Waffen-Aufwertungspfade

Armbrust

Kolossale Armbrust · Startwaffe

26 Aufwertungen 8 Zweige
Hervorheben

Das Hervorheben blendet unpassende Waffen ab. Der Pfad und seine Verbindungen ändern sich nie.

Startwaffe

Jede Route unten beginnt mit dieser Waffe.

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Kolossale Armbrust

Startwaffe

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
10
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
2 s
Schussintervall
0,33 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Kagumede

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Greift das Ziel an und fügt Gift zu.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Nachladezeit: 2 s → 0,75 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
10
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
0,75 s
Schussintervall
0,33 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Kolossale Armbrust: Feuermine

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Feuer geändert.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Magazingröße: 10 → 6
  • Nachladezeit: 2 s → 1,5 s
  • Schussintervall: 0,33 s → 0,2 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
6
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
1,5 s
Schussintervall
0,2 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Kolossale Armbrust: Frostschleier

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff wird durch 'Frostschleier' ersetzt.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Frostschleier
  • MP-Kosten des Spezialangriffs: 10 → 30
  • Magazingröße: 10 → 12
  • Schussintervall: 0,33 s → 0,3 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • FrostschleierR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
30
Magazingröße
12
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
2 s
Schussintervall
0,3 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Kolossale Armbrust: Instabile Blitzmarkierung

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bei Verwendung von Normaler Angriff besteht eine Chance von 40 %, 'Blitzpfeil' abzufeuern.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Magazingröße: 10 → 5
  • Mitgeführte Magazine: 1 → 3
  • Schussintervall: 0,33 s → 0,25 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
5
Mitgeführte Magazine
3
Nachladezeit
2 s
Schussintervall
0,25 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Kolossale Armbrust: Nachladevorrichtung

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der Schaden von Normaler Angriff wird um 45 % reduziert und Spezialangriff wird zu 'Fortgeschrittenes Nachladen'.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Fortgeschrittenes Nachladen
  • MP-Kosten des Spezialangriffs: 10 → 25
  • Magazingröße: 10 → 20
  • Nachladezeit: 2 s → 2,5 s
  • Schussintervall: 0,33 s → 0,12 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Fortgeschrittenes NachladenR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
25
Magazingröße
20
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
2,5 s
Schussintervall
0,12 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Kolossale Armbrust: Streuschusswerfer

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Explosionsschuss, und der Schaden erhöht sich um 80 %.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Normaler Angriff: Explosionsschuss
  • Magazingröße: 10 → 5
  • Nachladezeit: 2 s → 1,6 s
  • Schussintervall: 0,33 s → 0,563 s

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: ExplosionsschussLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
5
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
1,6 s
Schussintervall
0,563 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Kolossale Armbrust: Verbesserte Spezialbolzen

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Die Angriffsreichweite von Spezialangriff: Mächtiger Pfeil wird erhöht, und der Schaden erhöht sich um 30 %.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Mitgeführte Magazine: 1 → 2

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
10
Mitgeführte Magazine
2
Nachladezeit
2 s
Schussintervall
0,33 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

M-9199

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Normaler Angriff durchdringt Gegner und erhöht den Schaden um 15 %. Spezialangriff wird zu „Spezialangriff: Munitionskompression“ geändert.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Spezialangriff: Munitionskompression
  • Magazingröße: 10 → 7
  • Nachladezeit: 2 s → 1,4 s
  • Schussintervall: 0,33 s → 0,429 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: MunitionskompressionRVerbraucht 10 MP, um alle Kugeln im aktuellen Magazin zu einer einzigen Kugel zu vereinen.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
7
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
1,4 s
Schussintervall
0,429 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Armbrust: Zwilling

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der Schaden von Normaler Angriff wird um 45 % reduziert und Spezialangriff wird zu 'Fortgeschrittenes Nachladen'. Normaler Angriff feuert zwei Projektile ab und ermöglicht während des Angriffs etwas mehr Bewegungsfreiheit. Die Feuerrate steigt entsprechend der Erhöhung von Bewegungstempo.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Magazingröße: 20 → 10
  • Mitgeführte Magazine: 1 → 2
  • Schussintervall: 0,12 s → 0,24 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Fortgeschrittenes NachladenR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
25
Magazingröße
10
Mitgeführte Magazine
2
Nachladezeit
2,5 s
Schussintervall
0,24 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Die Seepocke

