Armas

Las seis ramas de armas

Espada y Escudo está disponible desde el principio. Las otras cinco ramas se abren mediante una Inscripción del Destino con precio y su misión de entrenamiento vinculada. Desde aquí puedes ir a la ficha inicial, al desbloqueo o a toda la ruta de mejoras.

Disponible al principioEspada y Escudo por Defecto

Armas iniciales y desbloqueos

El nombre de cada tarjeta es la forma inicial localizada del juego. El total de mejoras cuenta todas las armas posteriores de esa rama.

Todas las armas
  1. Espada y Escudo

    Espada y Escudo por Defecto

    Disponible al principio

    28 mejoras · 9 primeras opciones

    Esta elección inicial no necesita comprar un entrenamiento.

  2. Espada Grande

    Gran Espada de Acero

    Requiere desbloqueo

    28 mejoras · 9 primeras opciones

    Precio de la inscripción
    2 Zafiros
    Misión de entrenamiento
    Entrenamiento con espadas grandes con Moro.
  3. Daga

    Daga

    Requiere desbloqueo

    23 mejoras · 8 primeras opciones

    Precio de la inscripción
    8 Zafiros
    Misión de entrenamiento
    Entrenamiento con dagas con Moro.
  4. Ballesta

    Ballesta colosal

    Requiere desbloqueo

    26 mejoras · 8 primeras opciones

    Precio de la inscripción
    10 Zafiros
    Misión de entrenamiento
    Entrenamiento con la ballesta con Moro.
  5. Hoja

    Hoja

    Requiere desbloqueo

    22 mejoras · 8 primeras opciones

    Precio de la inscripción
    10 Zafiros
    Misión de entrenamiento
    Entrena con Moro en el uso de la hoja.
  6. Bastón

    bastón

    Requiere desbloqueo

    24 mejoras · 8 primeras opciones

    Precio de la inscripción
    10 Zafiros
    Misión de entrenamiento
    Entrena con el bastón junto a Moro.

Cómo encajan los desbloqueos

  1. Elige una rama

    Las seis tarjetas son familias de armas iniciales, no una clasificación. Abre la ficha para consultar acciones y valores verificados.

  2. Desbloquea las otras cinco

    Compra el entrenamiento de esa rama en la Inscripción del Destino y completa después la misión que aparece en la tarjeta.

  3. Planea la partida

    La ruta reúne el arma inicial, las primeras mejoras y las segundas sin duplicar las fichas de la base de datos.

Preguntas sobre desbloqueos

¿Qué arma está disponible al empezar?
Espada y Escudo por Defecto está disponible por defecto. Cada una de las otras cinco ramas tiene una Inscripción del Destino con precio y una misión de entrenamiento vinculada.
¿La compra completa el desbloqueo?
Los datos públicos enlazan cada inscripción de arma pagada con una misión de entrenamiento de Moro. Sigue esa misión después de comprarla.
¿Dónde están todas las mejoras?
Abre la ruta de una rama para ver toda su progresión. Las acciones, efectos y valores siguen en las fichas de armas enlazadas.