Armes
Les six familles d’armes
Épée et bouclier est disponible dès le départ. Les cinq autres familles passent par une Inscription du destin payante et sa quête d’entraînement liée. Cette page mène directement à l’arme de départ, à l’inscription ou à toute la voie d’amélioration.
Disponible au départÉpée et bouclier par défautArmes de départ et déblocages
Chaque carte reprend le nom localisé de la forme de départ du jeu. Le total compte toutes les améliorations ultérieures de cette famille.
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Épée et bouclierÉpée et bouclier par défaut
Disponible au départ28 améliorations · 9 premiers choix
Aucun achat d’entraînement n’est requis pour ce choix de départ.
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Épée longueEspadon d’acier
Déblocage nécessaire28 améliorations · 9 premiers choix
- Prix de l’inscription
- 2 Saphirs
- Quête d’entraînement
- Suivez l’entraînement à l’épée à deux mains avec Moro.
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DagueDague
Déblocage nécessaire23 améliorations · 8 premiers choix
- Prix de l’inscription
- 8 Saphirs
- Quête d’entraînement
- Suivez l’entraînement à la dague avec Moro.
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ArbalèteArbalète colossale
Déblocage nécessaire26 améliorations · 8 premiers choix
- Prix de l’inscription
- 10 Saphirs
- Quête d’entraînement
- Suivez l’entraînement à l’arbalète avec Moro.
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LameLame
Déblocage nécessaire22 améliorations · 8 premiers choix
- Prix de l’inscription
- 10 Saphirs
- Quête d’entraînement
- Suivez l’entraînement au sabre avec Moro.
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BâtonBâton de combat
Déblocage nécessaire24 améliorations · 8 premiers choix
- Prix de l’inscription
- 10 Saphirs
- Quête d’entraînement
- Suivez un entraînement au bâton avec Moro.
Comment fonctionnent les déblocages
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Choisir une famille
Les six cartes sont des familles d’armes de départ, pas un classement. La fiche donne les actions et valeurs vérifiées.
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Débloquer les cinq autres
Achetez l’entraînement de la famille dans l’Inscription du destin, puis suivez la quête indiquée sur la carte.
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Préparer la partie
La voie réunit l’arme de départ et ses deux niveaux d’amélioration sans dupliquer les fiches d’armes.
Questions sur les déblocages
- Quelle arme est disponible au début ?
- Épée et bouclier par défaut est disponible par défaut. Chacune des cinq autres familles possède une Inscription du destin payante et une quête d’entraînement liée.
- L’achat suffit-il à débloquer l’arme ?
- Les données publiques relient chaque inscription d’arme payante à une quête d’entraînement de Moro. Suivez cette quête après l’achat.
- Où voir toutes les améliorations ?
- Ouvrez la voie d’une famille pour toute sa progression. Les actions, effets et valeurs restent dans les fiches d’armes liées.