Accueil Voies d’amélioration des armes Dague Aller aux détails de l’arme Arme de départ Dague Chaque voie ci-dessous part de cette arme.
Première amélioration Deuxième amélioration
Première amélioration Au-delà du seuil Lors d’une Attaque en ruée, gagnez un bonus pendant 10 secondes : dégâts de Attaque normale +20 % et dégâts de Attaque en ruée +30 %. Désactive Attaque spéciale : Furie. s’améliore en Deuxième amélioration Envie absolue Lors d’une Attaque en ruée, gagnez un bonus pendant 10 secondes : dégâts de Attaque normale +20 % et dégâts de Attaque en ruée +30 %. Désactive Attaque spéciale : Furie. Les dégâts des 3e, 4e et 5e Attaque normale augmentent de 25 %, et l’effet de déséquilibre est renforcé. Lame sans lumière Lors d’une Attaque en ruée, gagnez un bonus pendant 10 secondes : dégâts de Attaque normale +20 % et dégâts de Attaque en ruée +30 %. Désactive Attaque spéciale : Furie. Lors de l’utilisation de Ruée, Attaque en ruée devient Attaque en ruée : Prison de lames Première amélioration Brise aride Les dégâts de Attaque spéciale : Furie augmentent de 20 %. s’améliore en Deuxième amélioration Désespoir rampant Les dégâts de Attaque spéciale : Furie augmentent de 10 % supplémentaires. Une exécution réussie de Attaque spéciale : Parade rechargera deux fois Transe. Les dégâts de Attaque spéciale : Furie augmentent de 20 %. Dure épreuve Vous ne pouvez plus utiliser Attaque spéciale : Parade, mais vous avez 30 % de chances de gagner Transe en utilisant Attaque d’arme. (Transe peut être chargé jusqu’à 4 fois) Les dégâts de Attaque spéciale : Furie augmentent de 20 %. Première amélioration Dague de feu Jeu d’actions: Attaque spéciale : Lancer de dague s’améliore en Deuxième amélioration Lame chauffée Attaque spéciale : Parade est remplacée par Attaque spéciale : Lancer de dague. Solis Imber Lors d’un impact avec Attaque spéciale : Furie, active chaque Lame solaire. Première amélioration Dague de foudre s’améliore en Deuxième amélioration Courroux de la foudre Lors de l’utilisation de Attaque d’arme, vous avez 70 % de chances d’appliquer un malus Électrocution. Électrocution cumuls augmente de 1. Nuage d’orage suspendu Dégâts supplémentaires de Nuage orageux augmente de 15 %, Dégâts de foudre augmente de 5. Première amélioration Edelweiss alpin Attaque d’arme est remplacée par une version utilisant Lancer de shuriken. s’améliore en Deuxième amélioration Adonis Attaque d’arme est remplacée par une version utilisant Lancer de shuriken. Les Dégâts critiques infligés par Attaque d’arme augmentent de 30 %. Voile obscur Confère le bonus Domination lors de l’utilisation de Attaque d’arme. Attaque d’arme est remplacée par une version utilisant Lancer de shuriken. Première amélioration Épée enchantée de l’Académie Le coût en PM de Attaque spéciale : Parade devient 0 et, en cas de Attaque spéciale : Parade réussie, récupérez 30 % de PM. s’améliore en Deuxième amélioration Épée magique de l’Académie - Libération Attaque spéciale : Furie devient Attaque spéciale : Libération. Le coût en PM de Attaque spéciale : Parade devient 0 et, en cas de Attaque spéciale : Parade réussie, récupérez 30 % de PM. Tome de mimétisme Attaque spéciale : Furie devient Grimoire : Duplication. Le coût en PM de Attaque spéciale : Parade devient 0 et, en cas de Attaque spéciale : Parade réussie, récupérez 30 % de PM. Première amélioration Givre dormant Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Glace. s’améliore en Deuxième amélioration Drífa Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Glace. Artefact Marteau blizzard est remplacé par « Faux du blizzard. » Les dégâts sont réduits de 50 %, mais elle se dirige vers l’emplacement ciblé et frappe continuellement les ennemis. Fusion gelée Les Dégâts de froid augmentent de 5, et les coups portés avec Attaque spéciale appliquent Gelure 2 fois. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Glace. Première amélioration Vestige de jade Vous ne pouvez plus utiliser Attaque spéciale : Parade, mais gagnez Transe toutes les 2,8 secondes. (Vitesse de charge augmentée de 1 % par Esquive, jusqu’à 33 %) s’améliore en Deuxième amélioration Immersion déchaînée Vous ne pouvez plus utiliser Attaque spéciale : Parade, mais gagnez Transe toutes les 2,8 secondes. (Vitesse de charge augmentée de 1 % par Esquive, jusqu’à 33 %) Pour chaque Esquive, la vitesse de charge de Transe augmente de 0,25 % supplémentaires. La limite de vitesse de charge provenant de Esquive est supprimée. Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Furie Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Au-delà du seuil Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Lors d’une Attaque en ruée, gagnez un bonus pendant 10 secondes : dégâts de Attaque normale +20 % et dégâts de Attaque en ruée +30 %. Désactive Attaque spéciale : Furie.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Valeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Brise aride Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts de Attaque spéciale : Furie augmentent de 20 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Furie Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Dague de feu Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque spéciale : Lancer de dague Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Lancer de dague RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Dague de foudre Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Furie Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Edelweiss alpin Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque d’arme est remplacée par une version utilisant Lancer de shuriken.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque normale : Lancer de shuriken, Attaque en ruée : Lancer de shuriken, Attaque spéciale : Grand Lancer de shuriken Attaques à distance: Non → Oui Actions de l’arme Attaque normale : Lancer de shuriken L& (4 fois)Attaque en ruée : Lancer de shuriken (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Grand Lancer de shuriken Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Épée enchantée de l’Académie Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Le coût en PM de Attaque spéciale : Parade devient 0 et, en cas de Attaque spéciale : Parade réussie, récupérez 30 % de PM.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Furie Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Givre dormant Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Glace.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Furie Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Vestige de jade Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Vous ne pouvez plus utiliser Attaque spéciale : Parade, mais gagnez Transe toutes les 2,8 secondes. (Vitesse de charge augmentée de 1 % par Esquive, jusqu’à 33 %)
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Furie Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Adonis Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque d’arme est remplacée par une version utilisant Lancer de shuriken. Les Dégâts critiques infligés par Attaque d’arme augmentent de 30 %.
