Waffen-Aufwertungspfade

Stab

Kampfstab · Startwaffe

24 Aufwertungen 8 Zweige
Hervorheben

Das Hervorheben blendet unpassende Waffen ab. Der Pfad und seine Verbindungen ändern sich nie.

Startwaffe

Jede Route unten beginnt mit dieser Waffe.

wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu

Kampfstab

Startwaffe

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Fernes Sternenlicht

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Erhöht den Schaden von Spezialangriff: Riposte um 20 %. Wenn Max. MP mindestens 100 beträgt, wird Blocken während der Verwendung von Spezialangriff: Riposte in alle Richtungen ausgeführt.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Georoid-Speer

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Du kannst Normaler Angriff: Speerstoß und Dash-Angriff: Speerangriff einsetzen.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Normaler Angriff: Speerstoß, Dash-Angriff: Speerangriff
  • Sprintangriff abbrechen: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: SpeerstoßL& (5-mal)
  • Dash-Angriff: Speerangriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Ja
Vollständigen Eintrag öffnen

Glutstab

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Feuer geändert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Göttlicher Eisenstab

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Prunkstab

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Blumenstab geändert

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Normaler Angriff: Blumenstab
  • Rollender Standardangriff: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: BlumenstabL
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Ja
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Reifstab

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Eis geändert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Stab der Stürme

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Blitz geändert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Wurfspeer

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Speerwurf, und Waffe-Schaden erhöht sich um 10.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Fernkampfangriffe: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Fiaolas Richtstab

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Feuer geändert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Formloser Tanz

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Normaler Angriff lockt Gegner an und hat eine Chance, zweimal zu schießen. (Erhöht sich pro 1 Ausweichen um 1%) Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Speerwurf, und Waffe-Schaden erhöht sich um 10.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Fuarsca-Speer

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Du kannst Normaler Angriff: Speerstoß und Dash-Angriff: Speerangriff einsetzen. Blocken wird beim Wirken von Dash-Angriff: Speerangriff gewährt, und der Schaden erhöht sich für jeden zuvor verwendeten Dash um 30 %. (Bis zu 6-mal)

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: SpeerstoßL& (5-mal)
  • Dash-Angriff: Speerangriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Ja
Vollständigen Eintrag öffnen

Gewicht des Meeres

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Heiliger Krug

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Speerwurf, und Waffe-Schaden erhöht sich um 10.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Ilonicas Geisterstab

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Du kannst keine Grimoire direkt wirken. Normaler Angriff: Blumenstab wird durch Grimoire: Boltsalve ersetzt. Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Blumenstab geändert

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Grimoire: Boltsalve
  • Fernkampfangriffe: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Grimoire: BoltsalveL
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Ja
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Malaspina

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bei Waffenangriff besteht eine Chance von 30 %, Erfrierung anzuwenden. Kälteschaden erhöht sich um 5. Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Eis geändert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Nachfolger

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Grimoire-Schaden erhöht sich um 30 %. Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Speerwurf, und Waffe-Schaden erhöht sich um 10.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Nephorhax

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Dash-Angriff wird zu Wirf Wolkenflasche geändert. Bei einem Treffer mit Dash-Angriff wird Sturmwolke sofort auf dem Ziel ausgelöst und verursacht 70 % Schaden. Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Blitz geändert.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Wirf Wolkenflasche

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Wirf Wolkenflasche(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Orakelstab

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Eis geändert. Aktiviert das Artefakt Voluspa in Zielrichtung, nachdem Waffenangriff oft genug getroffen hat (erforderliche Treffer: 3).

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Ringloser Stab

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Ruadhslea-Speer

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Du kannst Normaler Angriff: Speerstoß und Dash-Angriff: Speerangriff einsetzen. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 10 %. Der Schaden erhöht sich beim Angriff mit einer Waffe für jeden Punkt des Attributs Dash-Anzahl um 5 %.

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: SpeerstoßL& (5-mal)
  • Dash-Angriff: Speerangriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Ja
Vollständigen Eintrag öffnen

Schuppe des Astralmeers

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Setze nach einem erfolgreichen Blocken bei Normaler Angriff 'Kristallexplosion' ein. Erhöht den Schaden von Spezialangriff: Riposte um 20 %. Wenn Max. MP mindestens 100 beträgt, wird Blocken während der Verwendung von Spezialangriff: Riposte in alle Richtungen ausgeführt.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Solis Braca

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Beim Zurückholen von Sonnenklinge holst du zusätzlich 1 zurück. Spezialangriff wird durch Spezialangriff: Sonnenspeer schmieden ersetzt. Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Feuer geändert.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Spezialangriff: Sonnenspeer schmieden

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: Sonnenspeer schmiedenR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Stab großer Macht

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Schaden normaler Angriffe erhöht sich um 30 %, und beim Angreifen erhältst du Schild in Höhe von 5 % von Verteidigung. (Wird alle 20 Sek. erneuert.) Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Blumenstab geändert

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: BlumenstabL
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Ja
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Viduka

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Blitz geändert. Der von Elektro-Chakram verursachte Schaden erhöht sich um 20 %, und sein Rotationsradius wird bis zum Fadenkreuz erweitert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (4-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • Spezialangriff: RiposteR

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,18
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
Rollender Standardangriff
Nein
Sprintangriff abbrechen
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen
Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler

Wie Waffenaufwertungen im Run funktionieren

Du startest mit einer von sechs Waffen und kannst sie zweimal aufwerten. Jede Wahl legt einen Zweig fest, daher entscheidet schon die erste Aufwertung, welche Endformen erreichbar bleiben. Einige Waffen gehören zu keinem Pfad und erscheinen nur für sich.

So nutzt du diese Seite

Arbeite dich von deiner aktuellen Waffe nach außen:

  1. 1

    Öffne den Pfad deiner aktuellen Waffe: Jede Zeile führt von einer ersten Aufwertung zu ihren zweiten Aufwertungen.

  2. 2

    Wähle eine Waffe aus, um ihre offiziellen Aktionen und geprüften Werte neben dem Pfad zu sehen.

  3. 3

    Nutze die Hervorhebungen, um Stufen zu finden, die Feuer-, Eis- oder Blitzschaden hinzufügen oder auf Fernkampf wechseln.