Start Waffen-Aufwertungspfade Klinge Zu den Waffendetails springen Startwaffe Klinge Jede Route unten beginnt mit dieser Waffe.
Erste Aufwertung Zweite Aufwertung
Erste Aufwertung Bibliotheksgesellschaft zur Spektralversiegelung Mark I wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Bibliotheksgesellschaft zur Spektralversiegelung Mark II Die Abklingzeit von Dash-Angriff des Geists wird auf 1 Sekunde geändert und pro Dash-Anzahl um 10 % verringert. Die Unverwundbarkeitsdauer von Einstecken wird um 50 % erhöht, und wenn ein Angriff geblockt wird, führt der Geist Dash-Angriff entsprechend Dash-Anzahl aus. Erste Aufwertung Die wartende Azurklinge Erhalte fortlaufend 'Klingenschlag', wenn Einstecken aktiv ist. Beim Wirken von Magie werden 10 Klingenschlag verbraucht, um Grimoire-Schaden um 20 % zu erhöhen. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Adamahs Eid Erhalte fortlaufend 'Klingenschlag', wenn Einstecken aktiv ist. Beim Wirken von Magie werden 10 Klingenschlag verbraucht, um Grimoire-Schaden um 20 % zu erhöhen. Beim Einsatz von Magie wird eine 'Magieklinge' beschworen, die zum Gegner fliegt und Schaden verursacht. (Schaden: 20 + 70 % der fehlenden MP) Yuis kurzer Dolch Grimoire-Kritische Trefferchance erhöht sich um 30 %. Erhalte fortlaufend 'Klingenschlag', wenn Einstecken aktiv ist. Beim Wirken von Magie werden 10 Klingenschlag verbraucht, um Grimoire-Schaden um 20 % zu erhöhen. Erste Aufwertung Donnerschwert 'Bronte' Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Blitz geändert. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Blitzschlag Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Blitz geändert. Erhalte 1 Stapel 'Elektrische Ladung', wenn du mit Stromschlag Schaden verursachst. (Max. 10) Verbrauche 2 Stapel 'Elektrische Ladung', um bei Spezialangriff: Schwerer Hieb Spezialangriff: Issen auszuführen. Erste Aufwertung Helbanus wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Heidi Beim Verbrauch von Dash-Anzahl erhältst du Stapel von 'Überhitzung'. (Standardmäßig 1, bei Verwendung von Einstecken 3, bis zu 9-mal) Beim Einsatz von Normaler Angriff werden Stapel verbraucht. Lodernder Helbanus Brand-Stapel erhöht sich um 2 und Feuerschaden um 4. Solis Ekli Einstecken wird zu Finsternis. Erste Aufwertung Langklinge 'Onohara' Spezialangriff: Schwerer Hieb wird von Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 %. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Berühmtes Schwert 'Muramasa' Spezialangriff: Schwerer Hieb wird von Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 %. Bleibt stets im Zustand Einstecken, und Spezialangriff: Schwerer Hieb wird zu Spezialangriff: Schneller Hieb. Die Wirksamkeit von Angriffsgeschwindigkeit wird um 80 % erhöht. Schwert der Bestienzeichen 'Hou' Spezialangriff: Schwerer Hieb wird von Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 %. Die Basis-Angriffsgeschwindigkeit von Spezialangriff: Schwerer Hieb wird um 24 % reduziert, kann jedoch entfernte Gegner treffen. Der Schaden erhöht sich für je 2 Ausweichen um 1 %. Erste Aufwertung Reißklinge: Himmelsriss Erhalte Schwertschlag durch Normaler Angriff. Spezialangriff: Schwerer Hieb wird zu Normalangriff: Iaido-Hieb. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Reißklinge: Ruinentanz Du kannst Normaler Angriff: Großer Iaido-Hieb nicht verwenden, erhältst aber die Stärkung Salve, wenn die Schwertschlag-Leiste 100 % erreicht. Erhalte Schwertschlag durch Normaler Angriff. Spezialangriff: Schwerer Hieb wird zu Normalangriff: Iaido-Hieb. Reißklinge: Treibende Weide Kritische Trefferchance erhöht sich um 30 %, und der Angriffsbereich von Normaler Angriff: Großer Iaido-Hieb wird zu einem Rundumangriff. Erhalte Schwertschlag durch Normaler Angriff. Spezialangriff: Schwerer Hieb wird zu Normalangriff: Iaido-Hieb. Erste Aufwertung Rüstungsbieger Der durch Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich für je 2 Verteidigung um 1 %. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Panzerbrecherklinge Solange Einstecken nicht aktiv ist, erhältst du alle 0.8 Sek. 1 Stapel Verhärtung. Der durch Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich für je 2 Verteidigung um 1 %. Erste Aufwertung Winter Smiths Rohklinge Aktionssatz: Ansturm · Angriffe füllen die Anzeige: Nein → Ja wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Fragment von Nastrond Nach einer Aktion von Ansturm wird beim Angreifen Frostrelikt: Skaði aktiviert. Schweigen des ewigen Frosts Ansturm wird zu Spezialangriff: Eisgleiten. Das Blocken gegnerischer Angriffe während der Unverwundbarkeit löst das Artefakt Echo des Gletschers sofort aus. Bei Aktivierung fügt es nahen Gegnern Schaden in Höhe von 120 % Kälteschaden zu. Was die Aufwertung hinzufügt Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Bibliotheksgesellschaft zur Spektralversiegelung Mark I Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Die wartende Azurklinge Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Erhalte fortlaufend 'Klingenschlag', wenn Einstecken aktiv ist. Beim Wirken von Magie werden 10 Klingenschlag verbraucht, um Grimoire-Schaden um 20 % zu erhöhen.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Klingenanzeige: Nein → Ja Anzeige füllt sich im Scheidenzustand: Nein → Ja Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Ja
