Première améliorations’améliore enDeuxième amélioration
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Arbalète colossale
Arme de départ
Ce que l’amélioration apporte
Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
La portée d’attaque de Attaque spéciale : Flèche puissante augmente et les dégâts augmentent de 30 %.
Différences avec l’arme précédente
Chargeurs emportés: 1 → 2
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Les dégâts de Attaque normale sont réduits de 45 % et Attaque spéciale devient « Rechargement avancé ».
Différences avec l’arme précédente
Jeu d’actions: Rechargement avancé
Coût en PM de l’attaque spéciale: 10 → 25
Capacité du chargeur: 10 → 20
Temps de rechargement: 2 s → 2,5 s
Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,12 s
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque normale est remplacé par Attaque normale : Tir explosif, et les dégâts augmentent de 80 %.
Différences avec l’arme précédente
Jeu d’actions: Attaque normale : Tir explosif
Capacité du chargeur: 10 → 5
Temps de rechargement: 2 s → 1,6 s
Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,563 s
Actions de l’arme
Attaque normale : Tir explosifLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
En utilisant Attaque normale, vous avez 40 % de chances de tirer « Flèche de foudre ».
Différences avec l’arme précédente
Capacité du chargeur: 10 → 5
Chargeurs emportés: 1 → 3
Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,25 s
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Feu.
Différences avec l’arme précédente
Capacité du chargeur: 10 → 6
Temps de rechargement: 2 s → 1,5 s
Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,2 s
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Attaque spéciale est remplacé par « Voile de givre ».
Différences avec l’arme précédente
Jeu d’actions: Voile de givre
Coût en PM de l’attaque spéciale: 10 → 30
Capacité du chargeur: 10 → 12
Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,3 s
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Attaque normale transperce les ennemis et augmente les dégâts de 15 %. Attaque spéciale devient « Attaque spéciale : Compression de munitions ».
Différences avec l’arme précédente
Jeu d’actions: Attaque spéciale : Compression de munitions
Capacité du chargeur: 10 → 7
Temps de rechargement: 2 s → 1,4 s
Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,429 s
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Compression de munitionsRConsomme 10 PM pour combiner toutes les balles du chargeur actuel en une seule.
Les dégâts de Attaque normale sont réduits de 45 % et Attaque spéciale devient « Rechargement avancé ». Attaque normale tire deux projectiles et permet de se déplacer légèrement plus librement pendant l’attaque. La cadence de tir augmente du montant de l’augmentation de Vitesse de déplacement.
Différences avec l’arme précédente
Capacité du chargeur: 20 → 10
Chargeurs emportés: 1 → 2
Intervalle entre les tirs: 0,12 s → 0,24 s
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
En utilisant Attaque normale, vous avez 40 % de chances de tirer « Flèche de foudre ». Lorsque la « Flèche de foudre » touche un ennemi, vous gagnez 3 points de Nuage orageux.
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Arbalète colossale : Cristal de congélation rapide
Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte
Les Dégâts de Relique de givre augmentent de 20%. Attaque spéciale est remplacé par « Voile de givre ».
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Tire des projectiles Gelure qui traversent les ennemis tant que Voile de givre est actif. [Capacité du chargeur est fixé à 5 munitions] Attaque spéciale est remplacé par « Voile de givre ».
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
La portée d’attaque de Attaque spéciale : Flèche puissante augmente et les dégâts augmentent de 30 %. Lorsque Attaque spéciale : Flèche puissante est lancé consécutivement (en moins de 2 secondes), il inflige 10 % de dégâts supplémentaires par lancement consécutif. (jusqu’à 50 % maximum)
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Attaque normale est remplacé par Attaque normale : Tir explosif, et les dégâts augmentent de 80 %. Les dégâts de Attaque normale augmentent de 10 %.
Différences avec l’arme précédente
Capacité du chargeur: 5 → 2
Chargeurs emportés: 1 → 2
Temps de rechargement: 1,6 s → 2,4 s
Intervalle entre les tirs: 0,563 s → 0,16 s
Actions de l’arme
Attaque normale : Tir explosifLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Feu. Le coût de Attaque spéciale est réduit à 3 et les dégâts augmentent de 0,9 % par PM supplémentaires. Attaque spéciale suit les ennemis proches.
Différences avec l’arme précédente
Mini-drone: Non → Oui
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une charge de ruée pour poser une mine qui dure 2,5 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Les dégâts de Attaque normale sont réduits de 45 % et Attaque spéciale devient « Rechargement avancé ». À mesure que vous attaquez, Vitesse d’attaque se cumule, jusqu’à ajouter +60 % à votre Vitesse d’attaque de base.