Actions de l’arme Attaque normale : Lancer de shuriken L& (4 fois)Attaque en ruée : Lancer de shuriken (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Grand Lancer de shuriken Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Courroux de la foudre Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Lors de l’utilisation de Attaque d’arme, vous avez 70 % de chances d’appliquer un malus Électrocution. Électrocution cumuls augmente de 1.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Furie Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Désespoir rampant Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts de Attaque spéciale : Furie augmentent de 10 % supplémentaires. Une exécution réussie de Attaque spéciale : Parade rechargera deux fois Transe. Les dégâts de Attaque spéciale : Furie augmentent de 20 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Furie Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Drífa Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Glace. Artefact Marteau blizzard est remplacé par « Faux du blizzard. » Les dégâts sont réduits de 50 %, mais elle se dirige vers l’emplacement ciblé et frappe continuellement les ennemis.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Furie Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Dure épreuve Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Vous ne pouvez plus utiliser Attaque spéciale : Parade, mais vous avez 30 % de chances de gagner Transe en utilisant Attaque d’arme. (Transe peut être chargé jusqu’à 4 fois) Les dégâts de Attaque spéciale : Furie augmentent de 20 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Furie Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Envie absolue Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Lors d’une Attaque en ruée, gagnez un bonus pendant 10 secondes : dégâts de Attaque normale +20 % et dégâts de Attaque en ruée +30 %. Désactive Attaque spéciale : Furie. Les dégâts des 3e, 4e et 5e Attaque normale augmentent de 25 %, et l’effet de déséquilibre est renforcé.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Valeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Épée magique de l’Académie - Libération Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque spéciale : Furie devient Attaque spéciale : Libération. Le coût en PM de Attaque spéciale : Parade devient 0 et, en cas de Attaque spéciale : Parade réussie, récupérez 30 % de PM.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque spéciale : Libération Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Libération Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Fusion gelée Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les Dégâts de froid augmentent de 5, et les coups portés avec Attaque spéciale appliquent Gelure 2 fois. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Glace.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Furie Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Immersion déchaînée Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Vous ne pouvez plus utiliser Attaque spéciale : Parade, mais gagnez Transe toutes les 2,8 secondes. (Vitesse de charge augmentée de 1 % par Esquive, jusqu’à 33 %) Pour chaque Esquive, la vitesse de charge de Transe augmente de 0,25 % supplémentaires. La limite de vitesse de charge provenant de Esquive est supprimée.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Furie Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Lame chauffée Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque spéciale : Parade est remplacée par Attaque spéciale : Lancer de dague.
Différences avec l’arme précédente Dague de lancer: Non → Oui Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Lancer de dague RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Oui Ouvrir la fiche complète Lame sans lumière Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Lors d’une Attaque en ruée, gagnez un bonus pendant 10 secondes : dégâts de Attaque normale +20 % et dégâts de Attaque en ruée +30 %. Désactive Attaque spéciale : Furie. Lors de l’utilisation de Ruée, Attaque en ruée devient Attaque en ruée : Prison de lames
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Valeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Nuage d’orage suspendu Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Dégâts supplémentaires de Nuage orageux augmente de 15 %, Dégâts de foudre augmente de 5.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Furie Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Solis Imber Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Lors d’un impact avec Attaque spéciale : Furie, active chaque Lame solaire.
Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Lancer de dague RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Tome de mimétisme Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque spéciale : Furie devient Grimoire : Duplication. Le coût en PM de Attaque spéciale : Parade devient 0 et, en cas de Attaque spéciale : Parade réussie, récupérez 30 % de PM.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Grimoire : Duplication Actions de l’arme Attaque normale L& (5 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Grimoire : Duplication Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Voile obscur Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Confère le bonus Domination lors de l’utilisation de Attaque d’arme. Attaque d’arme est remplacée par une version utilisant Lancer de shuriken.
Actions de l’arme Attaque normale : Lancer de shuriken L& (4 fois)Attaque en ruée : Lancer de shuriken (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Parade REn cas de Attaque spéciale : Parade réussie, obtenez Transe. Attaque spéciale : Grand Lancer de shuriken Transe active&RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,138
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Dague de lancer Non Ouvrir la fiche complète Guide de partie
Bases pour débuter Comment fonctionnent les améliorations d’arme Vous commencez avec l’une des six armes et pouvez l’améliorer deux fois. Chaque choix engage une branche : la première amélioration décide déjà des formes finales encore accessibles. Quelques armes n’appartiennent à aucune voie et apparaissent seules.
Comment utiliser cette page Partez de l’arme que vous portez :
1 Ouvrez la voie de votre arme actuelle : chaque ligne va d’une première amélioration à ses deuxièmes améliorations.
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3 Utilisez la mise en avant pour repérer les améliorations qui ajoutent des dégâts de feu, de glace ou de foudre, ou qui passent à distance.