Voies d’amélioration

Bâton

Bâton de combat · Arme de départ

24 améliorations 8 branches
Mettre en avant

La mise en avant estompe les armes non concernées. La voie et ses liaisons ne changent jamais.

Arme de départ

Chaque voie ci-dessous part de cette arme.

s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en

Bâton de combat

Arme de départ

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Bâton de braises

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Bâton de fer divin

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Bâton de givre

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Glace.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Bâton des tempêtes

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Foudre.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Bâton florissant

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque normale devient Attaque normale : Bâton fleuri

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque normale : Bâton fleuri
  • Attaque de base tournoyante: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Bâton fleuriL
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Oui
Annulation de l’attaque en course
Non
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Javelot

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque normale devient Attaque normale : Lancer de lance, et Dégâts de Arme augmente de 10.

Différences avec l’arme précédente

  • Attaques à distance: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Lance géoroïde

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Vous pouvez utiliser Attaque normale : Coup d’estoc à la lance et Attaque en ruée : Attaque de lance.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque normale : Coup d’estoc à la lance, Attaque en ruée : Attaque de lance
  • Annulation de l’attaque en course: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Coup d’estoc à la lanceL& (5 fois)
  • Attaque en ruée : Attaque de lance(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Oui
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Lueur stellaire lointaine

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Augmente les dégâts de Attaque spéciale : Riposte de 20 %. Si PM max est au moins égal à 100, vous utilisez Garde dans toutes les directions pendant Attaque spéciale : Riposte.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Bâton de grande puissance

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Dégâts d’attaque normale augmente de 30 % et, pendant les attaques, obtenez un Bouclier égal à 5 % de Défense. (Se rafraîchit toutes les 20 sec.) Attaque normale devient Attaque normale : Bâton fleuri

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Bâton fleuriL
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Oui
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Bâton de l’oracle

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Glace. Active l’artefact Voluspa dans la direction visée après avoir touché Attaque d’arme 3 fois.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Bâton du jugement de Fiaola

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Bâton sans anneau

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
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Bâton spirituel d’Ilonica

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Vous ne pouvez lancer aucune Grimoire directement. Attaque normale : Bâton fleuri devient Grimoire : Rafale de projectiles. Attaque normale devient Attaque normale : Bâton fleuri

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Grimoire : Rafale de projectiles
  • Attaques à distance: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Grimoire : Rafale de projectilesL
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Oui
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Danse informe

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque normale attire les ennemis et peut tirer deux fois. (Augmente de 1% par 1 Esquive) Attaque normale devient Attaque normale : Lancer de lance, et Dégâts de Arme augmente de 10.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Écaille de la mer astrale

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Après une Garde réussie, utilisez ’Explosion de cristaux’ avec Attaque normale. Augmente les dégâts de Attaque spéciale : Riposte de 20 %. Si PM max est au moins égal à 100, vous utilisez Garde dans toutes les directions pendant Attaque spéciale : Riposte.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Jarre sacrée

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque normale devient Attaque normale : Lancer de lance, et Dégâts de Arme augmente de 10.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Lance Fuarsca

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Vous pouvez utiliser Attaque normale : Coup d’estoc à la lance et Attaque en ruée : Attaque de lance. Confère Garde lors de l’utilisation de Attaque en ruée : Attaque de lance, et les dégâts augmentent de 30 % pour chaque Ruée utilisée auparavant. (Jusqu’à 6 fois)

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Coup d’estoc à la lanceL& (5 fois)
  • Attaque en ruée : Attaque de lance(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Oui
Ouvrir la fiche complète

Lance Ruadhslea

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Vous pouvez utiliser Attaque normale : Coup d’estoc à la lance et Attaque en ruée : Attaque de lance. Vitesse d’attaque augmente de 10 %. Les dégâts augmentent de 5 % pour chaque point d’attribut Nombre de ruées lors d’une attaque avec une arme.

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Coup d’estoc à la lanceL& (5 fois)
  • Attaque en ruée : Attaque de lance(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Oui
Ouvrir la fiche complète

Malaspina

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Lors d’une Attaque d’arme, 30 % de chances d’appliquer Gelure. Dégâts de froid augmente de 5. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Glace.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Nephorhax

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque en ruée devient Lancer Flacon à nuages. En touchant avec Attaque en ruée, déclenche immédiatement Nuage orageux sur la cible et inflige 70 % de dégâts. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Foudre.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Lancer Flacon à nuages

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Lancer Flacon à nuages(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Poids de la mer

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Solis Braca

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Lors de la récupération de Lame solaire, récupérez 1 supplémentaires. Attaque spéciale devient Attaque spéciale : Forge de lance solaire. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque spéciale : Forge de lance solaire

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : Forge de lance solaireR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Successeur

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Dégâts de Grimoire augmente de 30 %. Attaque normale devient Attaque normale : Lancer de lance, et Dégâts de Arme augmente de 10.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète

Viduka

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Foudre. Les dégâts infligés par Chakram électro augmentent de 20 % et son rayon de rotation s’étend jusqu’au réticule.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (4 fois)
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &L
  • Attaque spéciale : RiposteR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,18
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Attaque de base tournoyante
Non
Annulation de l’attaque en course
Non
Ouvrir la fiche complète
Guide de partie
Bases pour débuter

Comment fonctionnent les améliorations d’arme

Vous commencez avec l’une des six armes et pouvez l’améliorer deux fois. Chaque choix engage une branche : la première amélioration décide déjà des formes finales encore accessibles. Quelques armes n’appartiennent à aucune voie et apparaissent seules.

Comment utiliser cette page

Partez de l’arme que vous portez :

  1. 1

    Ouvrez la voie de votre arme actuelle : chaque ligne va d’une première amélioration à ses deuxièmes améliorations.

  2. 2

    Sélectionnez une arme pour voir ses actions officielles et ses valeurs vérifiées à côté de la voie.

  3. 3

    Utilisez la mise en avant pour repérer les améliorations qui ajoutent des dégâts de feu, de glace ou de foudre, ou qui passent à distance.