背包基础:六列与格数上限
网格、容量的涨法,以及你留空的那一格为什么决定这一局。
背包是一张六列的网格。一局从 24 格开始,最多长到 42 格。行数就是格数除以六再向上取整,所以 24 格是整整四行,25 格是五行、最后一行只孤零零地占一格。最后一行没填满是正常的,游戏就是这么算的,你也该这么看。
一局里带的所有东西都住在那张网格里,一样一格:神器、石板、药水、食物、投掷物、任务道具。一叠相同的药水也只占一格,所以算法很简单,就是「一件一格」。
这里没有「装备」这一步。游戏对神器的说法是,效果由放入背包触发。捡起一件神器就是在用它,而把它放进背包,就是把那一格花出去了。
容量怎么涨
容量永远是一格一格地涨,不会成块给,来源有四处:
- 局内升级。每两级多一格背包。一局够长的话这是最大的一条来源,也是为什么第二层还挤得慌的背包,到第五层就宽松了。
- 扩大的口袋,在命运刻印上永久购买。每次购买都会增加一格背包,而且可以购买多次,之后每一局都生效。树和天赋怎么比介绍了这类永久投资。
- 天赋。急智 5 级给背包空间 +2,生存 10 级给 +3。生存的 20 级是花点之前要想清楚的一档:它解锁石板刻印,同时收回相当一部分背包空间。投点前先在游戏里的天赋面板上核对确切数字。
- 服装。服装可以增减背包空间。红狐狸提供背包空间 +6,同时让受到的回复量减半;幸运仙子提供幸运值 +7、背包空间 −3。这些修正并不是简单地把开局容量改成 30 格。服装列表列出了每件服装的完整收益与代价。
上限是实的:42 格,七行。没有东西能让你越过它。
副背包是仓库,不是容量
副背包看着像多出来的地方,其实不是。游戏写得很直白:副背包内的物品不会生效。停在那里的神器什么都不给,也不计入任何统计;放在那里的石板什么都指不到。有些物品甚至根本放不进去。
副背包适合暂存准备卖掉、交任务或稍后换回来的东西。计算连击件数时,不要把副背包里的神器算进去。
为什么要保留空位
三套不同的系统都在抢同一批格子,而且它们不共享。
神器按连击件数占格。类别加成会在持有的同类神器达到指定件数时生效,通常是 2、4、6、8、10 件。每到下一级都要再给神器腾出格子,所以背包会比预想中更快装满。神器连击列出了每一级的效果。
石板抢格子,一格也不还。石板和神器一样占一格,但它没有等级,自己也不产生任何连击件数。它的全部价值就是对周围格子做了什么,所以一块石板值不值那一格,取决于它的图案有没有落在你在乎的神器上。石板摆放讲的就是这笔交易。
消耗品抢剩下的。药水、食物、投掷物都在同一张网格里。炼金术连击会给你专用的药水袋栏位,这是唯一能让喝的东西不再啃神器空间的办法。
除此之外,一格空位有时本身就是一个效果。有些神器只在两边格子都为空时触发,另一些只在周围全被填满时触发。把背包塞到最后一格,会悄悄地把前一类关掉。
奖励界面给出一件无法融入当前构筑的神器时,可以直接拒绝。每件无关神器都会占掉一个本可留给主连击、石板或消耗品的格子。
背包变大会改变石板的作用范围
这一点常常坑到人,因为看起来背包只是变大了而已。
边缘图案按网格位置计算。底边图案会覆盖阅读顺序中的最后六格,因此最后一行未填满时,范围会延伸到上一行,形成台阶状。背包增加一格就可能改变底边石板覆盖的位置,使升级前的布局失效。
列图案的方向相反。覆盖整列的图案越高的背包越值钱,所以同一块石板在 24 格时平平无奇,到 40 格时就是一个相当重的效果。行图案不变:六格就是六格,永远如此。
背包一变大,先回头核对那些撑起布局的石板,再继续玩。
开局之前先算清楚
局内重新调整布局时,所需的奖励可能已经错过。背包规划可以设定预计容量,摆放并旋转神器和石板,再计算每一格的最终等级,包括受到负面石板影响的格子。
认真开一局之前,有两件事值得在那里先做:
- 把容量设成你实际能到的格数,不要设 42。只有满容量才成立的布局,是你永远玩不到的布局。
- 先摆你想做的那条连击,石板放到第二步。石板是灵活的那一半,那十件神器不是。
如果你还在决定背包里该装什么,物品资料库列出了每件神器和石板的类别、稀有度和每级数值,而在你已经知道名字的时候,搜索比翻列表快得多。