Waffen-Aufwertungspfade

Klinge

Klinge · Startwaffe

22 Aufwertungen 8 Zweige
Hervorheben

Das Hervorheben blendet unpassende Waffen ab. Der Pfad und seine Verbindungen ändern sich nie.

Startwaffe

Jede Route unten beginnt mit dieser Waffe.

wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu

Klinge

Startwaffe

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Bibliotheksgesellschaft zur Spektralversiegelung Mark I

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Die wartende Azurklinge

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Erhalte fortlaufend 'Klingenschlag', wenn Einstecken aktiv ist. Beim Wirken von Magie werden 10 Klingenschlag verbraucht, um Grimoire-Schaden um 20 % zu erhöhen.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Klingenanzeige: Nein → Ja
  • Anzeige füllt sich im Scheidenzustand: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Ja
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Ja
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Donnerschwert 'Bronte'

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Blitz geändert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Helbanus

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Langklinge 'Onohara'

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff: Schwerer Hieb wird von Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Reißklinge: Himmelsriss

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Erhalte Schwertschlag durch Normaler Angriff. Spezialangriff: Schwerer Hieb wird zu Normalangriff: Iaido-Hieb.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Normalangriff: Iaido-Hieb
  • Klingenanzeige: Nein → Ja
  • Angriffe füllen die Anzeige: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Normalangriff: Iaido-HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Ja
Angriffe füllen die Anzeige
Ja
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Rüstungsbieger

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der durch Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich für je 2 Verteidigung um 1 %.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Anzeige füllt sich im Scheidenzustand: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Ja
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Winter Smiths Rohklinge

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Ansturm
  • Angriffe füllen die Anzeige: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • AnsturmR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Ja
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Adamahs Eid

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Erhalte fortlaufend 'Klingenschlag', wenn Einstecken aktiv ist. Beim Wirken von Magie werden 10 Klingenschlag verbraucht, um Grimoire-Schaden um 20 % zu erhöhen. Beim Einsatz von Magie wird eine 'Magieklinge' beschworen, die zum Gegner fliegt und Schaden verursacht. (Schaden: 20 + 70 % der fehlenden MP)

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Ja
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Ja
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Berühmtes Schwert 'Muramasa'

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff: Schwerer Hieb wird von Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 %. Bleibt stets im Zustand Einstecken, und Spezialangriff: Schwerer Hieb wird zu Spezialangriff: Schneller Hieb. Die Wirksamkeit von Angriffsgeschwindigkeit wird um 80 % erhöht.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Spezialangriff: Schneller Hieb

Waffenaktionen

  • Spezialangriff: Schneller HiebL

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Bibliotheksgesellschaft zur Spektralversiegelung Mark II

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Die Abklingzeit von Dash-Angriff des Geists wird auf 1 Sekunde geändert und pro Dash-Anzahl um 10 % verringert. Die Unverwundbarkeitsdauer von Einstecken wird um 50 % erhöht, und wenn ein Angriff geblockt wird, führt der Geist Dash-Angriff entsprechend Dash-Anzahl aus.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Blitzschlag

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Blitz geändert. Erhalte 1 Stapel 'Elektrische Ladung', wenn du mit Stromschlag Schaden verursachst. (Max. 10) Verbrauche 2 Stapel 'Elektrische Ladung', um bei Spezialangriff: Schwerer Hieb Spezialangriff: Issen auszuführen.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Fragment von Nastrond

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Nach einer Aktion von Ansturm wird beim Angreifen Frostrelikt: Skaði aktiviert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • AnsturmR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Ja
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
Vollständigen Eintrag öffnen

Heidi

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Beim Verbrauch von Dash-Anzahl erhältst du Stapel von 'Überhitzung'. (Standardmäßig 1, bei Verwendung von Einstecken 3, bis zu 9-mal) Beim Einsatz von Normaler Angriff werden Stapel verbraucht.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Sprintstapel: 6 → 9

