Rutas de mejora de armas

Ballesta

Ballesta colosal · Arma inicial

26 mejoras 8 ramas
Resaltar

Resaltar atenúa las armas que no coinciden. La ruta y sus conexiones nunca cambian.

Arma inicial

Todas las rutas de abajo empiezan con esta arma.

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Ballesta colosal

Arma inicial

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
10
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
2 s
Intervalo entre disparos
0,33 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Dispositivo de Recarga

Primera mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque normal se reduce un 45% Ataque Especial cambia a «Recarga Avanzada»

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Recarga Avanzada
  • Coste de PM del ataque especial: 10 → 25
  • Capacidad del cargador: 10 → 20
  • Tiempo de recarga: 2 s → 2,5 s
  • Intervalo entre disparos: 0,33 s → 0,12 s

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Recarga AvanzadaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
25
Capacidad del cargador
20
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
2,5 s
Intervalo entre disparos
0,12 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Lanzador de Dispersión

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataque normal cambia a Ataque normal: Bala explosiva y el daño aumenta un 80%.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque normal: Bala explosiva
  • Capacidad del cargador: 10 → 5
  • Tiempo de recarga: 2 s → 1,6 s
  • Intervalo entre disparos: 0,33 s → 0,563 s

Acciones del arma

  • Ataque normal: Bala explosivaLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
5
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
1,6 s
Intervalo entre disparos
0,563 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Marca de Relámpago Inestable

Primera mejora

Qué añade la mejora

Al usar Ataque normal, hay un 40% de probabilidad de disparar «Flecha relámpago».

Cambios respecto al arma anterior

  • Capacidad del cargador: 10 → 5
  • Cargadores disponibles: 1 → 3
  • Intervalo entre disparos: 0,33 s → 0,25 s

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
5
Cargadores disponibles
3
Tiempo de recarga
2 s
Intervalo entre disparos
0,25 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Mina de fuego

Primera mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 20%, pero se convierte en uno basado en Fuego.

Cambios respecto al arma anterior

  • Capacidad del cargador: 10 → 6
  • Tiempo de recarga: 2 s → 1,5 s
  • Intervalo entre disparos: 0,33 s → 0,2 s

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
6
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
1,5 s
Intervalo entre disparos
0,2 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Perno Especial Mejorado

Primera mejora

Qué añade la mejora

El rango de ataque de Ataque especial: Flecha potenciada se incrementa y el daño se incrementa en un 30%.

Cambios respecto al arma anterior

  • Cargadores disponibles: 1 → 2

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
10
Cargadores disponibles
2
Tiempo de recarga
2 s
Intervalo entre disparos
0,33 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Velo de Escarcha

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataque Especial se reemplaza con «Velo de Escarcha».

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Velo de Escarcha
  • Coste de PM del ataque especial: 10 → 30
  • Capacidad del cargador: 10 → 12
  • Intervalo entre disparos: 0,33 s → 0,3 s

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Velo de EscarchaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
30
Capacidad del cargador
12
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
2 s
Intervalo entre disparos
0,3 s
Mini dron
No
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Kagumede

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataca al objetivo e inflige Veneno.

Cambios respecto al arma anterior

  • Tiempo de recarga: 2 s → 0,75 s

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
10
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
0,75 s
Intervalo entre disparos
0,33 s
Mini dron
No
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M-9199

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataque normal atraviesa a los enemigos y el daño aumenta un 15%. Ataque Especial se cambia por «Ataque especial: Compresión de munición».

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque especial: Compresión de munición
  • Capacidad del cargador: 10 → 7
  • Tiempo de recarga: 2 s → 1,4 s
  • Intervalo entre disparos: 0,33 s → 0,429 s

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Compresión de municiónRConsume 10 PM para fusionar todas las balas del cargador actual en una.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
7
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
1,4 s
Intervalo entre disparos
0,429 s
Mini dron
No
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Avispa Púrpura

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataca al objetivo e inflige Veneno. Las acumulaciones de Veneno aumentan en 3

Cambios respecto al arma anterior

  • Intervalo entre disparos: 0,33 s → 0,275 s

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
10
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
0,75 s
Intervalo entre disparos
0,275 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Cristal de Congelación Rápida

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Daño de Reliquia Helada aumenta en 20%. Ataque Especial se reemplaza con «Velo de Escarcha».

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Velo de EscarchaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
30
Capacidad del cargador
12
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
2 s
Intervalo entre disparos
0,3 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Dispositivo de Disparo Rápido

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El rango de ataque de Ataque especial: Flecha potenciada se incrementa y el daño se incrementa en un 30%. Cuando Ataque especial: Flecha potenciada se lanza consecutivamente (dentro de 2 segundos), inflige un 10% de daño adicional por cada lanzamiento consecutivo. (hasta un máximo de 50%)

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
10
Cargadores disponibles
2
Tiempo de recarga
2 s
Intervalo entre disparos
0,33 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Dispositivo de Expansión

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Dispara proyectiles de Escarcha que atraviesan enemigos mientras Velo de Escarcha está activo. [Capacidad del cargador se fija en 5 rondas] Ataque Especial se reemplaza con «Velo de Escarcha».

