운명 각인 구매 순서
무료 항목, 싼 재능 포인트, 그리고 앞으로의 모든 판을 넓히는 해금.
값이 붙지 않은 항목을 전부 가져가고, 그다음 사파이어 하나짜리 재능 단계, 그다음 플레이에 담기는 것을 넓히는 싼 해금을 사세요. 12사파이어짜리 편의 항목은 사파이어가 더 이상 아쉽지 않을 때로 미루세요.
이 순서는 취향이 아니라 게시판의 가격 구조에서 나옵니다.
게시판이 값을 매기는 방식
- 항목마다 자기 가격이 있고, 무료부터 12사파이어까지 퍼져 있습니다. 깊이 들어갈수록 좋아지는 등급 체계 같은 것은 없습니다. 2사파이어 항목과 12사파이어 항목이 같은 판에 앉아 있고 싼 쪽이 더 쓸모 있는 경우가 잦습니다.
- 반복 구매는 단계마다 따로 값을 매기고, 뒷단계가 앞단계보다 싸지는 일은 없습니다. 레벨업 회복은 네 번 구매에 4, 6, 8, 10을 받고 MP 재생은 6 다음 8을 받습니다. 재능 포인트 항목은 1에서 2나 3으로 오릅니다. 결론은 하나입니다. 어떤 항목이든 첫 단계가 가장 싸므로, 한 항목을 끝까지 올리는 것보다 여러 항목의 첫 단계를 사는 편이 낫습니다.
- 항목들은 게시판 위에서 서로 이어져 있고, 그 연결을 따라 걸으며 씁니다. 각 항목 페이지에 무엇과 이어지는지 적혀 있어 사기 전에 이웃을 볼 수 있습니다. 게시판 전체에 각 항목이 무엇을 해금하고 몇 번 살 수 있으며 옆에 무엇이 있는지 정리되어 있습니다.
1단계: 값이 0인 것을 전부
값이 붙지 않은 항목이 여럿 있습니다. 석판 시스템 자체를 켜는 석판이 무료이고, 하드 모드 오브젝트인 뿌리거둠도 무료입니다. 탑이 제안할 수 있는 아이템을 묶음으로 더하는 신규 아이템 열한 개도 전부 무료입니다.
여기서 고민할 것은 없습니다. 무료 영구 해금은 무료입니다.
2단계: 1사파이어짜리 재능 단계
게시판의 다섯 항목이 재능 포인트이고, 각각 다섯 번 살 수 있으며 한 번 살 때마다 재능 포인트 하나를 줍니다. 가격 사다리는 둘이 1, 1, 1, 2, 2, 다른 둘이 1, 1, 2, 2, 2, 마지막이 2, 2, 2, 3, 3입니다.
1을 세어 보세요. 사파이어 한 개짜리 재능 포인트가 열 개입니다. 게시판의 다른 어떤 것도 사파이어 하나를 이만큼 효율적으로 영구적인 힘으로 바꾸지 못하고, 재능 포인트는 두 화폐 중 더 귀한 쪽입니다. 탑에서는 아예 떨어지지 않으니까요. 다음 항목으로 가기 전에 1사파이어 단계를 전부 사고, 2사파이어 단계는 나중에 돌아와서 사세요. 어떤 재능에 쓸지가 얼마나 빨리 모으는지보다 중요하긴 하지만, 아주 많이 중요하지는 않습니다.
3단계: 플레이를 바꾸는 싼 해금
이제 2에서 5 사이의 항목들이고, 나무의 실질적 가치 대부분이 여기 있습니다.
