Voies d’amélioration

Dague

Dague · Arme de départ

23 améliorations 8 branches
Mettre en avant

La mise en avant estompe les armes non concernées. La voie et ses liaisons ne changent jamais.

Arme de départ

Chaque voie ci-dessous part de cette arme.

s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en

Dague

Arme de départ

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : FurieTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Au-delà du seuil

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Lors d’une Attaque en ruée, gagnez un bonus pendant 10 secondes : dégâts de Attaque normale +20 % et dégâts de Attaque en ruée +30 %. Désactive Attaque spéciale : Furie.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Brise aride

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts de Attaque spéciale : Furie augmentent de 20 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : FurieTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Dague de feu

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque spéciale : Lancer de dague

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : Lancer de dagueR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Dague de foudre

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : FurieTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Edelweiss alpin

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque d’arme est remplacée par une version utilisant Lancer de shuriken.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque normale : Lancer de shuriken, Attaque en ruée : Lancer de shuriken, Attaque spéciale : Grand Lancer de shuriken
  • Attaques à distance: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Lancer de shurikenL& (4 fois)
  • Attaque en ruée : Lancer de shuriken(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : Grand Lancer de shurikenTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Épée enchantée de l’Académie

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Le coût en PM de Attaque spéciale : Parade devient 0 et, en cas de Attaque spéciale : Parade réussie, récupérez 30 % de PM.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : FurieTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Givre dormant

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Glace.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : FurieTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Vestige de jade

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Vous ne pouvez plus utiliser Attaque spéciale : Parade, mais gagnez Transe toutes les 2,8 secondes. (Vitesse de charge augmentée de 1 % par Esquive, jusqu’à 33 %)

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : FurieTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Adonis

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque d’arme est remplacée par une version utilisant Lancer de shuriken. Les Dégâts critiques infligés par Attaque d’arme augmentent de 30 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Lancer de shurikenL& (4 fois)
  • Attaque en ruée : Lancer de shuriken(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : Grand Lancer de shurikenTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Courroux de la foudre

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Lors de l’utilisation de Attaque d’arme, vous avez 70 % de chances d’appliquer un malus Électrocution. Électrocution cumuls augmente de 1.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : FurieTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Désespoir rampant

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts de Attaque spéciale : Furie augmentent de 10 % supplémentaires. Une exécution réussie de Attaque spéciale : Parade rechargera deux fois Transe. Les dégâts de Attaque spéciale : Furie augmentent de 20 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : FurieTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Drífa

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Glace. Artefact Marteau blizzard est remplacé par « Faux du blizzard. » Les dégâts sont réduits de 50 %, mais elle se dirige vers l’emplacement ciblé et frappe continuellement les ennemis.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : FurieTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Dure épreuve

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Vous ne pouvez plus utiliser Attaque spéciale : Parade, mais vous avez 30 % de chances de gagner Transe en utilisant Attaque d’arme. (Transe peut être chargé jusqu’à 4 fois) Les dégâts de Attaque spéciale : Furie augmentent de 20 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : FurieTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Envie absolue

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Lors d’une Attaque en ruée, gagnez un bonus pendant 10 secondes : dégâts de Attaque normale +20 % et dégâts de Attaque en ruée +30 %. Désactive Attaque spéciale : Furie. Les dégâts des 3e, 4e et 5e Attaque normale augmentent de 25 %, et l’effet de déséquilibre est renforcé.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Épée magique de l’Académie - Libération

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque spéciale : Furie devient Attaque spéciale : Libération. Le coût en PM de Attaque spéciale : Parade devient 0 et, en cas de Attaque spéciale : Parade réussie, récupérez 30 % de PM.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque spéciale : Libération

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : LibérationTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
Ouvrir la fiche complète

Fusion gelée

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les Dégâts de froid augmentent de 5, et les coups portés avec Attaque spéciale appliquent Gelure 2 fois. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Glace.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : FurieTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
Ouvrir la fiche complète

Immersion déchaînée

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Vous ne pouvez plus utiliser Attaque spéciale : Parade, mais gagnez Transe toutes les 2,8 secondes. (Vitesse de charge augmentée de 1 % par Esquive, jusqu’à 33 %) Pour chaque Esquive, la vitesse de charge de Transe augmente de 0,25 % supplémentaires. La limite de vitesse de charge provenant de Esquive est supprimée.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : FurieTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
Ouvrir la fiche complète

Lame chauffée

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque spéciale : Parade est remplacée par Attaque spéciale : Lancer de dague.

Différences avec l’arme précédente

  • Dague de lancer: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : Lancer de dagueR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Oui
Ouvrir la fiche complète

Lame sans lumière

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Lors d’une Attaque en ruée, gagnez un bonus pendant 10 secondes : dégâts de Attaque normale +20 % et dégâts de Attaque en ruée +30 %. Désactive Attaque spéciale : Furie. Lors de l’utilisation de Ruée, Attaque en ruée devient Attaque en ruée : Prison de lames

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
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Nuage d’orage suspendu

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Dégâts supplémentaires de Nuage orageux augmente de 15 %, Dégâts de foudre augmente de 5.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : FurieTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
Ouvrir la fiche complète

Solis Imber

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Lors d’un impact avec Attaque spéciale : Furie, active chaque Lame solaire.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : Lancer de dagueR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
Ouvrir la fiche complète

Tome de mimétisme

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque spéciale : Furie devient Grimoire : Duplication. Le coût en PM de Attaque spéciale : Parade devient 0 et, en cas de Attaque spéciale : Parade réussie, récupérez 30 % de PM.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Grimoire : Duplication

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (5 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Grimoire : DuplicationTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
Ouvrir la fiche complète

Voile obscur

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Confère le bonus Domination lors de l’utilisation de Attaque d’arme. Attaque d’arme est remplacée par une version utilisant Lancer de shuriken.

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Lancer de shurikenL& (4 fois)
  • Attaque en ruée : Lancer de shuriken(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : ParadeREn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe.
  • Attaque spéciale : Grand Lancer de shurikenTranse active&R

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,138
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Dague de lancer
Non
Ouvrir la fiche complète
Guide de partie
Bases pour débuter

Comment fonctionnent les améliorations d’arme

Vous commencez avec l’une des six armes et pouvez l’améliorer deux fois. Chaque choix engage une branche : la première amélioration décide déjà des formes finales encore accessibles. Quelques armes n’appartiennent à aucune voie et apparaissent seules.

Comment utiliser cette page

Partez de l’arme que vous portez :

  1. 1

    Ouvrez la voie de votre arme actuelle : chaque ligne va d’une première amélioration à ses deuxièmes améliorations.

  2. 2

    Sélectionnez une arme pour voir ses actions officielles et ses valeurs vérifiées à côté de la voie.

  3. 3

    Utilisez la mise en avant pour repérer les améliorations qui ajoutent des dégâts de feu, de glace ou de foudre, ou qui passent à distance.