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Velo de EscarchaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
30
Capacidad del cargador
12
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
2 s
Intervalo entre disparos
0,3 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Dispositivo explosivo

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque normal cambia a Ataque normal: Bala explosiva y el daño aumenta un 80%. El daño de Ataque normal se incrementa en un 10%.

Cambios respecto al arma anterior

  • Capacidad del cargador: 5 → 2
  • Cargadores disponibles: 1 → 2
  • Tiempo de recarga: 1,6 s → 2,4 s
  • Intervalo entre disparos: 0,563 s → 0,16 s

Acciones del arma

  • Ataque normal: Bala explosivaLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
2
Cargadores disponibles
2
Tiempo de recarga
2,4 s
Intervalo entre disparos
0,16 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Equipado con Módulo de Guiado

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 20%, pero se convierte en uno basado en Fuego. El coste de Ataque Especial se reduce a 3 y el daño aumenta un 0.9% por cada PM Adicional. Ataque Especial rastrea a los enemigos cercanos.

Cambios respecto al arma anterior

  • Mini dron: No → Sí

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume un conteo de dash para colocar una mina que dura 2,5 segundos. Explota automáticamente al detectar a un enemigo.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
6
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
1,5 s
Intervalo entre disparos
0,2 s
Mini dron
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Ballesta colosal: Estabilización de Marca

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Al acertar con «Flecha Relámpago», inflige un Perjuicio Electrocución. El daño de Electrocución aumenta en 25%. Al usar Ataque normal, hay un 40% de probabilidad de disparar «Flecha relámpago».

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
5
Cargadores disponibles
3
Tiempo de recarga
2 s
Intervalo entre disparos
0,25 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Núcleo de aceleración

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque normal se reduce un 45% Ataque Especial cambia a «Recarga Avanzada» Al atacar, se acumula Velocidad de Ataque, añadiendo hasta un 60% a tu Velocidad de Ataque base.

Cambios respecto al arma anterior

  • Capacidad del cargador: 20 → 10
  • Cargadores disponibles: 1 → 9
  • Tiempo de recarga: 2,5 s → 4 s
  • Intervalo entre disparos: 0,12 s → 0,15 s

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Recarga AvanzadaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
25
Capacidad del cargador
10
Cargadores disponibles
9
Tiempo de recarga
4 s
Intervalo entre disparos
0,15 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Recolector de Nubes

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Al usar Ataque normal, hay un 40% de probabilidad de disparar «Flecha relámpago». Cuando la «Flecha de Rayo» impacta a un enemigo, obtienes 3 puntos de Nube Tormentosa.

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
5
Cargadores disponibles
3
Tiempo de recarga
2 s
Intervalo entre disparos
0,25 s
Mini dron
No
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Ballesta colosal: Síntesis de pólvora

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque normal cambia a Ataque normal: Bala explosiva y el daño aumenta un 80%. La Probabilidad Crítica de Ataque con arma aumenta un 35%, y si el ataque es un golpe crítico, se recargan 1 balas.

Cambios respecto al arma anterior

  • Capacidad del cargador: 5 → 7

Acciones del arma

  • Ataque normal: Bala explosivaLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
7
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
1,6 s
Intervalo entre disparos
0,563 s
Mini dron
No
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Ballesta: Gemela

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque normal se reduce un 45% Ataque Especial cambia a «Recarga Avanzada» Ataque normal dispara dos proyectiles, permitiendo moverse con un poco más de libertad durante el ataque. La velocidad de disparo aumenta según el incremento de Velocidad de Movimiento.

Cambios respecto al arma anterior

  • Capacidad del cargador: 20 → 10
  • Cargadores disponibles: 1 → 2
  • Intervalo entre disparos: 0,12 s → 0,24 s

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Recarga AvanzadaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
25
Capacidad del cargador
10
Cargadores disponibles
2
Tiempo de recarga
2,5 s
Intervalo entre disparos
0,24 s
Mini dron
No
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Cazarrecompensas

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque normal se reduce un 45% Ataque Especial cambia a «Recarga Avanzada» El cargador queda fijado en 6 balas y se recarga al instante al usar Desplazamiento. Ataque Rápido se desactiva y, por cada punto de la estadística Cantidad de Embestidas, el daño aumenta en 7%.

