Accueil Voies d’amélioration des armes Lame Aller aux détails de l’arme Arme de départ Lame Chaque voie ci-dessous part de cette arme.
Première amélioration Deuxième amélioration
Première amélioration Épée du tonnerre « Bronte » Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Foudre. s’améliore en Deuxième amélioration Éclair foudroyant Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Foudre. Obtenez 1 cumul de « Charge électrique » en infligeant des dégâts avec Électrocution. (Max. 10) Consommez 2 cumuls de « Charge électrique » pour utiliser Attaque spéciale : Issen lors d’une Attaque spéciale : Entaille lourde. Première amélioration Helbanus s’améliore en Deuxième amélioration Heidi Lorsque vous consommez Nombre de ruées, obtenez des cumuls de « Surchauffe ». (1 par défaut, 3 lors de l’utilisation de Rengainer, jusqu’à 9 fois) Consomme les cumuls lors de l’utilisation de Attaque normale. Helbanus flamboyant Brûlure cumuls augmente de 2, et Dégâts de feu augmente de 4. Solis Ekli Rengainer se transforme en Éclipse. Première amélioration La lame d’azur en attente Gagnez continuellement des « Entailles de lame » sous Rengainer. Consomme 10 Entailles de lame lors du lancement d’une magie pour augmenter Dégâts de Grimoire de 20 %. s’améliore en Deuxième amélioration Dague courte de Yui Chance de critique de Grimoire augmente de 30 %. Gagnez continuellement des « Entailles de lame » sous Rengainer. Consomme 10 Entailles de lame lors du lancement d’une magie pour augmenter Dégâts de Grimoire de 20 %. Serment d’Adamah Gagnez continuellement des « Entailles de lame » sous Rengainer. Consomme 10 Entailles de lame lors du lancement d’une magie pour augmenter Dégâts de Grimoire de 20 %. Invoque une « Lame magique » qui vole vers l’ennemi et inflige des dégâts lors de l’utilisation d’une magie. (Dégâts : 20 + 70 % des PM manquants) Première amélioration Lame d’ébauche du forgeron d’hiver Jeu d’actions: Charge · Les attaques remplissent la jauge: Non → Oui s’améliore en Deuxième amélioration Fragment de Nastrond Après une action Charge, active Relique de givre : Skaði lors d’une attaque. Silence du Givre éternel Charge se transforme en Attaque spéciale : Glissade sur glace. Bloquer des attaques ennemies pendant l’invincibilité déclenche immédiatement l’artefact Écho du glacier. À l’activation, il inflige aux ennemis proches 120 % de dégâts de Dégâts de froid. Première amélioration Lame de déchirure : Déchire-ciel Obtenez Frappe d’épée grâce à Attaque normale. Attaque spéciale : Entaille lourde se transforme en Attaque normale : Entaille iaido. s’améliore en Deuxième amélioration Lame de déchirure : Danse de la ruine Vous ne pouvez pas utiliser Attaque normale : Grande entaille iaido, mais lorsque la jauge de Frappe d’épée est à 100 %, vous obtenez le bonus Rafale. Obtenez Frappe d’épée grâce à Attaque normale. Attaque spéciale : Entaille lourde se transforme en Attaque normale : Entaille iaido. Lame de déchirure : Saule flottant Chances de coup critique augmente de 30 %, et la portée de Attaque normale : Grande entaille iaido devient une attaque complète. Obtenez Frappe d’épée grâce à Attaque normale. Attaque spéciale : Entaille lourde se transforme en Attaque normale : Entaille iaido. Première amélioration Lame longue « Onohara » Attaque spéciale : Entaille lourde est affecté par Vitesse d’attaque. Vitesse d’attaque augmente de 15 %. s’améliore en Deuxième amélioration Épée aux marques bestiales « Hou » Attaque spéciale : Entaille lourde est affecté par Vitesse d’attaque. Vitesse d’attaque augmente de 15 %. La Vitesse d’attaque de base de Attaque spéciale : Entaille lourde est réduite de 24 %, mais elle peut toucher des ennemis éloignés. Les dégâts augmentent de 1 % pour chaque tranche de 2 Esquive. Épée célèbre « Muramasa » Attaque spéciale : Entaille lourde est affecté par Vitesse d’attaque. Vitesse d’attaque augmente de 15 %. Reste toujours dans l’état Rengainer, et Attaque spéciale : Entaille lourde se transforme en Attaque spéciale : Entaille rapide. L’efficacité de Vitesse d’attaque augmente de 80 %. Première amélioration Société de scellement spectral de la Bibliothèque, modèle I s’améliore en Deuxième amélioration Société