem Schadenspunkt an.

Ausweichen

Ausweichen ist die Chance, gar nichts abzubekommen, und es flacht stark ab: über 100 zählt der Anzeigewert nicht mehr, und ein Gegner, der Ausweichen ignoriert, senkt alles Erreichte.

Ausweichchance
39,8%

Die nächsten 20 Punkte bringen 14,3%

Über 100 zählt der Anzeigewert nicht weiter, das sind 76,8% Ausweichchance.

Kritischer Schaden

Ein kritischer Treffer vervielfacht den Schlag, eine Hinrichtung noch einmal. Beide wachsen direkt aus dem Anzeigewert.

Kritischer Faktor
×1,50
Hinrichtungsfaktor
×2,00

Die nächsten 20 Punkte bringen ×0,20

Kurven aus Build 1.0.23.

Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler

Warum sich dieselben zwanzig Punkte nicht mehr lohnen

Keine der drei Verteidigungszahlen zahlt gleichmäßig aus. Verteidigung nimmt einen Anteil des Treffers weg, der immer langsamer wächst, und absorbiert bei 339 vollständig. Ausweichen ist die Chance, gar nichts abzubekommen, und der Anzeigewert zählt über 100 einfach nicht weiter — das sind 76,8 % Chance, nicht 100 %. Kritischer Schaden ist die Ausnahme: er wächst gerade, der letzte Punkt ist so viel wert wie der erste. Deshalb verliert ein Run, der eine Zahl über ihren Knick hinaus stapelt, gegen einen, der dieselben Punkte verteilt hat.

So benutzt du diesen Rechner

Lies deine eigenen Zahlen von der Statusanzeige ab und frag, was die nächsten zwanzig Punkte tun:

  1. 1

    Trage Verteidigung, Ausweichen und kritischen Schaden so ein, wie das Spiel sie dir zeigt — jedes Feld nimmt den angezeigten Wert, keinen internen.

  2. 2

    Achte auf die Zeile unter jedem Ergebnis: sie nennt den Zuwachs der nächsten zwanzig Punkte und markiert, was flach geworden ist.

  3. 3

    Stell das Ausweichen-Ignorieren des Gegners ein, wenn du gegen einen Boss planst; es senkt dein erreichtes Ausweichen anteilig, statt davon abzuziehen.