A Velocidade de ataque afetará Ataque especial: Golpe pesado. Aumenta a Velocidade de ataque em 15%. Sempre permanece no estado de Bainha e altera Ataque especial: Golpe pesado para Ataque especial: Golpe rápido. A eficiência de Velocidade de ataque é aumentada em 80%.
Mudanças em relação à arma anterior
Conjunto de ações: Ataque especial: Golpe rápido
Ações da arma
Ataque especial: Golpe rápidoL
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Aumenta Chance crítica de Grimório em 30%. Ganha continuamente "Corte da Lâmina" ao realizar Bainha. Consome 10 de Corte da Lâmina ao lançar a mágica, para aumentar Dano de Grimório em 20%.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Bainha e saqueR
Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
A Velocidade de ataque afetará Ataque especial: Golpe pesado. Aumenta a Velocidade de ataque em 15%. A Velocidade de ataque base de Ataque especial: Golpe pesado é reduzida em 24%, mas ela poderá atingir inimigos distantes. Aumenta o dano em 1% para cada 2 de Desvio.
Mudanças em relação à arma anterior
Ataques à distância: Não → Sim
Tempo do ataque embainhado: 0,75 s → 0,93 s
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Bainha e saqueR
Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ao consumir Número de arrancadas, ganhe acúmulos de "Superaquecimento". (1 por padrão, ganhe 3 ao usar Bainha, até 9 vezes). Consome os pontos acumulados quando usar Ataque normal.
Mudanças em relação à arma anterior
Cargas de avanço: 6 → 9
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Bainha e saqueR
Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ganha continuamente "Corte da Lâmina" ao realizar Bainha. Consome 10 de Corte da Lâmina ao lançar a mágica, para aumentar Dano de Grimório em 20%. Conjura uma "Espada Mágica" que voa de encontro ao inimigo e causa dano quando a mágica for utilizada. (Dano: 20 + 70% do PM faltante)
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Bainha e saqueR
Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Você não poderá usar Ataque normal: Grande corte Iaido, mas quando o medidor de Golpe de espada estiver em 100%, você ganhará o Buff Barragem. Ganhe Golpe de espada através de Ataque normal. Ataque especial: Golpe pesado altera para Ataque normal: Corte Iaido.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Bainha e saqueR
Ataque normal: Corte IaidoNo estado de Bainha &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Aumenta a Chance crítica em 30% e o alcance de Ataque normal: Grande corte Iaido altera para um ataque completo. Ganhe Golpe de espada através de Ataque normal. Ataque especial: Golpe pesado altera para Ataque normal: Corte Iaido.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Bainha e saqueR
Ataque normal: Corte IaidoNo estado de Bainha &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Enquanto você não usar Bainha, a cada 0.8 s você ganha 1 acúmulo de Endurecimento. O dano do Ataque normal aumenta em 1% para cada unidade de 2 de Defesa.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Bainha e saqueR
Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Marca da Sociedade do Selo Espectral da Biblioteca II
Segunda melhoria
O que a melhoria acrescenta
O tempo de recarga de Ataque de arrancada do espírito é alterado para 1 segundo e é reduzido em 10% para cada Número de arrancadas. A duração da invencibilidade de Bainha é aumentada em 50%, e se um ataque for bloqueado, o espírito realizará Ataque de arrancada um número de vezes igual a Número de arrancadas.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Bainha e saqueR
Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
O dano de Ataque da arma é reduzido em 20%, mas é convertido para um baseado em Elétrico. Ganhe 1 ponto acumulado de "Carga Elétrica" ao causar dano com Eletrocussão. (Máx. de 10) Consome 2 pontos acumulados de "Carga Elétrica" para realizar Ataque especial: Issen em consequência de Ataque especial: Golpe pesado.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Bainha e saqueR
Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Altera Investida para Ataque especial: Deslizando no gelo. Bloquear os ataques dos inimigos durante a invencibilidade ativa o artefato Eco da geleira imediatamente. Ao ativar, ele causará 120% de dano do tipo Dano gélido aos inimigos nas proximidades.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
InvestidaR
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Você começa com uma das seis armas e pode melhorá-la duas vezes. Cada escolha fixa um ramo, então a primeira melhoria já define quais formas finais continuam ao seu alcance. Algumas armas não pertencem a nenhum caminho e aparecem sozinhas.
Como usar esta página
Comece pela arma que você está usando:
1
Abra o caminho da sua arma atual: cada linha vai de uma primeira melhoria às segundas melhorias dela.
2
Selecione uma arma para ver suas ações oficiais e valores verificados ao lado do caminho.
3
Use os botões de destaque para achar as melhorias que acrescentam dano de fogo, gelo ou raio, ou que mudam para ataques à distância.
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