de scellement spectral de la Bibliothèque, modèle II Le temps de recharge de Attaque en ruée de l’esprit est réduit à 1 seconde et diminue de 10 % par Nombre de ruées. La durée d’invincibilité de Rengainer augmente de 50 %, et si une attaque est bloquée, l’esprit utilise Attaque en ruée un nombre de fois égal à Nombre de ruées. Première amélioration Tord-armure Les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 1 % pour chaque tranche de 2 de Défense. s’améliore en Deuxième amélioration Lame brise-plaques Hors de l’état Rengainer, obtenez 1 cumul de Durcissement toutes les 0.8 s. Les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 1 % pour chaque tranche de 2 de Défense. Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Épée du tonnerre « Bronte » Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Foudre.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Helbanus Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète La lame d’azur en attente Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Gagnez continuellement des « Entailles de lame » sous Rengainer. Consomme 10 Entailles de lame lors du lancement d’une magie pour augmenter Dégâts de Grimoire de 20 %.
Différences avec l’arme précédente Jauge de lame: Non → Oui La jauge se remplit arme au fourreau: Non → Oui Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Oui
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Oui
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Lame d’ébauche du forgeron d’hiver Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Charge Les attaques remplissent la jauge: Non → Oui Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LCharge RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Oui
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Lame de déchirure : Déchire-ciel Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Obtenez Frappe d’épée grâce à Attaque normale. Attaque spéciale : Entaille lourde se transforme en Attaque normale : Entaille iaido.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque normale : Entaille iaido Jauge de lame: Non → Oui Les attaques remplissent la jauge: Non → Oui Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque normale : Entaille iaido Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Oui
Les attaques remplissent la jauge Oui
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Lame longue « Onohara » Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque spéciale : Entaille lourde est affecté par Vitesse d’attaque. Vitesse d’attaque augmente de 15 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Société de scellement spectral de la Bibliothèque, modèle I Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Tord-armure Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 1 % pour chaque tranche de 2 de Défense.
Différences avec l’arme précédente La jauge se remplit arme au fourreau: Non → Oui Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Oui
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Dague courte de Yui Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Chance de critique de Grimoire augmente de 30 %. Gagnez continuellement des « Entailles de lame » sous Rengainer. Consomme 10 Entailles de lame lors du lancement d’une magie pour augmenter Dégâts de Grimoire de 20 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Oui
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Oui
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Éclair foudroyant Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Foudre. Obtenez 1 cumul de « Charge électrique » en infligeant des dégâts avec Électrocution. (Max. 10) Consommez 2 cumuls de « Charge électrique » pour utiliser Attaque spéciale : Issen lors d’une Attaque spéciale : Entaille lourde.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Épée aux marques bestiales « Hou » Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque spéciale : Entaille lourde est affecté par Vitesse d’attaque. Vitesse d’attaque augmente de 15 %. La Vitesse d’attaque de base de Attaque spéciale : Entaille lourde est réduite de 24 %, mais elle peut toucher des ennemis éloignés. Les dégâts augmentent de 1 % pour chaque tranche de 2 Esquive.