| 항목 | 사파이어 | 플레이에 들어오는 것 |
|---|---|---|
| 묵직한 무기 수련 | 2 | 강철 대검 가지. 게시판에서 압도적으로 싼 무기 |
| 집 수리 | 3 | 마을 중앙의 집을 다시 세웁니다 |
| 라일리의 선물 | 3 | 엘리베이터 옆에 준비된 선물 |
| 소원 분수 | 3 | 매 판을 내가 고른 아티팩트로 시작합니다 |
| 결속 아티팩트 | 3 | 여러 콤보를 함께 묶는 새 아티팩트 |
| 마법 공방 | 4 | 마법 학교 아래의 공방 |
| 지형 복구 | 4 | 방주 앞의 구멍을 메웁니다 |
| 늘어나는 주머니 | 4 | 인벤토리 칸, 세 단계. 두 번째 주머니 항목은 7에서 열립니다 |
| 신규 아티팩트 | 5 이상 | 탑의 풀에 새 아티팩트 묶음 |
| 과일 꼬치 | 5 | 꼬치 가판. 내가 고른 콤보 쪽으로 보상을 기울입니다 |
염두에 둔 빌드가 조금이라도 있다면 소원 분수를 일찍 가져가세요. 고른 아티팩트로 판을 시작하는 것은 이 게임에서 오프닝을 설계하는 데 가장 가까운 기능이고, 의지 재능의 분수 용량 레벨과 곧바로 맞물립니다.
복리로 붙는 것은 늘어나는 주머니입니다. 가방 공간은 다른 모든 시스템의 값을 재는 단위이고, 능력치와 달리 쓸모없어지는 때가 오지 않습니다. 사기 전에 칸 하나의 값어치를 보고 싶다면 가방 플래너에 한 판을 깔아 보세요.
무기 수련은 가격이 매우 고르지 않습니다. 강철 대검 가지가 2, 단검 가지가 8, 대형 석궁과 도, 봉 가지가 각각 10입니다. 싼 것이 아니라 하고 싶은 가지를 사세요. 다만 싼 것은 정말로 쌉니다. 아직 정하지 못했다면 강화 경로가 각 가지가 무엇이 되는지 값을 치르기 전에 보여 줍니다.
4단계: 복리로 붙는 것과 그냥 도움이 되는 것
그다음 우선할 항목은 무엇이 등장할 수 있는지를 바꾸는 것들입니다. 아직 하지 않은 모든 판에 곱해지기 때문입니다.
- 신규 아티팩트 — 5에서 11까지 가격이 붙은 여덟 항목이 각각 아티팩트 묶음을 풀에 더합니다. 풀에 아티팩트가 많다는 것은 내 콤보가 원하는 것이 나올 기회가 많다는 뜻입니다. 게시판에서 가장 심심한 구매이자 가장 좋은 구매 중 하나입니다.
- 주사위 항목들과 주사위 획득(7) — 주사위는 아이템 보상을 다시 굴리고, 리롤의 값어치는 빌드가 구체적일수록 커집니다.
- 주사위 변환(8) — 아이템 보상을 거절할 때 주사위를 줍니다. 나쁜 제안을 조용히 자원으로 바꿔 줍니다.
- 보조 가방 — 두 항목에 걸쳐 2, 3, 4의 세 단계입니다. 사기 전에 알아 둘 것이 있습니다. 보조 가방 안의 물건은 작동하지 않습니다. 용량이 아니라 보관입니다.
그리고 사파이어가 넉넉해질 때까지 미룰 것들입니다. 판을 다시 짜는 것이 아니라 판을 거들 뿐이기 때문입니다. 레벨업 회복(4/6/8/10), HP 증가(두 항목, 2와 4에서 시작), MP 재생(6/8), 노잣돈(시작할 때 주머니에 잎 200), 추가 경험치 드롭(12), 그리고 사파이어를 써서 상인의 물건을 다시 채우는 가능성의 함(12).
지하실(10)과 숨바꼭질(10)은 판의 힘이 아니라 마을 콘텐츠입니다. 무언가로 가는 길목이라서가 아니라, 원할 때 사세요.
하드 모드 전에 해 둘 한 가지
뿌리거둠은 값이 0이고 하드 모드를 여는 항목입니다. 아직 오를 생각이 없어도 보이는 즉시 가져가세요. 열세 개의 하드 모드 보상 단계가 재능 포인트 수입의 나머지 절반이고, 저장 파일당 스무 포인트입니다. 포인트가 매겨지는 방식은 용기보다 계획에 훨씬 크게 보상합니다. 한 판을 걸기 전에 계획의 값을 보고 싶다면 하드 모드 플래너가 모든 조합의 값을 매기고 어느 단계에 닿는지 알려 줍니다.
두 시스템이 아직 섞여 보인다면 나무와 재능 창의 차이가 이 사이트에서 두 번 읽을 값어치가 있는 가장 짧은 글입니다.