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Ja
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Donnerschwert 'Bronte' Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Blitz geändert.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Was die Aufwertung hinzufügt Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Langklinge 'Onohara' Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Spezialangriff: Schwerer Hieb wird von Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Reißklinge: Himmelsriss Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Erhalte Schwertschlag durch Normaler Angriff. Spezialangriff: Schwerer Hieb wird zu Normalangriff: Iaido-Hieb.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Normalangriff: Iaido-Hieb Klingenanzeige: Nein → Ja Angriffe füllen die Anzeige: Nein → Ja Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RNormalangriff: Iaido-Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Ja
Angriffe füllen die Anzeige Ja
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Rüstungsbieger Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der durch Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich für je 2 Verteidigung um 1 %.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Anzeige füllt sich im Scheidenzustand: Nein → Ja Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Ja
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Winter Smiths Rohklinge Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Ansturm Angriffe füllen die Anzeige: Nein → Ja Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LAnsturm RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Ja
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Adamahs Eid Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Erhalte fortlaufend 'Klingenschlag', wenn Einstecken aktiv ist. Beim Wirken von Magie werden 10 Klingenschlag verbraucht, um Grimoire-Schaden um 20 % zu erhöhen. Beim Einsatz von Magie wird eine 'Magieklinge' beschworen, die zum Gegner fliegt und Schaden verursacht. (Schaden: 20 + 70 % der fehlenden MP)
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Ja
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Ja
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Berühmtes Schwert 'Muramasa' Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Spezialangriff: Schwerer Hieb wird von Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 %. Bleibt stets im Zustand Einstecken, und Spezialangriff: Schwerer Hieb wird zu Spezialangriff: Schneller Hieb. Die Wirksamkeit von Angriffsgeschwindigkeit wird um 80 % erhöht.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Spezialangriff: Schneller Hieb Waffenaktionen Spezialangriff: Schneller Hieb LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Bibliotheksgesellschaft zur Spektralversiegelung Mark II Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Die Abklingzeit von Dash-Angriff des Geists wird auf 1 Sekunde geändert und pro Dash-Anzahl um 10 % verringert. Die Unverwundbarkeitsdauer von Einstecken wird um 50 % erhöht, und wenn ein Angriff geblockt wird, führt der Geist Dash-Angriff entsprechend Dash-Anzahl aus.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Blitzschlag Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Blitz geändert. Erhalte 1 Stapel 'Elektrische Ladung', wenn du mit Stromschlag Schaden verursachst. (Max. 10) Verbrauche 2 Stapel 'Elektrische Ladung', um bei Spezialangriff: Schwerer Hieb Spezialangriff: Issen auszuführen.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Fragment von Nastrond Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Nach einer Aktion von Ansturm wird beim Angreifen Frostrelikt: Skaði aktiviert.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LAnsturm RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Ja
