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ダッシュは有限の資源

2回の所持数、回復の待ち時間、そして本当に払って買っている無敵時間。

  • 対象バージョン 1.0.23
  • 2026年8月5日 確認

ランはダッシュ2回から始まります。毎秒2回でも、寄りかかれるクールダウンでもありません。2回使い切ったら、ダッシュ回復速度の分だけ待つ。ダッシュが足りなくなる理由はこれで全部です。ダッシュは小さな回数のプールなのに、多くの新規プレイヤーは歩行ボタンとして消費しています。

ダッシュで実際に買っているもの

ダッシュは速い一歩ではありません。無敵時間の窓であり、支払っているのはその窓のほうです。

これが重要なのは、確率ではないからです。回避は抽選で、同じ攻撃を助けてくれることもあれば、2回続けて外すこともあります。ダッシュの無敵はその抽選にまったく参加しません。窓が開いているあいだ、攻撃は単に当たりません。ゲーム中で最も信頼できる防御手段が、2回だけ手元にあるということです。

窓の仕組みと価値は、ゲーム内の2つの要素が裏づけています。才能の迅速はレベル20でダッシュ中の無敵時間ボーナスを0.1秒延長します。つまり窓には測れる長さがあり、ビルドで伸ばせるということです。そして白狼のコスチュームはインフィニティダッシュと引き換えにダッシュ無敵を無効化します。無限のダッシュから、役に立つ半分を抜いた形です。移動が本体なら純粋な上位互換のはずですが、実際には重い取引になっています。

序盤のランを終わらせる癖

見た瞬間にダッシュすること。攻撃の予兆が出る、すぐダッシュする、少し遅れて攻撃が今いる場所に届く、続く一撃に2回目を使う。これでゼロになり、戦闘はまだ始まったばかりです。

効き目の大きい順に、3つの修正があります。

  1. 位置取りは歩き、生き延びるためにダッシュする。 普通の移動は無料で距離を稼ぎます。今すぐ当たりそうなものが何もないなら、回数を使うべきではありません。
  2. 遅らせて、突っ切る。 窓は攻撃から逃げ切るのではなく攻撃を受け流します。だから効くのは攻撃に合わせたダッシュで、離れる方向ではなく相手を突き抜ける方向がほとんどです。予兆が出てから一拍待つのはほぼ常に正解です。
  3. 1回は残す。 攻撃パターンは重なります。最初の一撃で2回とも使った部屋には、2撃目への答えがありません。

ダッシュは攻撃でもある

初期武器にはそれぞれ専用の入力と専用のダメージを持つダッシュ攻撃があります。ダッシュ攻撃ダメージは通常攻撃ダメージとは別のステータスで、そこを軸に組む強化系統もあります。攻撃から離れるのではなく攻撃に合わせてダッシュするようになれば、同じ動作の中でダッシュ攻撃が無料のダメージになります。上手いプレイヤーが常に距離を詰めているように見えるのは、大部分がこれです。

ダッシュを増やす手段

てこは2本あります。何回持てるか(ダッシュ可能回数)と、どれだけ速く戻るか(ダッシュ回復速度)です。片方を売って片方を買う手段が多いので、見出しではなく取引の中身を読んでください。

入手元 得るもの 代償
迅速 レベル5 ダッシュ可能回数+1、回避+8 才能への投資
迅速 レベル10 ダッシュ回復速度+20%、武器ダメージ+8
迅速 レベル20 ダッシュ無敵時間+0.1秒、武器ダメージ+15
風の歌 10個 ダッシュ可能回数+1、武器ダメージ+15 同分類のアーティファクト10個
冒険者ウサギ ダッシュ可能回数+1、ダッシュ回復速度+10% 魔導書ヘイスト−50
ワシ ダッシュ可能回数+2 ダッシュ回復速度−20%
三つ編みのウサギ 攻撃速度+7%、移動速度+12% ダッシュ回復速度−20%
白狼 インフィニティダッシュ ダッシュ無敵が無効化
翼を失ったコウモリ HP吸収+5 ダッシュ可能回数が1に固定

迅速はてこを両方買ったうえで窓そのものまで買えるので、この中で最もきれいです。各レベルの内容は迅速のページにあります。コスチュームでは両極端の2着を理解しておく価値があります。白狼はダッシュする理由そのものを消し、ワシは3回目を渡す代わりに1回あたりの戻りを遅くするので、回数を回すより貯めるプレイヤー向きです。残りの取引はコスチューム一覧にあります。

防御手段はダッシュだけではない

序盤の手触りが変わるのはここです。ほとんどの初期武器は自前の防御行動を持っていて、それはダッシュの回数に触れません。一般的な剣と盾はガードでき、短剣にはパリィ、棒にはリポスト、刀には納刀と抜刀があり、巨大クロスボウは間合いに入らないことで答えます。ガードが消費するのはダッシュではなくMPで、完璧なガードは遅れたガードの半分の消費で済みます。

例外は鋼の大剣です。特殊攻撃は竜巻、つまり防御ではなく攻撃なので、大剣ではダッシュが本当に唯一の答えになり、ダッシュの節約は助言ではなく戦闘そのものになります。ある武器では死ぬのに別の武器では死なないなら、原因はたいていこの非対称です。武器ごとの防御手段が1本ずつ扱っています。

部屋ごとの自己点検

部屋を出るときに、どれだったか確認してください。

  • 2回とも残して終わった。 歩いて避けているので、自分より速いパターンに最初に捕まります。
  • 毎回ゼロで終わる。 足で移動できた距離に回数を払っています。
  • 1回残り、もう1回を実際の攻撃に使った。 それがリズムです。

ダッシュがランの終わる理由でなくなると、次に頭打ちになるのは回避ではなくビルドのほうです。残りの原因は、出やすい順にランが早く終わる理由へ並べてあります。