Start Waffen-Aufwertungspfade Dolch Zu den Waffendetails springen Startwaffe Dolch Jede Route unten beginnt mit dieser Waffe.
Erste Aufwertung Zweite Aufwertung
Erste Aufwertung Alpines Edelweiß Waffenangriff wird in eine Form geändert, die Shuriken werfen verwendet. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Adonis Waffenangriff wird in eine Form geändert, die Shuriken werfen verwendet. Der durch Waffenangriff verursachte Kritischer Schaden wird um 30 % erhöht. Dunkler Schleier Erhält beim Einsatz von Waffenangriff die Stärkung Beherrschung Waffenangriff wird in eine Form geändert, die Shuriken werfen verwendet. Erste Aufwertung Blitzdolch wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Drohende Gewitterwolke Zusätzlicher Sturmwolke-Schaden erhöht sich um 15 %, Blitzschaden erhöht sich um 5. Zorn des Blitzes Bei Verwendung von Waffenangriff besteht eine Chance von 70 %, eine Stromschlag-Schwächung anzuwenden. Stromschlag-Stapel erhöht sich um 1. Erste Aufwertung Feuerdolch Aktionssatz: Spezialangriff: Dolch werfen wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Erhitzte Klinge Spezialangriff: Parade wird durch Spezialangriff: Dolch werfen ersetzt. Solis Imber Bei einem Treffer mit Spezialangriff: Raserei werden sämtliche Sonnenklinge aktiviert. Erste Aufwertung Jaderelikt Spezialangriff: Parade kann nicht mehr eingesetzt werden, aber du erhältst alle 2,8 Sekunden Trance. (1 % erhöhte Aufladegeschwindigkeit pro Ausweichen, bis zu 33 %) wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Entfesselte Immersion Spezialangriff: Parade kann nicht mehr eingesetzt werden, aber du erhältst alle 2,8 Sekunden Trance. (1 % erhöhte Aufladegeschwindigkeit pro Ausweichen, bis zu 33 %) Für je 1 Ausweichen erhöht sich die Aufladegeschwindigkeit von Trance zusätzlich um 0,25 %. Die Obergrenze der Aufladegeschwindigkeit durch Ausweichen wird aufgehoben. Erste Aufwertung Jenseits der Schwelle Bei Dash-Angriff erhältst du 10 Sekunden lang eine Stärkung: Normaler Angriff-Schaden +20 % und Dash-Angriff-Schaden +30 %. Deaktiviert Spezialangriff: Raserei. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Absolute Eifersucht Bei Dash-Angriff erhältst du 10 Sekunden lang eine Stärkung: Normaler Angriff-Schaden +20 % und Dash-Angriff-Schaden +30 %. Deaktiviert Spezialangriff: Raserei. Der Schaden des 3., 4. und 5. Normaler Angriff wird um 25 % erhöht und der Taumeleffekt verstärkt. Lichtlose Klinge Bei Dash-Angriff erhältst du 10 Sekunden lang eine Stärkung: Normaler Angriff-Schaden +20 % und Dash-Angriff-Schaden +30 %. Deaktiviert Spezialangriff: Raserei. Bei Verwendung von Dash wird Dash-Angriff zu Dash-Angriff: Klingenkerker Erste Aufwertung Schlummernder Frost Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Eis geändert. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Drífa Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Eis geändert. Artefakt Schneesturmhammer wird zu „Schneesturm-Sense“ geändert. Der Schaden wird um 50 % verringert, aber sie fliegt zum Zielort und trifft Gegner fortlaufend. Gefrorzene Schmelze Kälteschaden erhöht sich um 5, und bei Treffern mit Spezialangriff wird Erfrierung 2-mal angewendet. Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Eis geändert. Erste Aufwertung Trockene Brise Der Schaden von Spezialangriff: Raserei erhöht sich um 20 %. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Harte Prüfung Spezialangriff: Parade kann nicht mehr eingesetzt werden, aber bei Verwendung von Waffenangriff besteht eine 30 %ige Chance, Trance zu erhalten. (Trance kann bis zu 4 Mal aufgeladen werden) Der Schaden von Spezialangriff: Raserei erhöht sich um 20 %. Schleichende Verzweiflung Der Schaden von Spezialangriff: Raserei wird zusätzlich um 10 % erhöht. Ein erfolgreich ausgeführtes Spezialangriff: Parade lädt Trance zweimal auf. Der Schaden von Spezialangriff: Raserei erhöht sich um 20 %. Erste Aufwertung Verzaubertes Akademieschwert Die MP-Kosten von Spezialangriff: Parade werden 0, und bei einem erfolgreichen Spezialangriff: Parade werden 30 % MP wiederhergestellt. