Waffen-Aufwertungspfade

Dolch

Dolch · Startwaffe

23 Aufwertungen 8 Zweige
Hervorheben

Das Hervorheben blendet unpassende Waffen ab. Der Pfad und seine Verbindungen ändern sich nie.

Startwaffe

Jede Route unten beginnt mit dieser Waffe.

wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
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wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu

Dolch

Startwaffe

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: RasereiStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Alpines Edelweiß

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Waffenangriff wird in eine Form geändert, die Shuriken werfen verwendet.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Normaler Angriff: Shuriken werfen, Dash-Angriff: Shuriken werfen, Spezialangriff: Großer Shuriken werfen
  • Fernkampfangriffe: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: Shuriken werfenL& (4-mal)
  • Dash-Angriff: Shuriken werfen(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: Großer Shuriken werfenStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Blitzdolch

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: RasereiStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Feuerdolch

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Spezialangriff: Dolch werfen

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: Dolch werfenR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Jaderelikt

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff: Parade kann nicht mehr eingesetzt werden, aber du erhältst alle 2,8 Sekunden Trance. (1 % erhöhte Aufladegeschwindigkeit pro Ausweichen, bis zu 33 %)

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RasereiStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Jenseits der Schwelle

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bei Dash-Angriff erhältst du 10 Sekunden lang eine Stärkung: Normaler Angriff-Schaden +20 % und Dash-Angriff-Schaden +30 %. Deaktiviert Spezialangriff: Raserei.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Schlummernder Frost

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Eis geändert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: RasereiStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Trockene Brise

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der Schaden von Spezialangriff: Raserei erhöht sich um 20 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: RasereiStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Verzaubertes Akademieschwert

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Die MP-Kosten von Spezialangriff: Parade werden 0, und bei einem erfolgreichen Spezialangriff: Parade werden 30 % MP wiederhergestellt.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: RasereiStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
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Absolute Eifersucht

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bei Dash-Angriff erhältst du 10 Sekunden lang eine Stärkung: Normaler Angriff-Schaden +20 % und Dash-Angriff-Schaden +30 %. Deaktiviert Spezialangriff: Raserei. Der Schaden des 3., 4. und 5. Normaler Angriff wird um 25 % erhöht und der Taumeleffekt verstärkt.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Adonis

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Waffenangriff wird in eine Form geändert, die Shuriken werfen verwendet. Der durch Waffenangriff verursachte Kritischer Schaden wird um 30 % erhöht.

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: Shuriken werfenL& (4-mal)
  • Dash-Angriff: Shuriken werfen(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: Großer Shuriken werfenStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Akademie-Magieschwert – Befreiung

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff: Raserei wird zu Spezialangriff: Befreiung. Die MP-Kosten von Spezialangriff: Parade werden 0, und bei einem erfolgreichen Spezialangriff: Parade werden 30 % MP wiederhergestellt.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Spezialangriff: Befreiung

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: BefreiungStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Drífa

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Eis geändert. Artefakt Schneesturmhammer wird zu „Schneesturm-Sense“ geändert. Der Schaden wird um 50 % verringert, aber sie fliegt zum Zielort und trifft Gegner fortlaufend.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: RasereiStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Drohende Gewitterwolke

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Zusätzlicher Sturmwolke-Schaden erhöht sich um 15 %, Blitzschaden erhöht sich um 5.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: RasereiStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
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Dunkler Schleier

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Erhält beim Einsatz von Waffenangriff die Stärkung Beherrschung Waffenangriff wird in eine Form geändert, die Shuriken werfen verwendet.

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: Shuriken werfenL& (4-mal)
  • Dash-Angriff: Shuriken werfen(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: Großer Shuriken werfenStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
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Entfesselte Immersion

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff: Parade kann nicht mehr eingesetzt werden, aber du erhältst alle 2,8 Sekunden Trance. (1 % erhöhte Aufladegeschwindigkeit pro Ausweichen, bis zu 33 %) Für je 1 Ausweichen erhöht sich die Aufladegeschwindigkeit von Trance zusätzlich um 0,25 %. Die Obergrenze der Aufladegeschwindigkeit durch Ausweichen wird aufgehoben.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RasereiStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
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Erhitzte Klinge

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff: Parade wird durch Spezialangriff: Dolch werfen ersetzt.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Wurfdolch: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: Dolch werfenR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Ja
Vollständigen Eintrag öffnen

Foliant der Mimikry

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff: Raserei wird zu Grimoire: Duplizieren. Die MP-Kosten von Spezialangriff: Parade werden 0, und bei einem erfolgreichen Spezialangriff: Parade werden 30 % MP wiederhergestellt.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Grimoire: Duplizieren

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Grimoire: DuplizierenStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
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Gefrorzene Schmelze

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Kälteschaden erhöht sich um 5, und bei Treffern mit Spezialangriff wird Erfrierung 2-mal angewendet. Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Eis geändert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: RasereiStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
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Harte Prüfung

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff: Parade kann nicht mehr eingesetzt werden, aber bei Verwendung von Waffenangriff besteht eine 30 %ige Chance, Trance zu erhalten. (Trance kann bis zu 4 Mal aufgeladen werden) Der Schaden von Spezialangriff: Raserei erhöht sich um 20 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RasereiStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
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Lichtlose Klinge

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bei Dash-Angriff erhältst du 10 Sekunden lang eine Stärkung: Normaler Angriff-Schaden +20 % und Dash-Angriff-Schaden +30 %. Deaktiviert Spezialangriff: Raserei. Bei Verwendung von Dash wird Dash-Angriff zu Dash-Angriff: Klingenkerker

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
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Schleichende Verzweiflung

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der Schaden von Spezialangriff: Raserei wird zusätzlich um 10 % erhöht. Ein erfolgreich ausgeführtes Spezialangriff: Parade lädt Trance zweimal auf. Der Schaden von Spezialangriff: Raserei erhöht sich um 20 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: RasereiStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
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Solis Imber

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bei einem Treffer mit Spezialangriff: Raserei werden sämtliche Sonnenklinge aktiviert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: Dolch werfenR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
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Zorn des Blitzes

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bei Verwendung von Waffenangriff besteht eine Chance von 70 %, eine Stromschlag-Schwächung anzuwenden. Stromschlag-Stapel erhöht sich um 1.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: ParadeRBei erfolgreichem Spezialangriff: Parade erhältst du Trance.
  • Spezialangriff: RasereiStärkung Trance aktiv&R

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,138
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Wurfdolch
Nein
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Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler

Wie Waffenaufwertungen im Run funktionieren

Du startest mit einer von sechs Waffen und kannst sie zweimal aufwerten. Jede Wahl legt einen Zweig fest, daher entscheidet schon die erste Aufwertung, welche Endformen erreichbar bleiben. Einige Waffen gehören zu keinem Pfad und erscheinen nur für sich.

So nutzt du diese Seite

Arbeite dich von deiner aktuellen Waffe nach außen:

  1. 1

    Öffne den Pfad deiner aktuellen Waffe: Jede Zeile führt von einer ersten Aufwertung zu ihren zweiten Aufwertungen.

  2. 2

    Wähle eine Waffe aus, um ihre offiziellen Aktionen und geprüften Werte neben dem Pfad zu sehen.

  3. 3

    Nutze die Hervorhebungen, um Stufen zu finden, die Feuer-, Eis- oder Blitzschaden hinzufügen oder auf Fernkampf wechseln.