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bringt bei Normaler Angriff und Dash-Angriff Haftbombe an. Spezialangriff wird zu Spezialangriff: Explosion. Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Explosionsschuss, und der Schaden erhöht sich um 80 %.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Magazingröße: 5 → 7
  • Schussintervall: 0,563 s → 0,5 s

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: ExplosionsschussLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
7
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
1,6 s
Schussintervall
0,5 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Kalims Gestalt

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Greift das Ziel an und fügt Gift zu. Heitas Geisterpulver, Teros Geisterpulver und Ahmads Geisterpulver greifen zweimal an und verursachen 25 % mehr Schaden.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
10
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
0,75 s
Schussintervall
0,33 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Kolossale Armbrust: Beschleunigungskern

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der Schaden von Normaler Angriff wird um 45 % reduziert und Spezialangriff wird zu 'Fortgeschrittenes Nachladen'. Beim Angreifen stapelt sich Angriffsgeschwindigkeit und erhöht deinen Basiswert von Angriffsgeschwindigkeit um bis zu +60 %.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Magazingröße: 20 → 10
  • Mitgeführte Magazine: 1 → 9
  • Nachladezeit: 2,5 s → 4 s
  • Schussintervall: 0,12 s → 0,15 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Fortgeschrittenes NachladenR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
25
Magazingröße
10
Mitgeführte Magazine
9
Nachladezeit
4 s
Schussintervall
0,15 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Kolossale Armbrust: Erweiterungsvorrichtung

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Feuert während Frostschleier aktiv ist Erfrierung-Projektile ab, die Gegner durchdringen. [Magazinkapazität ist auf 5 Schuss festgelegt] Spezialangriff wird durch 'Frostschleier' ersetzt.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • FrostschleierR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
30
Magazingröße
12
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
2 s
Schussintervall
0,3 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Kolossale Armbrust: Markierungsstabilisierung

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Verursacht bei einem Treffer mit 'Blitzpfeil' die Schwächung Stromschlag. Der Stromschlag-Schaden erhöht sich um 25 %. Bei Verwendung von Normaler Angriff besteht eine Chance von 40 %, 'Blitzpfeil' abzufeuern.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
5
Mitgeführte Magazine
3
Nachladezeit
2 s
Schussintervall
0,25 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Kolossale Armbrust: Mit Zielmodul ausgestattet

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Feuer geändert. Die Kosten von Spezialangriff werden auf 3 reduziert, und der Schaden erhöht sich pro Zusätzliches MP um 0,9 %. Spezialangriff verfolgt Gegner in der Nähe.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Mini-Drohne: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 2,5 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
6
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
1,5 s
Schussintervall
0,2 s
Mini-Drohne
Ja
Vollständigen Eintrag öffnen

Kolossale Armbrust: Schnellfeuervorrichtung

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Die Angriffsreichweite von Spezialangriff: Mächtiger Pfeil wird erhöht, und der Schaden erhöht sich um 30 %. Wenn Spezialangriff: Mächtiger Pfeil aufeinanderfolgend gewirkt wird (innerhalb von 2 Sekunden), verursacht es pro aufeinanderfolgendem Wirken 10 % zusätzlichen Schaden. (bis zu maximal 50 %)

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
10
Mitgeführte Magazine
2
Nachladezeit
2 s
Schussintervall
0,33 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Kolossale Armbrust: Schnellfrostkristall

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Schaden von Frostrelikt erhöht sich um 20%. Spezialangriff wird durch 'Frostschleier' ersetzt.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • FrostschleierR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
30
Magazingröße
12
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
2 s
Schussintervall
0,3 s
Mini-Drohne
Nein
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Kolossale Armbrust: Schwarzpulversynthese

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Explosionsschuss, und der Schaden erhöht sich um 80 %. Erhöht Kritische Trefferchance von Waffenangriff um 35 % und lädt bei einem kritischen Treffer 1 Kugel(n) nach.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Magazingröße: 5 → 7

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: ExplosionsschussLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
7
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
1,6 s
Schussintervall
0,563 s
Mini-Drohne
Nein
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Kolossale Armbrust: Sprengvorrichtung

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Explosionsschuss, und der Schaden erhöht sich um 80 %. Der Schaden von Normaler Angriff erhöht sich um 10 %.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Magazingröße: 5 → 2
  • Mitgeführte Magazine: 1 → 2
  • Nachladezeit: 1,6 s → 2,4 s
  • Schussintervall: 0,563 s → 0,16 s

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: ExplosionsschussLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
2
Mitgeführte Magazine
2
Nachladezeit
2,4 s
Schussintervall
0,16 s
Mini-Drohne
Nein
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Kolossale Armbrust: Wolkensammler

