Planificador de modo difícil
Planificador de modo difícil
Ajusta por separado cada nivel de los fragmentos; cada nivel tiene su propio coste. El planificador suma esos costes, el total determina tu nivel y el resultado muestra la recompensa indicada en ese umbral.
Cargando la tabla de fragmentos…
Completar un nivel de recompensa más alto no concede de forma retroactiva los inferiores que hayas omitido. Para reunir todas las recompensas, avanza por los umbrales indicados en orden.
Demonio
- Armadura de protección
- Capa 1 (+1)
A medida que avanzan las etapas, el Defensa del enemigo aumenta en 2.
- Capa 2 (+1)
A medida que avanzan las etapas, el Defensa del enemigo aumenta en 4.
- Capa 3 (+1)
A medida que avanzan las etapas, el Defensa del enemigo aumenta en 6.
- Capa 1 (+1)
- Cuerpo Tenaz
- Capa 1 (+1)
Aumenta la vida de los enemigos en un 15%.
- Capa 2 (+1)
Aumenta la vida de los enemigos en un 25%.
- Capa 3 (+1)
Aumenta la vida de los enemigos en un 35%.
- Capa 4 (+1)
Aumenta la vida de los enemigos en un 45%.
- Capa 5 (+1)
Aumenta la vida de los enemigos en un 55%.
- Capa 6 (+1)
Aumenta la vida de los enemigos en un 65%.
- Capa 7 (+2)
Aumenta la vida de los enemigos en un 75%.
- Capa 1 (+1)
- Energía Maligna
- Capa 1 (+1)
El daño recibido por los enemigos en estado Súper Armadura se reduce del 65% al 50%.
- Capa 1 (+1)
- Festival de sangre
- Capa 1 (+3)
Los enemigos recuperan 15% de vida cuando atacan al jugador. Minijefe y Jefe recuperan 6%.
- Capa 1 (+3)
- Garras Ágiles
- Capa 1 (+2)
Incrementa la Velocidad de Movimiento y ATKSPD de los enemigos en un 20% durante el combate.
- Capa 2 (+2)
Incrementa la Velocidad de Movimiento y ATKSPD de los enemigos en un 35% durante el combate.
- Capa 1 (+2)
- Garras Feroces
- Capa 1 (+1)
Aumenta el daño de los enemigos en un 8%.
- Capa 2 (+1)
Aumenta el daño de los enemigos en un 16%.
- Capa 3 (+1)
Aumenta el daño de los enemigos en un 24%.
- Capa 4 (+1)
Aumenta el daño de los enemigos en un 32%.
- Capa 5 (+1)
Aumenta el daño de los enemigos en un 40%.
- Capa 6 (+1)
Aumenta el daño de los enemigos en un 48%.
- Capa 7 (+2)
Aumenta el daño de los enemigos en un 56%.
- Capa 1 (+1)
- Postura de Combate
- Capa 1 (+3)
Todos los jefes atacan de forma más agresiva.
- Capa 1 (+3)
- Vanguardia falsa
- Capa 1 (+2)
Los minijefes se vuelven más fuertes.
- Capa 1 (+2)
Plan
- Carga del Corazón
- Capa 1 (+2)
Comenzarás la exploración con «Carga del Corazón», un artefacto sin ninguna habilidad que no se puede desechar.
- Capa 1 (+2)
- Desposeimiento
- Capa 1 (+2)
El grado de las tablillas que deja caer el jefe se fija en 1.
- Capa 2 (+2)
El grado de las tablillas que deja caer el jefe se fija en 2.
- Capa 1 (+2)
- Deterioro
- Capa 1 (+1)
Las estadísticas de PV Recuperado al Subir de Nivel disminuyen en 10%.
- Capa 2 (+1)
Las estadísticas de PV Recuperado al Subir de Nivel disminuyen en 25%.
- Capa 3 (+1)
Las estadísticas de PV Recuperado al Subir de Nivel disminuyen en 40%.
- Capa 4 (+1)
Las estadísticas de PV Recuperado al Subir de Nivel disminuyen en 60%.
- Capa 1 (+1)
- Mareo
- Capa 1 (+2)
Al seleccionar un artefacto o una tablilla, el número de opciones se reduce en 1.
- Capa 2 (+2)
Al seleccionar un artefacto o una tablilla, el número de opciones se reduce en 2.
- Capa 1 (+2)
- Tensión
- Capa 1 (+1)
No se pueden usar pociones durante el combate contra Jefe
- Capa 1 (+1)
Mundo
- Declive
- Capa 1 (+2)
Los efectos de recuperación de PV se reducen en un 5%.
- Capa 2 (+2)
Los efectos de recuperación de PV se reducen en un 10%.
- Capa 3 (+2)
Los efectos de recuperación de PV se reducen en un 20%.
- Capa 1 (+2)
- Intercambio Quebrado
- Capa 1 (+1)
Aumenta la Negociación del mercader en 20.
- Capa 2 (+1)
Aumenta la Negociación del mercader en 40.
- Capa 1 (+1)
- Proliferación
- Capa 1 (+1)
La cantidad de enemigos normales que aparecen aumenta en 10%.
- Capa 2 (+2)
La cantidad de enemigos normales que aparecen aumenta en 25%.
- Capa 1 (+1)
- Rebelión de las Máquinas
- Capa 1 (+1)
Aumenta el daño de las trampas en un 100%.
- Capa 2 (+1)
Aumenta el daño de las trampas en un 200%.
- Capa 1 (+1)
Niveles de recompensa
- Nivel 3 +1
- Nivel 6 +1
- Nivel 9 +1
- Nivel 12 +1
- Nivel 15 +1
- Nivel 18 +1
- Nivel 21 +1
- Nivel 24 +1
- Nivel 27 +1
- Nivel 30 +1
- Nivel 35 +2
- Nivel 40 +3
- Nivel 50 +5
Los umbrales de recompensa indicados contienen 20 puntos de talento en total. Para reunirlos todos, avanza por esos umbrales en orden.
Cómo funcionan los puntos del modo difícil
El modo difícil se compra capa a capa, con un coste distinto para cada una. El total gastado determina el nivel al que juegas, hasta un presupuesto de sesenta puntos. Completar un nivel de recompensa más alto no concede de forma retroactiva los inferiores que hayas omitido. Para reunir todas las recompensas, avanza por los umbrales indicados en orden.
Cómo usar este planificador
Calcula el coste de la partida que piensas jugar:
- 1
Sube los fragmentos cuyos efectos puedas sortear; cada control muestra qué cuesta la siguiente capa y qué hace antes de comprarla.
- 2
Mira el marcador: indica el nivel al que llegas, la recompensa indicada en ese umbral y cuántos puntos quedan por encima sin alcanzar el siguiente.
- 3
Apunta exactamente a un nivel de recompensa en vez de pasarte, y luego revisa artefactos y talentos que respondan a esa presión.