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
9
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Lodernder Helbanus

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Brand-Stapel erhöht sich um 2 und Feuerschaden um 4.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Panzerbrecherklinge

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Solange Einstecken nicht aktiv ist, erhältst du alle 0.8 Sek. 1 Stapel Verhärtung. Der durch Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich für je 2 Verteidigung um 1 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Ja
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Reißklinge: Ruinentanz

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Du kannst Normaler Angriff: Großer Iaido-Hieb nicht verwenden, erhältst aber die Stärkung Salve, wenn die Schwertschlag-Leiste 100 % erreicht. Erhalte Schwertschlag durch Normaler Angriff. Spezialangriff: Schwerer Hieb wird zu Normalangriff: Iaido-Hieb.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Normalangriff: Iaido-HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Ja
Angriffe füllen die Anzeige
Ja
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Reißklinge: Treibende Weide

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Kritische Trefferchance erhöht sich um 30 %, und der Angriffsbereich von Normaler Angriff: Großer Iaido-Hieb wird zu einem Rundumangriff. Erhalte Schwertschlag durch Normaler Angriff. Spezialangriff: Schwerer Hieb wird zu Normalangriff: Iaido-Hieb.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Normalangriff: Iaido-HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Ja
Angriffe füllen die Anzeige
Ja
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Schweigen des ewigen Frosts

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Ansturm wird zu Spezialangriff: Eisgleiten. Das Blocken gegnerischer Angriffe während der Unverwundbarkeit löst das Artefakt Echo des Gletschers sofort aus. Bei Aktivierung fügt es nahen Gegnern Schaden in Höhe von 120 % Kälteschaden zu.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • AnsturmR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Ja
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Schwert der Bestienzeichen 'Hou'

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff: Schwerer Hieb wird von Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 %. Die Basis-Angriffsgeschwindigkeit von Spezialangriff: Schwerer Hieb wird um 24 % reduziert, kann jedoch entfernte Gegner treffen. Der Schaden erhöht sich für je 2 Ausweichen um 1 %.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Fernkampfangriffe: Nein → Ja
  • Angriffszeit aus der Scheide: 0,75 s → 0,93 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,93 s
Sprintstapel
6
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Solis Ekli

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Einstecken wird zu Finsternis.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Finsternis

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • FinsternisR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Nein
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Nein
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Yuis kurzer Dolch

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Grimoire-Kritische Trefferchance erhöht sich um 30 %. Erhalte fortlaufend 'Klingenschlag', wenn Einstecken aktiv ist. Beim Wirken von Magie werden 10 Klingenschlag verbraucht, um Grimoire-Schaden um 20 % zu erhöhen.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Einstecken und ZiehenR
  • Spezialangriff: Schwerer HiebEingesteckt &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,165
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
5
Klingenanzeige
Ja
Angriffe füllen die Anzeige
Nein
Anzeige füllt sich im Scheidenzustand
Ja
Angriffszeit aus der Scheide
0,75 s
Sprintstapel
6
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Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler

Wie Waffenaufwertungen im Run funktionieren

Du startest mit einer von sechs Waffen und kannst sie zweimal aufwerten. Jede Wahl legt einen Zweig fest, daher entscheidet schon die erste Aufwertung, welche Endformen erreichbar bleiben. Einige Waffen gehören zu keinem Pfad und erscheinen nur für sich.

So nutzt du diese Seite

Arbeite dich von deiner aktuellen Waffe nach außen:

  1. 1

    Öffne den Pfad deiner aktuellen Waffe: Jede Zeile führt von einer ersten Aufwertung zu ihren zweiten Aufwertungen.

  2. 2

    Wähle eine Waffe aus, um ihre offiziellen Aktionen und geprüften Werte neben dem Pfad zu sehen.

  3. 3

    Nutze die Hervorhebungen, um Stufen zu finden, die Feuer-, Eis- oder Blitzschaden hinzufügen oder auf Fernkampf wechseln.