Différences avec l’arme précédente
Capacité du chargeur: 20 → 10
Chargeurs emportés: 1 → 9
Temps de rechargement: 2,5 s → 4 s
Intervalle entre les tirs: 0,12 s → 0,15 s
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Applique le Malus Électrocution en touchant avec « Flèche foudroyante ». Les dégâts Électrocution augmentent de 25 %. En utilisant Attaque normale, vous avez 40 % de chances de tirer « Flèche de foudre ».
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Attaque normale est remplacé par Attaque normale : Tir explosif, et les dégâts augmentent de 80 %. Augmente de 35 % la Chances de coup critique de Attaque d’arme et recharge 1 balles si l’attaque est un coup critique.
Différences avec l’arme précédente
Capacité du chargeur: 5 → 7
Actions de l’arme
Attaque normale : Tir explosifLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Les dégâts de Attaque normale sont réduits de 45 % et Attaque spéciale devient « Rechargement avancé ». Le chargeur est fixé à 6 munitions et se recharge instantanément lors de l’utilisation de Ruée. Attaque en ruée est désactivé, et les dégâts augmentent de 7% pour chaque point de Nombre de ruées.
Différences avec l’arme précédente
Attaque en course: Oui → Non
Capacité du chargeur: 20 → 6
Intervalle entre les tirs: 0,12 s → 0,15 s
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque la cible et inflige Poison. Poudre spirituelle de Heita, Poudre spirituelle de Tero, Poudre spirituelle d’Ahmad attaquent deux fois et infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Les Attaque normale et Attaque en ruée attachent Bombe collante. Attaque spéciale devient Attaque spéciale : Explosion. Attaque normale est remplacé par Attaque normale : Tir explosif, et les dégâts augmentent de 80 %.
Différences avec l’arme précédente
Capacité du chargeur: 5 → 7
Intervalle entre les tirs: 0,563 s → 0,5 s
Actions de l’arme
Attaque normale : Tir explosifLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Feu. Tire une Lancement de grenade avec Attaque normale. Sa vitesse de tir n’est pas affectée par Vitesse d’attaque, mais ses dégâts et sa zone augmentent de 1 % pour chaque point supplémentaire de Vitesse d’attaque.
Différences avec l’arme précédente
Capacité du chargeur: 6 → 5
Temps de rechargement: 1,5 s → 2 s
Intervalle entre les tirs: 0,2 s → 0,5 s
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une charge de ruée pour poser une mine qui dure 2,5 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
En utilisant Attaque normale, vous avez 40 % de chances de tirer « Flèche de foudre ». Les chances de tir de Flèche de foudre augmentent de 10 %. Attaque spéciale devient Attaque spéciale : Rafale.
Différences avec l’arme précédente
Jeu d’actions: Attaque spéciale : Rafale
Coût en PM de l’attaque spéciale: 10 → 1
Capacité du chargeur: 5 → 15
Chargeurs emportés: 3 → 1
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Feu. Les Dégâts de Arme diminuent de 15%, mais les Dégâts de Lame solaire augmentent de 35%.
Différences avec l’arme précédente
Chargeurs emportés: 1 → 2
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une charge de ruée pour poser une mine qui dure 2,5 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Attaque la cible et inflige Poison. Le cumul de Poison augmente de 3.
Différences avec l’arme précédente
Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,275 s
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.
Attaque normale transperce les ennemis et augmente les dégâts de 15 %. Attaque spéciale devient « Attaque spéciale : Compression de munitions ». Lors de l’utilisation de la dernière balle avec une attaque normale, le temps de recharge actuel de tous les Grimoire et Artefact actif est réduit de 25 %.
Différences avec l’arme précédente
Capacité du chargeur: 7 → 10
Actions de l’arme
Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
Attaque spéciale : Compression de munitionsRConsomme 10 PM pour combiner toutes les balles du chargeur actuel en une seule.
Vous commencez avec l’une des six armes et pouvez l’améliorer deux fois. Chaque choix engage une branche : la première amélioration décide déjà des formes finales encore accessibles. Quelques armes n’appartiennent à aucune voie et apparaissent seules.
Comment utiliser cette page
Partez de l’arme que vous portez :
1
Ouvrez la voie de votre arme actuelle : chaque ligne va d’une première amélioration à ses deuxièmes améliorations.
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