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Was die Aufwertung hinzufügt Beim Verbrauch von Dash-Anzahl erhältst du Stapel von 'Überhitzung'. (Standardmäßig 1, bei Verwendung von Einstecken 3, bis zu 9-mal) Beim Einsatz von Normaler Angriff werden Stapel verbraucht.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 9 Vollständigen Eintrag öffnen Lodernder Helbanus Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Brand-Stapel erhöht sich um 2 und Feuerschaden um 4.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Panzerbrecherklinge Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Solange Einstecken nicht aktiv ist, erhältst du alle 0.8 Sek. 1 Stapel Verhärtung. Der durch Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich für je 2 Verteidigung um 1 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Ja
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Reißklinge: Ruinentanz Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Du kannst Normaler Angriff: Großer Iaido-Hieb nicht verwenden, erhältst aber die Stärkung Salve, wenn die Schwertschlag-Leiste 100 % erreicht. Erhalte Schwertschlag durch Normaler Angriff. Spezialangriff: Schwerer Hieb wird zu Normalangriff: Iaido-Hieb.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RNormalangriff: Iaido-Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Ja
Angriffe füllen die Anzeige Ja
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Reißklinge: Treibende Weide Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Kritische Trefferchance erhöht sich um 30 %, und der Angriffsbereich von Normaler Angriff: Großer Iaido-Hieb wird zu einem Rundumangriff. Erhalte Schwertschlag durch Normaler Angriff. Spezialangriff: Schwerer Hieb wird zu Normalangriff: Iaido-Hieb.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RNormalangriff: Iaido-Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Ja
Angriffe füllen die Anzeige Ja
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Schweigen des ewigen Frosts Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Ansturm wird zu Spezialangriff: Eisgleiten. Das Blocken gegnerischer Angriffe während der Unverwundbarkeit löst das Artefakt Echo des Gletschers sofort aus. Bei Aktivierung fügt es nahen Gegnern Schaden in Höhe von 120 % Kälteschaden zu.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LAnsturm RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Ja
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Schwert der Bestienzeichen 'Hou' Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Spezialangriff: Schwerer Hieb wird von Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 %. Die Basis-Angriffsgeschwindigkeit von Spezialangriff: Schwerer Hieb wird um 24 % reduziert, kann jedoch entfernte Gegner treffen. Der Schaden erhöht sich für je 2 Ausweichen um 1 %.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Fernkampfangriffe: Nein → Ja Angriffszeit aus der Scheide: 0,75 s → 0,93 s Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Ja
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,93 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Solis Ekli Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Einstecken wird zu Finsternis.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LFinsternis RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Nein
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Nein
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Yuis kurzer Dolch Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Grimoire-Kritische Trefferchance erhöht sich um 30 %. Erhalte fortlaufend 'Klingenschlag', wenn Einstecken aktiv ist. Beim Wirken von Magie werden 10 Klingenschlag verbraucht, um Grimoire-Schaden um 20 % zu erhöhen.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LEinstecken und Ziehen RSpezialangriff: Schwerer Hieb Eingesteckt &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,165
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 5
Klingenanzeige Ja
Angriffe füllen die Anzeige Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand Ja
Angriffszeit aus der Scheide 0,75 s
Sprintstapel 6 Vollständigen Eintrag öffnen Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler Wie Waffenaufwertungen im Run funktionieren Du startest mit einer von sechs Waffen und kannst sie zweimal aufwerten. Jede Wahl legt einen Zweig fest, daher entscheidet schon die erste Aufwertung, welche Endformen erreichbar bleiben. Einige Waffen gehören zu keinem Pfad und erscheinen nur für sich.
So nutzt du diese Seite Arbeite dich von deiner aktuellen Waffe nach außen:
1 Öffne den Pfad deiner aktuellen Waffe: Jede Zeile führt von einer ersten Aufwertung zu ihren zweiten Aufwertungen.
2 Wähle eine Waffe aus, um ihre offiziellen Aktionen und geprüften Werte neben dem Pfad zu sehen.
3 Nutze die Hervorhebungen, um Stufen zu finden, die Feuer-, Eis- oder Blitzschaden hinzufügen oder auf Fernkampf wechseln.