Armes

Les six familles d’armes

Épée et bouclier est disponible dès le départ. Les cinq autres familles passent par une Inscription du destin payante et sa quête d’entraînement liée. Cette page mène directement à l’arme de départ, à l’inscription ou à toute la voie d’amélioration.

Disponible au départÉpée et bouclier par défaut

Armes de départ et déblocages

Chaque carte reprend le nom localisé de la forme de départ du jeu. Le total compte toutes les améliorations ultérieures de cette famille.

Toutes les fiches d’armes
  1. Épée et bouclier

    Épée et bouclier par défaut

    Disponible au départ

    28 améliorations · 9 premiers choix

    Aucun achat d’entraînement n’est requis pour ce choix de départ.

  2. Épée longue

    Espadon d’acier

    Déblocage nécessaire

    28 améliorations · 9 premiers choix

    Prix de l’inscription
    2 Saphirs
    Quête d’entraînement
    Suivez l’entraînement à l’épée à deux mains avec Moro.
  3. Dague

    Dague

    Déblocage nécessaire

    23 améliorations · 8 premiers choix

    Prix de l’inscription
    8 Saphirs
    Quête d’entraînement
    Suivez l’entraînement à la dague avec Moro.
  4. Arbalète

    Arbalète colossale

    Déblocage nécessaire

    26 améliorations · 8 premiers choix

    Prix de l’inscription
    10 Saphirs
    Quête d’entraînement
    Suivez l’entraînement à l’arbalète avec Moro.
  5. Lame

    Lame

    Déblocage nécessaire

    22 améliorations · 8 premiers choix

    Prix de l’inscription
    10 Saphirs
    Quête d’entraînement
    Suivez l’entraînement au sabre avec Moro.
  6. Bâton

    Bâton de combat

    Déblocage nécessaire

    24 améliorations · 8 premiers choix

    Prix de l’inscription
    10 Saphirs
    Quête d’entraînement
    Suivez un entraînement au bâton avec Moro.

Comment fonctionnent les déblocages

  1. Choisir une famille

    Les six cartes sont des familles d’armes de départ, pas un classement. La fiche donne les actions et valeurs vérifiées.

  2. Débloquer les cinq autres

    Achetez l’entraînement de la famille dans l’Inscription du destin, puis suivez la quête indiquée sur la carte.

  3. Préparer la partie

    La voie réunit l’arme de départ et ses deux niveaux d’amélioration sans dupliquer les fiches d’armes.

Questions sur les déblocages

Quelle arme est disponible au début ?
Épée et bouclier par défaut est disponible par défaut. Chacune des cinq autres familles possède une Inscription du destin payante et une quête d’entraînement liée.
L’achat suffit-il à débloquer l’arme ?
Les données publiques relient chaque inscription d’arme payante à une quête d’entraînement de Moro. Suivez cette quête après l’achat.
Où voir toutes les améliorations ?
Ouvrez la voie d’une famille pour toute sa progression. Les actions, effets et valeurs restent dans les fiches d’armes liées.