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bei Verwendung von Normaler Angriff besteht eine Chance von 40 %, 'Blitzpfeil' abzufeuern. Wenn der 'Blitzpfeil' einen Gegner trifft, erhältst du 3 Punkt(e) Sturmwolke.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
5
Mitgeführte Magazine
3
Nachladezeit
2 s
Schussintervall
0,25 s
Mini-Drohne
Nein
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Kopfgeldjäger

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der Schaden von Normaler Angriff wird um 45 % reduziert und Spezialangriff wird zu 'Fortgeschrittenes Nachladen'. Das Magazin ist auf 6 Schuss festgelegt und wird bei Verwendung von Dash sofort nachgeladen. Dash-Angriff ist deaktiviert, und der Schaden erhöht sich für jeden Punkt von Dash-Anzahl um 7%.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Sprintangriff: Ja → Nein
  • Magazingröße: 20 → 6
  • Schussintervall: 0,12 s → 0,15 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Fortgeschrittenes NachladenR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Nein
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
25
Magazingröße
6
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
2,5 s
Schussintervall
0,15 s
Mini-Drohne
Nein
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Minigun

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bei Verwendung von Normaler Angriff besteht eine Chance von 40 %, 'Blitzpfeil' abzufeuern. Die Auslösechance von Blitzpfeil erhöht sich um 10 %. Spezialangriff wird zu Spezialangriff: Salve.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Spezialangriff: Salve
  • MP-Kosten des Spezialangriffs: 10 → 1
  • Magazingröße: 5 → 15
  • Mitgeführte Magazine: 3 → 1

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: SalveR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
1
Magazingröße
15
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
2 s
Schussintervall
0,25 s
Mini-Drohne
Nein
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Minikanone

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Feuer geändert. Feuere mit Normaler Angriff eine Granatenabschuss ab. Die Feuerrate wird nicht von Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst, aber Schaden und Wirkungsbereich erhöhen sich pro zusätzlichem Angriffsgeschwindigkeit um 1 %.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Magazingröße: 6 → 5
  • Nachladezeit: 1,5 s → 2 s
  • Schussintervall: 0,2 s → 0,5 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 2,5 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
5
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
2 s
Schussintervall
0,5 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Solis Iubar

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Feuer geändert. Waffe-Schaden verringert sich um 15%, aber Schaden von Sonnenklinge erhöht sich um 35%.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Mitgeführte Magazine: 1 → 2

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 2,5 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
6
Mitgeführte Magazine
2
Nachladezeit
1,5 s
Schussintervall
0,2 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Violette Jacke

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Greift das Ziel an und fügt Gift zu. Die Anzahl der Stapel von Gift erhöht sich um 3.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Schussintervall: 0,33 s → 0,275 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
10
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
0,75 s
Schussintervall
0,275 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

XRA-9

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Normaler Angriff durchdringt Gegner und erhöht den Schaden um 15 %. Spezialangriff wird zu „Spezialangriff: Munitionskompression“ geändert. Beim Abfeuern der letzten Kugel mit einem normalen Angriff wird die aktuelle Abklingzeit aller Grimoire und Aktives Artefakt um 25 % verringert.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Magazingröße: 7 → 10

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
  • Spezialangriff: MunitionskompressionRVerbraucht 10 MP, um alle Kugeln im aktuellen Magazin zu einer einzigen Kugel zu vereinen.

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,24
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Magazingröße
10
Mitgeführte Magazine
1
Nachladezeit
1,4 s
Schussintervall
0,429 s
Mini-Drohne
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen
Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler

Wie Waffenaufwertungen im Run funktionieren

Du startest mit einer von sechs Waffen und kannst sie zweimal aufwerten. Jede Wahl legt einen Zweig fest, daher entscheidet schon die erste Aufwertung, welche Endformen erreichbar bleiben. Einige Waffen gehören zu keinem Pfad und erscheinen nur für sich.

So nutzt du diese Seite

Arbeite dich von deiner aktuellen Waffe nach außen:

  1. 1

    Öffne den Pfad deiner aktuellen Waffe: Jede Zeile führt von einer ersten Aufwertung zu ihren zweiten Aufwertungen.

  2. 2

    Wähle eine Waffe aus, um ihre offiziellen Aktionen und geprüften Werte neben dem Pfad zu sehen.

  3. 3

    Nutze die Hervorhebungen, um Stufen zu finden, die Feuer-, Eis- oder Blitzschaden hinzufügen oder auf Fernkampf wechseln.