O dano de Ataque especial: Riposta aumenta em 20%. Se PM máx. for 100 ou mais, durante o uso de Ataque especial: Riposta é possível Bloqueio em todas as direções.
Ações da arma
Ataque normalL& (4 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Ataque especial: RipostaR
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
O dano de Ataque da arma é reduzido em 15%, mas é convertido para um baseado em Gelo. Se Ataque da arma acertar 3 vezes, ativa o artefato Voluspa na direção apontada.
Ações da arma
Ataque normalL& (4 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Ataque especial: RipostaR
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Dano do ataque normal aumenta em 30%, e durante o ataque você obtém Escudo equivalente a 5% de Defesa. (Renova a cada 20 s) Ataque normal é alterado para Ataque normal: Postura flor
Ações da arma
Ataque normal: Postura florL
Ataque especial: RipostaR
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
O dano de Ataque da arma é reduzido em 15%, mas é convertido para um baseado em Elétrico. O dano causado por Chakram do trovão aumenta em 20%, e o raio de rotação se estende até a mira.
Ações da arma
Ataque normalL& (4 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Ataque especial: RipostaR
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Todos os lançamentos diretos de Grimório ficam indisponíveis. Ataque normal: Postura flor é alterado para Grimório: Rajada de projéteis. Ataque normal é alterado para Ataque normal: Postura flor
Mudanças em relação à arma anterior
Conjunto de ações: Grimório: Rajada de projéteis
Ataques à distância: Não → Sim
Ações da arma
Grimório: Rajada de projéteisL
Ataque especial: RipostaR
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ataque normal atrai inimigos e tem chance de disparar duas vezes. (Aumenta em 1% a cada 1 Desvio) Ataque normal muda para Ataque normal: Lança de arremesso, e Dano de Arma aumenta em 10.
Ações da arma
Ataque normalL& (4 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Ataque especial: RipostaR
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Após um Bloqueio bem-sucedido, usar "Explosão de cristal" ao realizar Ataque normal. O dano de Ataque especial: Riposta aumenta em 20%. Se PM máx. for 100 ou mais, durante o uso de Ataque especial: Riposta é possível Bloqueio em todas as direções.
Ações da arma
Ataque normalL& (4 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Ataque especial: RipostaR
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Você pode usar Ataque normal: Ataque de lança e Ataque de arrancada: Golpe de lança. Velocidade de ataque é aumentado em 10% ao atacar com a arma. Para cada ponto da estatística Número de arrancadas, o dano é aumentado em 5%.
Ações da arma
Ataque normal: Ataque de lançaL& (5 vezes)
Ataque de arrancada: Golpe de lança(Após a arrancada) &L
Ataque especial: RipostaR
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Você pode usar Ataque normal: Ataque de lança e Ataque de arrancada: Golpe de lança. Ao lançar Ataque de arrancada: Golpe de lança, concede Bloqueio e o dano aumenta em 30% para cada Arrancada usado anteriormente. (Máximo de 6 vezes)
Ações da arma
Ataque normal: Ataque de lançaL& (5 vezes)
Ataque de arrancada: Golpe de lança(Após a arrancada) &L
Ataque especial: RipostaR
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ao realizar Ataque da arma, há 30% de chance de aplicar Congelamento. Dano gélido aumenta em 5. O dano de Ataque da arma é reduzido em 15%, mas é convertido para um baseado em Gelo.
Ações da arma
Ataque normalL& (4 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Ataque especial: RipostaR
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ataque de arrancada é alterado para Arremessar Nuvem engarrafada. Ao acertar Ataque de arrancada, Nuvem de tempestade é ativado imediatamente no alvo e causa 70% de dano. O dano de Ataque da arma é reduzido em 15%, mas é convertido para um baseado em Elétrico.
Mudanças em relação à arma anterior
Conjunto de ações: Arremessar Nuvem engarrafada
Ações da arma
Ataque normalL& (4 vezes)
Arremessar Nuvem engarrafada(Após a arrancada) &L
Ataque especial: RipostaR
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ao recolher Espada solar, 1 unidades adicionais são recolhidas. Ataque especial é alterado para Ataque especial: Forja da lança solar. O dano de Ataque da arma é reduzido em 15%, mas é convertido para um baseado em Fogo.
Mudanças em relação à arma anterior
Conjunto de ações: Ataque especial: Forja da lança solar
Ações da arma
Ataque normalL& (4 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
Ataque especial: Forja da lança solarR
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Você começa com uma das seis armas e pode melhorá-la duas vezes. Cada escolha fixa um ramo, então a primeira melhoria já define quais formas finais continuam ao seu alcance. Algumas armas não pertencem a nenhum caminho e aparecem sozinhas.
Como usar esta página
Comece pela arma que você está usando:
1
Abra o caminho da sua arma atual: cada linha vai de uma primeira melhoria às segundas melhorias dela.
2
Selecione uma arma para ver suas ações oficiais e valores verificados ao lado do caminho.
3
Use os botões de destaque para achar as melhorias que acrescentam dano de fogo, gelo ou raio, ou que mudam para ataques à distância.
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