Différences avec l’arme précédente Attaques à distance: Non → Oui Temps d’attaque au dégainé: 0,75 s → 0,93 s Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,93 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Épée célèbre « Muramasa » Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque spéciale : Entaille lourde est affecté par Vitesse d’attaque. Vitesse d’attaque augmente de 15 %. Reste toujours dans l’état Rengainer, et Attaque spéciale : Entaille lourde se transforme en Attaque spéciale : Entaille rapide. L’efficacité de Vitesse d’attaque augmente de 80 %.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque spéciale : Entaille rapide Actions de l’arme Attaque spéciale : Entaille rapide LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Fragment de Nastrond Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Après une action Charge, active Relique de givre : Skaði lors d’une attaque.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LCharge RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Oui
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Heidi Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Lorsque vous consommez Nombre de ruées, obtenez des cumuls de « Surchauffe ». (1 par défaut, 3 lors de l’utilisation de Rengainer, jusqu’à 9 fois) Consomme les cumuls lors de l’utilisation de Attaque normale.
Différences avec l’arme précédente Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 9 Ouvrir la fiche complète Helbanus flamboyant Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Brûlure cumuls augmente de 2, et Dégâts de feu augmente de 4.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Lame brise-plaques Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Hors de l’état Rengainer, obtenez 1 cumul de Durcissement toutes les 0.8 s. Les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 1 % pour chaque tranche de 2 de Défense.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Oui
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Lame de déchirure : Danse de la ruine Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Vous ne pouvez pas utiliser Attaque normale : Grande entaille iaido, mais lorsque la jauge de Frappe d’épée est à 100 %, vous obtenez le bonus Rafale. Obtenez Frappe d’épée grâce à Attaque normale. Attaque spéciale : Entaille lourde se transforme en Attaque normale : Entaille iaido.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque normale : Entaille iaido Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Oui
Les attaques remplissent la jauge Oui
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Lame de déchirure : Saule flottant Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Chances de coup critique augmente de 30 %, et la portée de Attaque normale : Grande entaille iaido devient une attaque complète. Obtenez Frappe d’épée grâce à Attaque normale. Attaque spéciale : Entaille lourde se transforme en Attaque normale : Entaille iaido.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque normale : Entaille iaido Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Oui
Les attaques remplissent la jauge Oui
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Serment d’Adamah Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Gagnez continuellement des « Entailles de lame » sous Rengainer. Consomme 10 Entailles de lame lors du lancement d’une magie pour augmenter Dégâts de Grimoire de 20 %. Invoque une « Lame magique » qui vole vers l’ennemi et inflige des dégâts lors de l’utilisation d’une magie. (Dégâts : 20 + 70 % des PM manquants)
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Oui
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Oui
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Silence du Givre éternel Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Charge se transforme en Attaque spéciale : Glissade sur glace. Bloquer des attaques ennemies pendant l’invincibilité déclenche immédiatement l’artefact Écho du glacier. À l’activation, il inflige aux ennemis proches 120 % de dégâts de Dégâts de froid.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LCharge RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Oui
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Société de scellement spectral de la Bibliothèque, modèle II Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Le temps de recharge de Attaque en ruée de l’esprit est réduit à 1 seconde et diminue de 10 % par Nombre de ruées. La durée d’invincibilité de Rengainer augmente de 50 %, et si une attaque est bloquée, l’esprit utilise Attaque en ruée un nombre de fois égal à Nombre de ruées.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LRengainer et dégainer RAttaque spéciale : Entaille lourde Rengainé &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Solis Ekli Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Rengainer se transforme en Éclipse.
Différences avec l’arme précédente Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LÉclipse RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,165
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 5
Jauge de lame Non
Les attaques remplissent la jauge Non
La jauge se remplit arme au fourreau Non
Temps d’attaque au dégainé 0,75 s
Charges de course 6 Ouvrir la fiche complète Guide de partie
Bases pour débuter Comment fonctionnent les améliorations d’arme Vous commencez avec l’une des six armes et pouvez l’améliorer deux fois. Chaque choix engage une branche : la première amélioration décide déjà des formes finales encore accessibles. Quelques armes n’appartiennent à aucune voie et apparaissent seules.
Comment utiliser cette page Partez de l’arme que vous portez :
1 Ouvrez la voie de votre arme actuelle : chaque ligne va d’une première amélioration à ses deuxièmes améliorations.
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3 Utilisez la mise en avant pour repérer les améliorations qui ajoutent des dégâts de feu, de glace ou de foudre, ou qui passent à distance.