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Akademie-Magieschwert – Befreiung Spezialangriff: Raserei wird zu Spezialangriff: Befreiung. Die MP-Kosten von Spezialangriff: Parade werden 0, und bei einem erfolgreichen Spezialangriff: Parade werden 30 % MP wiederhergestellt. Foliant der Mimikry Spezialangriff: Raserei wird zu Grimoire: Duplizieren. Die MP-Kosten von Spezialangriff: Parade werden 0, und bei einem erfolgreichen Spezialangriff: Parade werden 30 % MP wiederhergestellt. Was die Aufwertung hinzufügt Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Raserei Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Alpines Edelweiß Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Waffenangriff wird in eine Form geändert, die Shuriken werfen verwendet.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Normaler Angriff: Shuriken werfen, Dash-Angriff: Shuriken werfen, Spezialangriff: Großer Shuriken werfen Fernkampfangriffe: Nein → Ja Waffenaktionen Normaler Angriff: Shuriken werfen L& (4-mal)Dash-Angriff: Shuriken werfen (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Großer Shuriken werfen Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Ja
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Blitzdolch Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Raserei Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Feuerdolch Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Spezialangriff: Dolch werfen Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Dolch werfen RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Jaderelikt Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Spezialangriff: Parade kann nicht mehr eingesetzt werden, aber du erhältst alle 2,8 Sekunden Trance. (1 % erhöhte Aufladegeschwindigkeit pro Ausweichen, bis zu 33 %)
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Raserei Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Jenseits der Schwelle Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Bei Dash-Angriff erhältst du 10 Sekunden lang eine Stärkung: Normaler Angriff-Schaden +20 % und Dash-Angriff-Schaden +30 %. Deaktiviert Spezialangriff: Raserei.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Geprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Schlummernder Frost Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Eis geändert.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Raserei Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Trockene Brise Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der Schaden von Spezialangriff: Raserei erhöht sich um 20 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Raserei Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Verzaubertes Akademieschwert Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Die MP-Kosten von Spezialangriff: Parade werden 0, und bei einem erfolgreichen Spezialangriff: Parade werden 30 % MP wiederhergestellt.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Raserei Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Absolute Eifersucht Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Bei Dash-Angriff erhältst du 10 Sekunden lang eine Stärkung: Normaler Angriff-Schaden +20 % und Dash-Angriff-Schaden +30 %. Deaktiviert Spezialangriff: Raserei. Der Schaden des 3., 4. und 5. Normaler Angriff wird um 25 % erhöht und der Taumeleffekt verstärkt.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Geprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Was die Aufwertung hinzufügt Waffenangriff wird in eine Form geändert, die Shuriken werfen verwendet. Der durch Waffenangriff verursachte Kritischer Schaden wird um 30 % erhöht.
