Caminhos de melhoria

Adaga

Adaga · Arma inicial

23 melhorias 8 ramos
Destacar

O destaque apenas escurece as armas que não combinam. O caminho e suas ligações continuam iguais.

Arma inicial

Todos os caminhos abaixo começam com esta arma.

melhora para
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melhora para
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melhora para
melhora para
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melhora para

Adaga

Arma inicial

O que a melhoria acrescenta

Esta arma não tem texto de melhoria próprio; as ações abaixo mostram como ela funciona.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: FúriaÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Adaga de Fogo

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Esta arma não tem texto de melhoria próprio; as ações abaixo mostram como ela funciona.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque especial: Arremesso de adaga

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: Arremesso de adagaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Adaga Elétrica

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Esta arma não tem texto de melhoria próprio; as ações abaixo mostram como ela funciona.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: FúriaÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Adaga Mágica da Academia

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

O consumo de PM para Ataque especial: Bloqueio torna-se 0, e ao ter sucesso em Ataque especial: Bloqueio, você recupera 30% de PM.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: FúriaÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Brisa Seca

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta o dano de Ataque especial: Fúria em 20%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: FúriaÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Cruzar o Limiar

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ganha um bônus de 20% no dano de Ataque normal e 30% no dano de Ataque de arrancada por 10 segundos ao usar Ataque de arrancada. Desativa a Ataque especial: Fúria.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
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Geada adormecida

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

O dano de Ataque da arma é reduzido em 20%, mas é convertido para um baseado em Gelo.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: FúriaÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Pico de Edelweiss

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque da arma é alterado para uma versão que usa Arremesso de shuriken.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque normal: Arremesso de shuriken, Ataque de arrancada: Arremesso de shuriken, Ataque especial: Arremesso de shuriken grande
  • Ataques à distância: Não → Sim

Ações da arma

  • Ataque normal: Arremesso de shurikenL& (4 vezes)
  • Ataque de arrancada: Arremesso de shuriken(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: Arremesso de shuriken grandeÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Vestígio de Jade

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Você não poderá mais utilizar Ataque especial: Bloqueio, mas ganhará Êxtase a cada 2.8 segundos. (1% de taxa de carga aumentada por cada Desvio, até 33%)

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: FúriaÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Adônis

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque da arma é alterado para uma versão que usa Arremesso de shuriken. O Dano crítico causado por Ataque da arma aumenta em 30%.

Ações da arma

  • Ataque normal: Arremesso de shurikenL& (4 vezes)
  • Ataque de arrancada: Arremesso de shuriken(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: Arremesso de shuriken grandeÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Cólera do Trovão

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ao usar Ataque da arma, existe 70% de chance de aplicar um Debuff do tipo Eletrocussão. Aumenta acúmulos de Eletrocussão em 1.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: FúriaÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Desespero Assustador

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

O dano de Ataque especial: Fúria é aumentado por um adicional de 10%. Executar Ataque especial: Bloqueio com sucesso irá recarregar Êxtase duas vezes. Aumenta o dano de Ataque especial: Fúria em 20%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: FúriaÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Drífa

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

O dano de Ataque da arma é reduzido em 20%, mas é convertido para um baseado em Gelo. Artefato Martelo da nevasca é convertido em «Foice da Nevasca». O dano é reduzido em 50%, mas ela voa até o ponto visado e atinge os inimigos continuamente.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: FúriaÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Espada mágica da academia - Libertação

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque especial: Fúria é alterado para Ataque especial: Libertação. O consumo de PM para Ataque especial: Bloqueio torna-se 0, e ao ter sucesso em Ataque especial: Bloqueio, você recupera 30% de PM.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque especial: Libertação

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: LibertaçãoÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Imersão Sem Vínculo

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Você não poderá mais utilizar Ataque especial: Bloqueio, mas ganhará Êxtase a cada 2.8 segundos. (1% de taxa de carga aumentada por cada Desvio, até 33%) Para cada 1 de Desvio, a velocidade de carga de Êxtase é aumentada por um adicional de 0.25%. O limite máximo da velocidade de carga proporcionada por Desvio é removido.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: FúriaÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Inveja Absoluta

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ganha um bônus de 20% no dano de Ataque normal e 30% no dano de Ataque de arrancada por 10 segundos ao usar Ataque de arrancada. Desativa a Ataque especial: Fúria. O dano do 3°, 4° e 5° Ataque normal é aumentado em 25% e o valor de atordoamento é aumentado.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Lâmina Aquecida

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque especial: Bloqueio é substituído por Ataque especial: Arremesso de adaga.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Adaga de arremesso: Não → Sim

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: Arremesso de adagaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Sim
Abrir o registro completo

Livro de Imitação

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque especial: Fúria é alterado para Grimório: Clonar O consumo de PM para Ataque especial: Bloqueio torna-se 0, e ao ter sucesso em Ataque especial: Bloqueio, você recupera 30% de PM.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Grimório: Clonar

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Grimório: ClonarÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Nuvem de Tempestade Saliente

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta Dano adicional para Nuvem de tempestade em 15% e aumenta Dano elétrico em 5.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: FúriaÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Pepita congelada

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Dano gélido aumenta em 5 e, ao acertar com Ataque especial, aplica Congelamento 2 vezes. O dano de Ataque da arma é reduzido em 20%, mas é convertido para um baseado em Gelo.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: FúriaÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Provação Difícil

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Você não poderá mais utilizar Ataque especial: Bloqueio, mas ao utilizar Ataque da arma, terá 30% de chance de ganhar Êxtase. (Êxtase pode ser carregado até 4 vezes) Aumenta o dano de Ataque especial: Fúria em 20%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: FúriaÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
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Solis Imber

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ao acertar com Ataque especial: Fúria, ativa cada Espada solar.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: Arremesso de adagaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Sombra da Esperança

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ganha um bônus de 20% no dano de Ataque normal e 30% no dano de Ataque de arrancada por 10 segundos ao usar Ataque de arrancada. Desativa a Ataque especial: Fúria. Quando utilizar Arrancada, altera Ataque de arrancada para Ataque de arrancada: Prisão da espada

Ações da arma

  • Ataque normalL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo

Véu Sombrio

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ganhe o Buff Dominar ao usar Ataque da arma Ataque da arma é alterado para uma versão que usa Arremesso de shuriken.

Ações da arma

  • Ataque normal: Arremesso de shurikenL& (4 vezes)
  • Ataque de arrancada: Arremesso de shuriken(Após a arrancada) &L
  • Ataque especial: BloqueioRAo ter sucesso com Ataque especial: Bloqueio, você obtém Êxtase.
  • Ataque especial: Arremesso de shuriken grandeÊxtase Durante o efeito do Buff&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Adaga de arremesso
Não
Abrir o registro completo
Guia de partida
Fundamentos para iniciantes

Como funcionam as melhorias de arma na partida

Você começa com uma das seis armas e pode melhorá-la duas vezes. Cada escolha fixa um ramo, então a primeira melhoria já define quais formas finais continuam ao seu alcance. Algumas armas não pertencem a nenhum caminho e aparecem sozinhas.

Como usar esta página

Comece pela arma que você está usando:

  1. 1

    Abra o caminho da sua arma atual: cada linha vai de uma primeira melhoria às segundas melhorias dela.

  2. 2

    Selecione uma arma para ver suas ações oficiais e valores verificados ao lado do caminho.

  3. 3

    Use os botões de destaque para achar as melhorias que acrescentam dano de fogo, gelo ou raio, ou que mudam para ataques à distância.