Cambios respecto al arma anterior

  • Ataque con impulso: Sí → No
  • Capacidad del cargador: 20 → 6
  • Intervalo entre disparos: 0,12 s → 0,15 s

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Recarga AvanzadaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
No
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
25
Capacidad del cargador
6
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
2,5 s
Intervalo entre disparos
0,15 s
Mini dron
No
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El percebe

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Con Ataque normal y Ataque Rápido, coloca Bomba adhesiva. Ataque Especial cambia a Ataque Especial: Explosión. Ataque normal cambia a Ataque normal: Bala explosiva y el daño aumenta un 80%.

Cambios respecto al arma anterior

  • Capacidad del cargador: 5 → 7
  • Intervalo entre disparos: 0,563 s → 0,5 s

Acciones del arma

  • Ataque normal: Bala explosivaLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
7
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
1,6 s
Intervalo entre disparos
0,5 s
Mini dron
No
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Forma de Karim

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataca al objetivo e inflige Veneno. Polvo Espiritual de Heita, Polvo Espiritual de Tero, Polvo Espiritual de Ahmad atacan dos veces, y el daño infligido aumenta en un 25%

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
10
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
0,75 s
Intervalo entre disparos
0,33 s
Mini dron
No
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Mini Cañón

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 20%, pero se convierte en uno basado en Fuego. Dispara una Lanzamiento de granada con Ataque normal. Su velocidad de disparo no se ve afectada por Velocidad de Ataque, pero su daño y área aumentan un 1% por cada punto adicional de Velocidad de Ataque.

Cambios respecto al arma anterior

  • Capacidad del cargador: 6 → 5
  • Tiempo de recarga: 1,5 s → 2 s
  • Intervalo entre disparos: 0,2 s → 0,5 s

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume un conteo de dash para colocar una mina que dura 2,5 segundos. Explota automáticamente al detectar a un enemigo.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
5
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
2 s
Intervalo entre disparos
0,5 s
Mini dron
No
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Minigun

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Al usar Ataque normal, hay un 40% de probabilidad de disparar «Flecha relámpago». La probabilidad de disparar Flecha relámpago aumenta un 10%. Ataque Especial pasa a ser Ataque Especial: Andanada.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque Especial: Andanada
  • Coste de PM del ataque especial: 10 → 1
  • Capacidad del cargador: 5 → 15
  • Cargadores disponibles: 3 → 1

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque Especial: AndanadaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
1
Capacidad del cargador
15
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
2 s
Intervalo entre disparos
0,25 s
Mini dron
No
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Solis Iubar

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 20%, pero se convierte en uno basado en Fuego. Daño de Arma disminuye en 15%, pero Daño de Hoja Solar aumenta en 35%.

Cambios respecto al arma anterior

  • Cargadores disponibles: 1 → 2

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume un conteo de dash para colocar una mina que dura 2,5 segundos. Explota automáticamente al detectar a un enemigo.
  • Ataque especial: Flecha potenciadaRConsume 10 PM para disparar una flecha poderosa. No consume flechas.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
6
Cargadores disponibles
2
Tiempo de recarga
1,5 s
Intervalo entre disparos
0,2 s
Mini dron
No
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XRA-9

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque normal atraviesa a los enemigos y el daño aumenta un 15%. Ataque Especial se cambia por «Ataque especial: Compresión de munición». Al usar la última bala con el ataque normal, el enfriamiento actual de todos los Grimorio y Artefacto de activación se reduce en un 25%.

Cambios respecto al arma anterior

  • Capacidad del cargador: 7 → 10

Acciones del arma

  • Ataque normalLSe recarga automáticamente cuando todas las flechas se agotan. Velocidad de Movimiento se reduce en un 40% durante los ataques.
  • Ataque Rápido(Después de correr) &LConsume una carrera para desplegar una mina que dura 3 segundos. Explota automáticamente al detectar enemigos.
  • Ataque especial: Compresión de municiónRConsume 10 PM para fusionar todas las balas del cargador actual en una.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,24
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Capacidad del cargador
10
Cargadores disponibles
1
Tiempo de recarga
1,4 s
Intervalo entre disparos
0,429 s
Mini dron
No
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Guía de partida
Fundamentos para principiantes

Cómo funcionan las mejoras de arma en una partida

Empiezas con una de las seis armas y puedes mejorarla dos veces. Cada elección fija una rama, así que la primera mejora ya decide qué formas finales siguen a tu alcance. Algunas armas no pertenecen a ninguna ruta y aparecen por su cuenta.

Cómo usar esta página

Avanza desde el arma que llevas ahora:

  1. 1

    Abre la ruta de tu arma actual: cada fila va de una primera mejora a sus segundas mejoras.

  2. 2

    Selecciona un arma para ver sus acciones oficiales y valores verificados junto a la ruta.

  3. 3

    Usa los botones de resaltado para localizar las mejoras que añaden daño de fuego, hielo o rayo, o que pasan a distancia.