Waffenaktionen Normaler Angriff: Shuriken werfen L& (4-mal)Dash-Angriff: Shuriken werfen (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Großer Shuriken werfen Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Ja
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Akademie-Magieschwert – Befreiung Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Spezialangriff: Raserei wird zu Spezialangriff: Befreiung. Die MP-Kosten von Spezialangriff: Parade werden 0, und bei einem erfolgreichen Spezialangriff: Parade werden 30 % MP wiederhergestellt.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Spezialangriff: Befreiung Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Befreiung Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Was die Aufwertung hinzufügt Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Eis geändert. Artefakt Schneesturmhammer wird zu „Schneesturm-Sense“ geändert. Der Schaden wird um 50 % verringert, aber sie fliegt zum Zielort und trifft Gegner fortlaufend.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Raserei Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Drohende Gewitterwolke Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Zusätzlicher Sturmwolke-Schaden erhöht sich um 15 %, Blitzschaden erhöht sich um 5.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Raserei Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Dunkler Schleier Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Erhält beim Einsatz von Waffenangriff die Stärkung Beherrschung Waffenangriff wird in eine Form geändert, die Shuriken werfen verwendet.
Waffenaktionen Normaler Angriff: Shuriken werfen L& (4-mal)Dash-Angriff: Shuriken werfen (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Großer Shuriken werfen Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Ja
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Entfesselte Immersion Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Spezialangriff: Parade kann nicht mehr eingesetzt werden, aber du erhältst alle 2,8 Sekunden Trance. (1 % erhöhte Aufladegeschwindigkeit pro Ausweichen, bis zu 33 %) Für je 1 Ausweichen erhöht sich die Aufladegeschwindigkeit von Trance zusätzlich um 0,25 %. Die Obergrenze der Aufladegeschwindigkeit durch Ausweichen wird aufgehoben.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Raserei Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Erhitzte Klinge Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Spezialangriff: Parade wird durch Spezialangriff: Dolch werfen ersetzt.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Dolch werfen RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Ja Vollständigen Eintrag öffnen Foliant der Mimikry Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Spezialangriff: Raserei wird zu Grimoire: Duplizieren. Die MP-Kosten von Spezialangriff: Parade werden 0, und bei einem erfolgreichen Spezialangriff: Parade werden 30 % MP wiederhergestellt.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Grimoire: Duplizieren Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Grimoire: Duplizieren Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Gefrorzene Schmelze Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Kälteschaden erhöht sich um 5, und bei Treffern mit Spezialangriff wird Erfrierung 2-mal angewendet. Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Eis geändert.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Raserei Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Harte Prüfung Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Spezialangriff: Parade kann nicht mehr eingesetzt werden, aber bei Verwendung von Waffenangriff besteht eine 30 %ige Chance, Trance zu erhalten. (Trance kann bis zu 4 Mal aufgeladen werden) Der Schaden von Spezialangriff: Raserei erhöht sich um 20 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Raserei Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Lichtlose Klinge Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Bei Dash-Angriff erhältst du 10 Sekunden lang eine Stärkung: Normaler Angriff-Schaden +20 % und Dash-Angriff-Schaden +30 %. Deaktiviert Spezialangriff: Raserei. Bei Verwendung von Dash wird Dash-Angriff zu Dash-Angriff: Klingenkerker
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Geprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Schleichende Verzweiflung Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der Schaden von Spezialangriff: Raserei wird zusätzlich um 10 % erhöht. Ein erfolgreich ausgeführtes Spezialangriff: Parade lädt Trance zweimal auf. Der Schaden von Spezialangriff: Raserei erhöht sich um 20 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Raserei Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Solis Imber Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Bei einem Treffer mit Spezialangriff: Raserei werden sämtliche Sonnenklinge aktiviert.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Dolch werfen RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Zorn des Blitzes Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Bei Verwendung von Waffenangriff besteht eine Chance von 70 %, eine Stromschlag-Schwächung anzuwenden. Stromschlag-Stapel erhöht sich um 1.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LSpezialangriff: Parade RBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance. Spezialangriff: Raserei Stärkung Trance aktiv&RGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,138
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
Wurfdolch Nein Vollständigen Eintrag öffnen Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler Wie Waffenaufwertungen im Run funktionieren Du startest mit einer von sechs Waffen und kannst sie zweimal aufwerten. Jede Wahl legt einen Zweig fest, daher entscheidet schon die erste Aufwertung, welche Endformen erreichbar bleiben. Einige Waffen gehören zu keinem Pfad und erscheinen nur für sich.
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